Stalker 2 – 체르노빌의 심장부를 탐험해보세요

2022년5월15일
Stalker 2 – 체르노빌의 심장부를 탐험해보세요

게임 시리즈 STALKER는 2007년 농업 산업의 터널에서 빛을 보았고, 마지막 편이 출시된 지 12년이라는 세월이 흘렀습니다. 그러나 GSC Game World 스튜디오가 만든 프랜차이즈에 대한 관심은 가라앉지 않았습니다. 오랫동안 기다려온 속편이 발표되기 전부터 충성스러운 팬들은 지금의 밈이 된 “Shadow of Stinky”부터 놀라운 “Anomaly”, 심지어 STALKER를 “Gunslinger”로 바꾸는 등 다양한 품질 수준의 모드를 끊임없이 보았습니다. Tarkov의 작은 지점.

불행하게도 오리지널 3부작을 개발할 때 스튜디오에는 야망을 실현할 만큼 멋진 기술적 기회가 없었습니다. 체르노빌의 중심부는 64평방킬로미터에 달하며 플레이어는 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 비교를 위해 Red Dead Redemption 2에서는 지도가 75km²에 걸쳐 펼쳐져 있습니다.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
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Windows용 Red Dead Redemption 2

스토커 2 리뷰

Stalker 2 게임에서는 비밀 실험실, 생물과 산성 이끼로 가득 찬 던전, 서로 유사하지는 않지만 항상 치명적인 위험이 도사리고 있는 위치를 기다리고 있습니다.

위치는 또한 재난 이후 몇 년 동안 완전히 쇠퇴했던 소련 시대의 건물이 있는 소름 끼치는 회색 지역부터 스크린샷에서 볼 수 있는 꽃이 만발한 양귀비 밭에 이르기까지 분위기가 다릅니다. 스크린샷은 이른바 불샷이 아니었으면 좋겠습니다. 즉, 처리되고 편집된 스크린샷입니다.

스토커 2

그리고 결국 다운그레이드 없이 모든 것이 밝혀지면 괜찮을 것입니다. 이 게임은 여전히 ​​Unreal Engine 5의 첫 번째 게임 중 하나이기 때문에 이러한 그래픽이 결국 플러스 또는 마이너스가 될 가능성이 있습니다. 그러나 현실에서는 여전히 다운그레이드가 있을 것으로 예상됩니다. 이는 사실이라고 믿기에는 너무 좋은 일이기 때문입니다. STALKER 2는 가장 직접적인 속편이 될 것입니다.

Call of Pripyat가 끝난 지 수년이 지났고 속편의 사건이 우리 시대에 펼쳐질 것입니다. 어딘가 자연이 외계의 공격적인 지역을 점령했습니다. 꽃밭과 무성한 수풀이 죽은 사람과 괴물의 유해를 숨기고 있습니다. 당신은 시간의 냉혹하고 파괴적인 영향을 훨씬 더 많이 받은 원래 게임의 건물을 한두 번 이상 보게 될 것입니다. 행성 표면에 있는 이 궤양 바깥의 세계 역시 함께 서 있지 않았음이 분명합니다. 그 이유는 주로 구역에서 가져온 변칙 현상과 유물에 대한 연구 때문이었습니다. 따라서 때때로 여전히 신뢰성이 높은 소련 쓰레기 외에도 플레이어는 최신 장치를 사용하게됩니다.

다시 한번, 당신은 의사 거인, Burer 또는 흡혈귀와 같은 오래된 생물과 대면하게 될 것이지만 지금까지 알려지지 않은 새로운 위협에 대비해야 합니다. Stalker 2의 개발자들은 발굽과 뿔이 위협이 가장 적은 돌연변이 사슴에 대해 이야기했습니다. 그의 사이언스 능력은 환상의 유령을 만들 뿐만 아니라 그를 돕기 위해 다른 돌연변이를 불러오기도 합니다. 일반적인 돌연변이와 달리 돌연변이의 몸은 두꺼운 덩이로 덮여 있어 죽이기가 쉽지 않습니다. 이 모든 설명은 실제로 State of the Wild 3 예고편에 나오는 사슴을 생각나게 했습니다.

