Stalker 2 – Çernobil’in kalbini keşfedin

15 Mayıs 2022
Stalker 2 – Çernobil’in kalbini keşfedin

STALKER oyun serisi 2007 yılında tarım endüstrisinin altındaki tünelde ışığı gördü ve son bölümün yayınlanmasının üzerinden tam 12 yıl geçti. Ancak GSC Game World stüdyosunun yarattığı franchise’a olan ilgi azalmadı. Uzun zamandır beklenen devam filminin duyurulmasından önce bile, sadık hayranlar, artık mem haline gelen “Shadow of Stinky”den çarpıcı “Anomaly”ye ve hatta STALKER’ı “Silahşör”e dönüştüren “Silahşör”e kadar değişen kalite derecelerinde modları aralıksız olarak kesiyorlardı. Tarkov’un küçük bir dalı.

Ne yazık ki, orijinal üçleme geliştirilirken stüdyo, hedeflerini gerçekleştirmek için bu kadar harika teknolojik fırsatlara sahip değildi. Çernobil’in kalbi, oyuncunun özgürce keşfedebileceği Bölgenin 64 kilometre karesidir. Karşılaştırma için Red Dead Redemption 2’de harita 75 km²’ye yayılmıştır.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
rockstargames.com
Windows için Red Dead Redemption 2

Stalker 2 incelemesi

Stalker 2 oyununda sizi gizli laboratuvarlar, yaratıklarla ve asit yosunlarıyla dolu zindanlar ve birbirine benzemeyen ama her zaman ölümcül tehlikelerle dolu mekanlar bekliyor.

Felaketten sonraki yıllarda tamamen düşüşe geçen Sovyet döneminden kalma binaların bulunduğu tüyler ürpertici gri alanlardan, ekran görüntüsünde görebileceğiniz çiçek açan bir haşhaş tarlasına kadar, konumların ruh hali de farklılık gösteriyor. Ekran görüntülerine gelince, bunların sözde saçmalık olmamasını çok isterim. Yani işlenmiş ve düzenlenmiş ekran görüntüleri.

Takipçi 2

Ve eğer sonunda her şey herhangi bir düşüş olmadan ortaya çıkarsa, o zaman her şey yoluna girecek. Bu hala Unreal Engine 5’teki ilk oyunlardan biri olduğundan, sonunda bu tür grafiklerin artı veya eksi olması ihtimali çok yüksek. Ancak korkarım gerçekler öyle ki, bu gerçek olamayacak kadar iyi bir durum olduğundan hala bir not düşüşü yaşanacak. STALKER 2 en doğrudan devam filmi olacak.

Call of Pripyat’ın sona ermesinin üzerinden yıllar geçti ve devam filminin olayları günümüzde ortaya çıkacak. Bir yerlerde doğa yabancı, saldırgan bir Bölgeyi ele geçirdi: çiçek tarlaları ve yemyeşil çalılar, oldukça ölmüş insanların ve canavarların kalıntılarını gizliyor. Orijinal oyunlardan, zamanın amansız, yıkıcı etkisine daha da fazla maruz kalan binaları bir veya iki defadan fazla göreceksiniz. Gezegenin yüzündeki bu ülserin dışındaki dünyanın da, büyük ölçüde Bölge’den çıkarılan anormallikler ve eserler üzerine yapılan çalışmalar nedeniyle bir arada duramadığı açıktır. Bu nedenle oyuncu, zaman zaman oldukça güvenilir olan Sovyet çöplerinin yanı sıra modern cihazlar da kullanacak.

Sahte dev, yakıcı veya kan emici gibi eski yaratıklarla bir kez daha yüz yüze karşılaşacaksınız, ancak şimdiye kadar bilinmeyen yeni tehditlere de hazırlıklı olun. Stalker 2’nin geliştiricileri, toynakları ve boynuzları en az tehdit oluşturan mutant bir geyikten bahsetti. Psi yetenekleri sadece hayali hayaletler yaratmakla kalmıyor, aynı zamanda diğer mutantları da ona yardım etmeye çağırıyor. Normal muadilinin aksine, mutantın vücudu kalın büyümelerle kaplı olduğundan onu öldürmek kolay olmayacak. Bütün bu açıklamalar bana aslında State of the Wild 3 fragmanındaki böyle bir geyiği hatırlattı.

