Stalker 2 – khám phá trung tâm Chernobyl

15 tháng 5, 2022
Stalker 2 – khám phá trung tâm Chernobyl

Loạt trò chơi STALKER đã nhìn thấy ánh sáng trong đường hầm của ngành nông nghiệp vào năm 2007, và đã 12 năm trôi qua kể từ khi phần cuối cùng được phát hành. Tuy nhiên, sự quan tâm đến nhượng quyền thương mại do studio GSC Game World tạo ra vẫn không hề giảm bớt. Ngay cả trước khi thông báo về phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu, những người hâm mộ trung thành đã không ngừng xem các bản mod với nhiều mức độ chất lượng khác nhau: từ “Shadow of Stinky” đã trở thành meme cho đến “Anomaly” tuyệt đẹp và thậm chí cả “Gunslinger”, biến STALKER thành một nhánh nhỏ của Tarkov.

Thật không may, khi bộ ba phim gốc đang được phát triển, hãng phim đơn giản là không có những cơ hội công nghệ tuyệt vời như vậy để hiện thực hóa tham vọng của mình. Trung tâm của Chernobyl là Khu vực rộng 64 km2 mà người chơi có thể tự do khám phá. Để so sánh, trong Red Dead Redemption 2, bản đồ trải rộng trên 75 km2.

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
rockstargames.com
Red Dead Redemption 2 cho Windows

Đánh giá kẻ theo dõi 2

Trong trò chơi Stalker 2, bạn đang chờ đợi những phòng thí nghiệm bí mật, những ngục tối đầy sinh vật và rêu axit, cũng như những địa điểm không giống nhau nhưng luôn tiềm ẩn nguy hiểm chết người.

Các địa điểm cũng có tâm trạng khác nhau – từ những khu vực xám xịt rùng rợn với những tòa nhà từ thời Liên Xô, đã suy tàn hoàn toàn trong những năm sau thảm họa, đến cánh đồng hoa anh túc đang nở hoa mà bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình. Đối với các ảnh chụp màn hình, tôi rất mong chúng không bị gọi là những bức ảnh chụp màn hình. Đó là, ảnh chụp màn hình được xử lý và chỉnh sửa.

Kẻ theo dõi 2

Và nếu cuối cùng mọi thứ diễn ra mà không có bất kỳ sự hạ cấp nào thì mọi chuyện sẽ ổn thôi. Vì đây vẫn là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng Unreal Engine 5 nên rất có thể điểm cộng hoặc điểm trừ của đồ họa như vậy cuối cùng sẽ có. Nhưng tôi e rằng thực tế vẫn sẽ có sự hạ cấp, vì điều này quá tốt để có thể trở thành sự thật. STALKER 2 sẽ là phần tiếp theo trực tiếp nhất.

Nhiều năm đã trôi qua kể từ khi Call of Pripyat kết thúc và các sự kiện trong phần tiếp theo sẽ diễn ra trong thời đại của chúng ta. Ở đâu đó thiên nhiên đã chiếm giữ một Khu vực xa lạ, hung hãn: những cánh đồng hoa và bụi cây tươi tốt ẩn giấu hài cốt của những người và quái vật đã chết. Bạn sẽ thấy các tòa nhà từ các trò chơi gốc nhiều hơn một hoặc hai lần, thậm chí còn chịu ảnh hưởng tàn phá không thể tránh khỏi của thời gian. Rõ ràng là thế giới bên ngoài vết loét này trên bề mặt hành tinh cũng không đứng vững với nhau, phần lớn là do việc nghiên cứu các dị thường và hiện vật được đưa ra khỏi Zone. Vì vậy, ngoài những thứ rác rưởi của Liên Xô đôi khi vẫn có độ tin cậy cao, người chơi sẽ sử dụng các thiết bị hiện đại.

Một lần nữa, bạn sẽ gặp mặt đối mặt với những sinh vật cũ, chẳng hạn như người khổng lồ giả, kẻ đốt xác hoặc kẻ hút máu, nhưng hãy chuẩn bị cho những mối đe dọa mới, chưa được biết đến cho đến nay. Các nhà phát triển của Stalker 2 đã nói về một con nai đột biến có móng và sừng ít đe dọa nhất. Khả năng ngoại cảm của anh ta không chỉ tạo ra những bóng ma ảo tưởng mà còn kêu gọi những dị nhân khác đến giúp đỡ anh ta. Không giống như đối tác bình thường của nó, cơ thể của dị nhân được bao phủ bởi những khối u dày đặc, vì vậy việc giết anh ta sẽ không dễ dàng. Trên thực tế, tất cả mô tả này khiến tôi nhớ đến một con nai như vậy trong trailer State of the Wild 3.