본격적인 생존 메커니즘도 여기에 왔습니다. 부정적인 영향을 제거하고 긍정적인 영향을 받으려면 잠을 자고 먹어야 합니다. 예를 들어, 재충전을 하면 스토커는 더 빨리 움직일 것입니다. 그리고 신선한 공기 속에서 일하면서 점심 먹는 것을 잊었다면 조준하는 것이 더 나쁩니다. 클래식 에너지 ​​드링크는 잠을 자지 않고도 더 오래 활동할 수 있도록 돕고 더 빠르게 움직일 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 두루마리에서처럼 아침까지 시간을 되감는 데만 사용되었던 Stalker 2에서는 잠이 더 이상 단순한 기계공이 아닙니다. 잠 못 이루던 어느 날 밤 스키프의 체력이 떨어지자 그의 손이 떨리기 시작했습니다. 두세 가지-환각이 나타나고 공격자 중 어느 것이 실제이고 어느 것이 상상의 산물인지 알아 내십시오. 주인공의 상태도 배고픔과 갈증의 영향을 받게 됩니다.

STALKER 2
STALKER 2
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Windows용 STALKER 2

이전 게임과 마찬가지로 우리의 영웅 Stalker 2는 은밀한 방사선에 의해 출혈과 손상을 입을 수 있으며, 이는 붕대나 항방사선과 같은 적절한 소모품으로 치료됩니다. 또 다른 점은 게임이 이미 시장에 많이 나와 있는 어리석은 생존주의자로 변하는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 작지만 플레이어 생존 메커니즘에 과부하가 걸리지 않는 것만으로도 충분할 것 같습니다.

각 총에는 바디 키트와 본격적인 업그레이드라는 두 가지 유형의 업그레이드가 있습니다. 첫 번째 주인공은 자신의 불운(즉, 현장에서 이동 중)에서 조준경, 그립, 총신 아래 유탄 발사기 등을 바로 변경할 수 있습니다. 두 번째로는 기술자에게 문의해야 합니다. 예를 들어 Clear Sky와 같이 로컬 쿨리빈은 ChEZ 전체에 분산됩니다. 그는 손상을 증가시키고 반동을 안정화하며 발사 속도를 향상시키는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

스토커 2

당연히 갑옷을 업그레이드할 수도 있습니다. 아아, 갑옷 자체, 유형 및 펌핑에 대해 구체적으로 언급된 바는 없습니다. 처음에는 그다지 큰 역할을하지 않지만 존에 들어갈수록 자손이 두꺼워집니다. 예를 들어, Stalker 2 게임에서는 일반 갑옷 (일종의 조건부 산적 가죽 재킷)이 저장되지 않는 불타는 회오리 바람이 있습니다. 아무래도 정장을 여러 벌 가지고 다녀야 할 것 같아요.

하지만 존에는 가장 강력한 총알에도 개의치 않는 적들이 있습니다. 물론, 나는 변칙에 대해 이야기하고 있습니다. STALKER 2에는 일반 필드, 변칙 필드, 아치 변칙 필드의 세 가지 유형이 있습니다. 첫 번째 작품에서는 아마도 원래 3부작에 델리가 있었을 것입니다.

깔때기, 튀김, Electra, Kissel, Rusty Hair 등. 필드는 상대적으로 넓은 영역을 차지하는 변칙 개체 그룹입니다. 필드를 뚫고 살아남을 수도 있지만 갑옷은 쓸모없는 먼지로 변할 것입니다.

글쎄, 아치 변칙에 관해서는 이름에서 모든 것이 다소 명확합니다. 이것은 그럼에도 불구하고 극도로 값 비싼 유물이 놓여있는 구역의 가장 위험한 구조물입니다. 여전히 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 작동 원리를 이해하기 위해 올바른 보호를 선택하거나 아치 변칙의 동작을 관찰하는 것입니다. 먼저 올바른 보호 방법을 찾거나 활동 시기를 알아야 합니다.

오픈 월드에서의 활동 중 Stalker 2의 저자는 유물 사냥, 적의 영토를 휩쓸며 공격, 던전 방문 및 스토리 미션을 집중적으로 수행합니다. 이러한 각 출격 전에 스토커는 얼마나 많은 자원을 가져갈 수 있는지, 그리고 이를 통해 어떤 이점을 얻을 수 있는지(예: 귀중한 품목 판매) 이해해야 합니다. 우리는 또한 그들에게 저거너트의 적들에 대해 말해야 하며 그것이 가방 안에 있습니다. 일반적으로 우리는 모든 위치에 할 일이 있다고 약속하지만 배낭에 장식을 위한 충분한 공간이 있도록 출격에 필요한 자원의 양을 정확하게 평가하는 것이 항상 중요합니다.