Tam teşekküllü hayatta kalma mekaniği de buraya geldi. Olumsuz etkileri ortadan kaldırmak ve olumlu etkileri almak için uyumanız ve yemek yemeniz gerekecek. Örneğin, kendini yenileyen takipçi daha hızlı hareket edecektir. Temiz havada çalışırken öğle yemeği yemeyi unutursanız nişan almak daha kötü olur. Klasik enerji içecekleri daha uzun süre uykusuz kalmanıza yardımcı olacak ve daha hızlı hareket etme fırsatı verecektir. Ancak Scrolls’ta olduğu gibi yalnızca sabaha kadar zamanı geri sarmak için kullanılan Stalker 2’de uyku artık sadece bir tamirci olmayacak. Uykusuz bir gecede Skiff’in dayanıklılığı düşer ve elleri titremeye başlar. İki veya üç halüsinasyon belirir ve sonra gidip saldırganlardan hangisinin gerçek, hangisinin hayal gücünüzün ürünü olduğunu anlarsınız. Kahramanın durumu da açlık ve susuzluktan etkilenecektir.

STALKER 2
STALKER 2
stalker2.com
Windows için STALKER 2

Önceki oyunlarda olduğu gibi, kahramanımız Stalker 2’de bandaj veya antirad gibi uygun sarf malzemeleriyle tedavi edilen sinsi radyasyon nedeniyle kanama ve hasar meydana gelebilir. Başka bir şey de, oyunun piyasada zaten bol miktarda bulunan aptal bir hayatta kalma oyununa dönüşmesini istemem. Küçük ama oyuncunun hayatta kalma mekaniğini aşırı yüklememek bana öyle geliyor ki yeterli olacak.

Her silahın iki tür yükseltmesi vardır: gövde kiti ve tam teşekküllü yükseltme. İlk kahraman, talihsizliklerinde (yani sahada hareket halindeyken) değişebilir: manzaralar, kulplar, namlu altı el bombası fırlatıcıları ve tüm bunlar. İkincisi için teknisyene başvurmanız gerekecek. Yerel kulibinler, örneğin Clear Sky’da olduğu gibi ChEZ’nin her yerine dağılacak. Hasarı artırabilecek, geri tepmeyi dengeleyebilecek, ateş hızını iyileştirebilecek vb.

Takipçi 2

Doğal olarak zırhınızı da yükseltebilirsiniz. Ne yazık ki, zırhın kendisi, türleri ve pompalanması hakkında özel olarak hiçbir şey söylenmedi. İlk başta bu kadar büyük bir rol oynamayacaktır, ancak Bölge’ye doğru ilerledikçe yavruları daha kalınlaşır. Örneğin, Stalker 2 oyununda sıradan zırhın (bir tür koşullu haydut deri ceketi) kurtaramayacağı ateşli bir kasırga olacak. Sanırım yanımda birkaç takım elbise taşımam gerekecek.

Ancak Bölge’de en güçlü mermileri bile umursamayan düşmanlar var. Elbette anormalliklerden bahsediyorum. STALKER 2’de bunların üç türü olacak: sıradan, anormal alanlar ve temel anormallikler. İlk üçlemede muhtemelen Delhi vardı:

Huniler, Kızartma, Electra, Kissel, Paslı Saçlar vb. Alanlar nispeten geniş bir alanı kaplayan anomali gruplarıdır. Alanı delip geçebilir ve hatta hayatta kalabilirsiniz, ancak zırh işe yaramaz toza dönüşecektir.

Temel anomalilere gelince, her şey adından az çok açık – bunlar, yine de son derece pahalı eserlerin bulunduğu Bölgenin en tehlikeli oluşumlarıdır. Bunları hala alabilirsiniz, asıl mesele doğru korumayı seçmek veya tabiri caizse çalışma prensibini anlamak için ark anomalisinin davranışını gözlemlemektir. Öncelikle doğru korumayı bulmanız veya faaliyetin zamanlamasını öğrenmeniz gerekir.

Açık dünyadaki aktiviteler arasında Stalker 2’nin yazarları, eser avlamayı, düşman bölgelerine taramayla saldırmayı, zindanlara gitmeyi ve hikaye görevlerini öne çıkarıyor. Bu tür her sortiden önce, takipçinin yanına ne kadar kaynak alacağını ve bundan ne gibi faydalar elde edebileceğini anlaması gerekir (örneğin, değerli bir eşya satmak). Ayrıca onlara ezici güçlerin düşmanlarını da anlatmalıyız ve bu çantada. Genel olarak, tüm lokasyonlarda yapacak bir şeyler olduğuna dair bize söz veriliyor, ancak sırt çantasında yağma için yeterli alan olması için bir sorti için ne kadar kaynağa ihtiyaç duyulacağını doğru bir şekilde değerlendirmek her zaman önemlidir.