Cơ chế sinh tồn chính thức cũng xuất hiện ở đây. Bạn sẽ phải ngủ và ăn để loại bỏ những tác động tiêu cực và nhận lại những tác động tích cực. Ví dụ, sau khi làm mới bản thân, kẻ theo dõi sẽ di chuyển nhanh hơn. Và nếu bạn quên ăn trưa khi làm việc ngoài trời, việc nhắm bắn sẽ còn tệ hơn. Nước tăng lực cổ điển sẽ giúp bạn mất ngủ lâu hơn và có cơ hội di chuyển nhanh hơn. Nhưng giấc ngủ sẽ không còn chỉ là một cơ chế trong Stalker 2, vốn chỉ được sử dụng để tua lại thời gian cho đến sáng, như trong Scrolls. Một đêm mất ngủ, sức chịu đựng của Skiff giảm sút, tay anh bắt đầu run rẩy. Hai hoặc ba – ảo giác xuất hiện, sau đó đi tìm xem kẻ tấn công nào là có thật và kẻ nào là tưởng tượng của bạn. Trạng thái của nhân vật chính cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi cơn đói và khát.

STALKER 2
STALKER 2
stalker2.com
STALKER 2 cho Windows

Giống như các trò chơi trước, anh hùng Stalker 2 của chúng ta có thể bị chảy máu và bị tổn thương do bức xạ nguy hiểm, được xử lý bằng các vật tư tiêu hao thích hợp như băng hoặc thuốc chống tia cực tím. Một điều nữa, tôi không muốn trò chơi biến thành một trò chơi sinh tồn ngu ngốc, vốn đã có rất nhiều trên thị trường. Đối với tôi, có vẻ như cơ chế sinh tồn của người chơi nhỏ nhưng không làm quá tải là đủ.

Mỗi khẩu súng có hai loại nâng cấp – bộ body kit và nâng cấp chính thức. Nhân vật chính đầu tiên có thể thay đổi ngay trong những hành động sai trái của mình (tức là khi đang di chuyển trên chiến trường): tầm nhìn, tay cầm, súng phóng lựu dưới nòng và tất cả những thứ đó. Lần thứ hai, bạn sẽ phải liên hệ với kỹ thuật viên. Các kulibins địa phương sẽ nằm rải rác khắp ChEZ, chẳng hạn như trong Clear Sky. Anh ta sẽ có thể tăng sát thương, ổn định độ giật, cải thiện tốc độ bắn, v.v.

Kẻ theo dõi 2

Đương nhiên, bạn cũng có thể nâng cấp áo giáp của mình. Than ôi, không có gì được nói cụ thể về bản thân bộ giáp, chủng loại và khả năng bơm của nó. Lúc đầu, cô ấy sẽ không đóng một vai trò lớn như vậy, nhưng càng vào sâu trong Zone, con cái của cô ấy càng dày đặc. Ví dụ, trong trò chơi Stalker 2 sẽ có một cơn lốc bốc lửa, từ đó áo giáp thông thường (một loại áo khoác da của tên cướp có điều kiện) sẽ không cứu được. Tôi đoán tôi sẽ phải mang theo vài bộ quần áo bên mình.

Nhưng có những kẻ thù trong Zone không quan tâm đến những viên đạn mạnh nhất. Tất nhiên, tôi đang nói về sự bất thường. Trong STALKER 2 sẽ có ba loại: trường thông thường, trường dị thường và trường dị thường. Với những phần đầu tiên, bạn có thể đã có Delhi trong bộ ba phim gốc:

Phễu, Chiên, Electra, Kissel, Tóc rỉ sét, v.v. Trường là các nhóm dị thường chiếm một diện tích tương đối lớn. Bạn có thể xuyên qua cánh đồng và thậm chí sống sót, nhưng áo giáp sẽ biến thành bụi vô dụng.

Chà, đối với những dị thường về kiến ​​trúc, mọi thứ ít nhiều đều rõ ràng ngay từ cái tên – đây là những thành tạo nguy hiểm nhất của Khu vực, tuy nhiên, trong đó có những hiện vật cực kỳ đắt tiền. Bạn vẫn có thể lấy chúng, điều chính là chọn biện pháp bảo vệ phù hợp hoặc quan sát hành vi của dị thường vòm để hiểu, có thể nói, nguyên tắc hoạt động của nó. Trước tiên, bạn cần tìm biện pháp bảo vệ phù hợp hoặc tìm hiểu thời gian hoạt động.

Trong số các hoạt động trong thế giới mở, các tác giả của Stalker 2 chỉ săn tìm cổ vật, tấn công lãnh thổ của kẻ thù bằng một cuộc càn quét, đi vào ngục tối và các nhiệm vụ trong câu chuyện. Trước mỗi lần xuất kích như vậy, kẻ theo dõi cần hiểu mình phải mang theo bao nhiêu tài nguyên và anh ta có thể thu được lợi ích gì từ việc này (ví dụ: bán một món đồ có giá trị). Chúng ta cũng cần nói cho họ biết về kẻ thù của những kẻ tung hứng và nó có trong túi. Nói chung, chúng tôi được hứa rằng ở tất cả các địa điểm đều có việc phải làm, nhưng điều quan trọng là phải đánh giá chính xác số lượng tài nguyên sẽ cần cho một cuộc xuất kích để có đủ chỗ trong ba lô cho đồ đạc.