이야기

이 모든 요소는 줄거리로 연결되어 있으며 현재 대본은 35만 단어입니다. 30명의 작가가 미션을 담당합니다. Grigorovich는 두 번째 STALKER의 주요 특징 중 하나가 비선형 플롯에 있다는 사실을 특별히 강조했습니다. 그에 따르면 모든 포크를 보고 세계를 완전히 탐험하려면 게임을 여러 번 플레이할 가치가 있으며 거의 ​​100시간이 걸릴 것입니다. 이 게임은 또한 수많은 추가 퀘스트를 제공합니다.

스토커 2

그는 속편의 줄거리에서 명백하게 옳고 그른 결정은 없을 것이라고 약속합니다. 모든 파벌은 이념적 차원에서 서로 다르며, 그 내에서도 갈등이 존재합니다. 더욱이 앞선 세 게임과 달리 진영 선택이 게임 결과에 큰 영향을 미치기 때문에 팬들은 게임을 여러 번 플레이할 수 있게 됐다. 거기에는 많은 GSC 직원이 게임의 일부 포크에 동의하지 않습니다. 나의 유일한 희망은 이것이 이야기에 줄거리 구멍과 느슨한 결말을 만드는 문제가 되지 않는다는 것입니다.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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Windows용 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Stalker 2의 세력 자체는 다시 Duty, Freedom 및 Monolith와 교차하게 되지만 이제 Warta가 이 대결에 합류하게 됩니다. 질서를 수호하는 군대 집단이다. 이 그룹의 전투기를 일종의 지역 경찰로 간주할 수 있습니다. 당연하게도 더 기분좋게 응원하는 도적들은 와르타를 싫어한다. 이는 차례로 모든 인류를 위해 영역에서 최대 이익을 추출하는 것을 주요 목표로 설정합니다. 이를 위해서는 체르노빌 변칙 구역 연구소의 과학자들이 수행하는 연구의 안전을 보장하기 위해 질서를 확립하기만 하면 됩니다. Duty와 Warta는 다소 유사하지만 후자는 본격적인 군사 유닛으로 간주됩니다. 그 머리 인 Alexander Korshunov 대령은 하얗고 푹신한 것과는 거리가 먼 사람이며 모든 것을 단단히 통제하는 데 익숙합니다. 그는 무조건적인 규율뿐만 아니라 대령이 편집증에 접한 개념인 절대적인 충실도 필요합니다.

스토커 2 게임플레이

게임 플레이에 관해서 개발자들은 게임의 기본 요소에 맞지 않기 때문에 협동 게임을 완전히 포기하기로 분명한 결정을 내렸습니다. 여기 당신이 있고 여기가 Zone이고 당신은 일대일이고 나머지는 모두 불행의 풍경입니다.

그러나 출시 후에는 Timdesmatch 및 Every Man for Himself와 같은 불멸의 모드를 갖춘 멀티플레이어가 Heart of Chernobyl에 추가될 예정입니다. 그것이 다소 흥미로울지 여부-나는 전혀 모릅니다. 이는 시리즈의 이전 게임에서 멀티플레이어가 특이했지만 직접적으로 매우 흥미롭지는 않았기 때문입니다. 하지만 현재의 기술과 능력으로는 가치 있는 일을 할 수 있다고 생각합니다.

스토커 2

게다가 오랫동안 알려져 왔듯이 언리얼 엔진 5는 후속작의 새로운 기반이 될 것입니다. 이제 개발자들은 상황을 설명하고 왜 이를 채택하기로 결정했는지 설명했습니다. 여기에는 여러 가지 이유가 있지만 주요 이유는 각각 하드웨어 요구 사항을 늘리지 않고도 고도로 다각형의 표면을 만들 수 있는 Nanite 및 Lumen 기술과 고급 전역 조명입니다. 또한 엔진은 오픈 월드의 로딩 속도를 높일 것이므로 10년 전 오리지널 3부작에서처럼 몇 분을 기다리지 않고 할 수 있기를 바랍니다.

지금까지 개발자들은 Stalker 2의 제작이 계획대로 진행되고 있으며 이러한 계획에는 전송이 포함되지 않는다고 말합니다. 그러나 체르노빌의 심장이 제 시간에 뛰는지 아니면 또 다른 장기간의 지연이 있을 것인지는 오직 시간만이 말해줄 것입니다. 개인적으로 저는 많은 팬들처럼 많은 새로운 게임만큼 문제가 되지 않는 조기 출시를 희망합니다.

물론 자신의 생각을 공유할 수도 있습니다. 결국에는 성공할 것 같나요, 아닐 것 같나요? 생존 역학, 전초기지가 마음에 드시나요? 프로젝트를 기다리고 계시나요?

게임 공식 웹사이트 – https://www.stalker2.com