Hikaye

Tüm bu unsurlar, şu anda senaryosu 350 bin kelime olan bir olay örgüsüyle birbirine bağlı. Görevlerden 30 yazar sorumludur. Grigorovich, ikinci STALKER’ın ana özelliklerinden birinin doğrusal olmayan bir olay örgüsünde olduğu gerçeğine özellikle vurgu yaptı. Ona göre tüm çatalları görmek ve dünyayı tamamen keşfetmek için oyunu birkaç kez oynamaya değer ve bu neredeyse yüz saat sürecek. Oyun ayrıca çok sayıda ek görev sunacak.

Takipçi 2

Devam filminin senaryosunda kesin olarak doğru veya yanlış kararların olmayacağına söz veriyor. Tüm gruplar ideolojik düzeyde birbirinden farklıdır ve kendi içlerinde bile çatışmalar vardır. Dahası, ilk üç oyunun aksine, hizip seçimi oyunun sonucunu gerçekten etkileyecek, böylece hayranlar oyunu birden çok kez oynayabilecek. Ne var ki, birçok GSC çalışanı oyundaki bazı çatallar konusunda hemfikir değil. Tek umudum bunun hikayede boşluklar ve yarım kalmış noktalar yaratan bir sorun haline gelmemesi.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
stalker-game.com
Windows için S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Stalker 2’deki gruplara gelince, yine Görev, Özgürlük ve Monolith ile yollarınız kesişecek, ancak şimdi Warta da bu yüzleşmeye katılacak. Bu, düzenin korunmasıyla ilgilenen askeri bir gruptur. Bu grubun savaşçılarını bir nevi Bölge polisi gibi düşünebilirsiniz. Belli ki daha neşeli tezahürat yapan haydutlar Warta’dan nefret ediyor. Bu da ana hedefi olarak ortaya çıkıyor: Bölge’den tüm insanlık için maksimum faydayı elde etmek. Bunu yapmak için, Çernobil Anormal Bölgesi Araştırma Enstitüsü’nden bilim adamlarının yürüttüğü araştırmaların güvenliğini sağlamak için sadece düzeni sağlamak gerekir. Duty ve Warta biraz benzer, ancak ikincisi kendisini tam teşekküllü bir askeri birlik olarak görüyor. Başı Albay Alexander Korshunov, beyaz ve kabarık olmaktan uzak bir adamdır, her şeyi sıkı kontrol altında tutmaya alışkındır. Sadece koşulsuz disipline değil, aynı zamanda Albay’ın paranoya ile sınırladığı kavramların mutlak sadakatine de ihtiyacı var.

Stalker 2 Oynanışı

Oynanışa gelince, geliştiriciler, oyunun temel unsurlarına uymadığı için kooperatifi tamamen terk etme konusunda net bir karar aldılar. İşte buradasınız, işte Bölge, bire birsiniz, geri kalan her şey sizin talihsizliğinizin manzarası.

Ancak yayınlandıktan sonra Heart of Chernobyl’e Timdesmatch ve Every Man for Himself gibi ölümsüz modlarla Multiplayer eklenecek. Bir şekilde ilginç olup olmayacakları – hiçbir fikrim yok. Bunun nedeni, serinin önceki oyunlarında çok oyunculu modun olağandışı olması, ancak doğrudan süper heyecan verici olmamasıdır. Ancak mevcut teknolojiler ve yeteneklerle değerli bir şeyler yapılabileceğini düşünüyorum.

Takipçi 2

Ayrıca çok uzun zamandır bilindiği gibi Unreal Engine 5 devam filminin yeni temeli olacak. Artık geliştiriciler durumu neden almaya karar verdiklerini açıkladılar. Bunun pek çok nedeni var, ancak başlıcaları şunlardır: Donanım gereksinimlerinizi artırmadan oldukça poligonal yüzeyler oluşturmanıza olanak tanıyan Nanite ve Lumen teknolojileri ve gelişmiş küresel aydınlatma. Ayrıca motor açık dünyanın yüklenmesini hızlandıracak, bu yüzden on yıl önce orijinal üçlemede olduğu gibi birkaç dakika beklemeden yapabileceğimizi umuyorum.

Geliştiriciler şu ana kadar Stalker 2’nin yaratımının planlandığı gibi gittiğini ve transferlerin bu planlara dahil olmadığını söylüyor. Ancak Çernobil’in Kalbinin zamanında mı yoksa başka bir uzun vadeli gecikmeyle mi attığını yalnızca zaman gösterecek. Şahsen ben de birçok hayran gibi ben de oyunun erken ve birçok yeni oyun kadar sorunlu olmayacağını umuyorum.

Elbette siz de düşüncelerinizi paylaşabilirsiniz. Sizce sonunda işe yarayacak mı, yaramayacak mı? Hayatta kalma mekaniğini ve ileri karakolları nasıl buldunuz? Bir proje mi bekliyorsunuz?

Oyunun resmi web sitesi – https://www.stalker2.com