Câu chuyện

Tất cả những yếu tố này được kết nối bằng một cốt truyện, kịch bản hiện tại là 350 nghìn từ. 30 nhà văn chịu trách nhiệm về các nhiệm vụ. Grigorovich đặc biệt nhấn mạnh rằng một trong những tính năng chính của STALKER thứ hai là cốt truyện phi tuyến tính. Theo ông, để xem tất cả các ngã ba và khám phá thế giới một cách trọn vẹn, trò chơi đáng để chơi nhiều lần và quá trình này sẽ mất gần một trăm giờ. Trò chơi cũng sẽ cung cấp một số lượng lớn các nhiệm vụ bổ sung.

Kẻ theo dõi 2

Anh ấy hứa rằng sẽ không có quyết định đúng hay sai rõ ràng trong cốt truyện của phần tiếp theo. Tất cả các phe phái đều khác nhau ở cấp độ ý thức hệ, và ngay cả trong họ cũng có những xung đột. Hơn nữa, không giống như ba trò chơi đầu tiên, việc lựa chọn phe phái sẽ thực sự ảnh hưởng đến kết quả của trò chơi, vì vậy người hâm mộ sẽ có thể chơi trò chơi nhiều lần. Có điều gì vậy, nhiều nhân viên của GSC không đồng ý về một số fork trong trò chơi. Hy vọng duy nhất của tôi là điều này không trở thành vấn đề tạo ra những lỗ hổng trong cốt truyện và những kết thúc lỏng lẻo trong câu chuyện.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
stalker-game.com
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl cho Windows

Về phần các phe phái trong Stalker 2, bạn sẽ lại vượt qua các con đường với Duty, Freedom và Monolith, nhưng bây giờ Warta sẽ tham gia cuộc đối đầu này. Đây là một nhóm quân sự tham gia bảo vệ trật tự. Bạn có thể coi các chiến binh của nhóm này như một loại cảnh sát của Khu vực. Rõ ràng, những tên cướp vui vẻ hơn sẽ ghét Warta hơn. Ngược lại, điều đó đặt mục tiêu chính của nó – thu được lợi ích tối đa từ Khu vực cho toàn nhân loại. Để làm được điều này, chỉ cần thiết lập trật tự trong đó để đảm bảo an toàn cho nghiên cứu do các nhà khoa học từ Viện nghiên cứu Vùng dị thường Chernobyl thực hiện. Duty và Warta có phần giống nhau, nhưng Warta tự coi mình là một đơn vị quân đội chính thức. Người đứng đầu của nó, Đại tá Alexander Korshunov, là một người đàn ông không hề trắng trẻo và bông xù, ông ta đã quen với việc kiểm soát chặt chẽ mọi thứ. Anh ta không chỉ cần kỷ luật vô điều kiện mà còn cần sự trung thành tuyệt đối, những khái niệm mà Đại tá coi là hoang tưởng.

Trò chơi Stalker 2

Về lối chơi, các nhà phát triển đã đưa ra quyết định rõ ràng là từ bỏ hoàn toàn chế độ co-op vì nó không phù hợp với các yếu tố cơ bản của trò chơi. Bạn đây, đây là Zone, bạn là một trong những người còn lại là khung cảnh bất hạnh của bạn.

Tuy nhiên, sau khi phát hành, Multiplayer sẽ được thêm vào Heart of Chernobyl với các chế độ bất tử như Timdesmatch và Every Man for Yourself. Liệu chúng có thú vị bằng cách nào đó hay không – tôi không biết. Điều này là do thực tế là trong các trò chơi trước trong sê-ri, chế độ nhiều người chơi không bình thường, nhưng không thực sự thú vị. Nhưng tôi nghĩ rằng với công nghệ và khả năng hiện tại, chúng ta có thể làm được điều gì đó đáng giá.

Kẻ theo dõi 2

Ngoài ra, như đã biết từ rất lâu, Unreal Engine 5 sẽ là nền tảng mới cho phần tiếp theo. Bây giờ các nhà phát triển đã làm rõ tình hình, lý do tại sao họ quyết định thực hiện nó. Có nhiều lý do giải thích cho điều này, nhưng những lý do chính là: Công nghệ Nanite và Lumen, cho phép bạn tạo các bề mặt có độ đa giác cao mà không cần tăng yêu cầu về phần cứng cũng như khả năng chiếu sáng toàn cầu nâng cao, tương ứng. Ngoài ra, động cơ sẽ tăng tốc độ tải thế giới mở, vì vậy tôi hy vọng chúng ta có thể làm được mà không phải chờ đợi vài phút, như đã từng xảy ra trong bộ ba phim gốc cách đây mười năm.

Cho đến nay, các nhà phát triển nói rằng việc tạo ra Stalker 2 đang diễn ra theo đúng kế hoạch và việc chuyển giao không nằm trong các kế hoạch này. Nhưng liệu Trái tim Chernobyl có đập đúng giờ hay bị trì hoãn lâu dài khác hay không, chỉ có thời gian mới trả lời được. Cá nhân tôi, cũng như nhiều người hâm mộ, hy vọng sẽ có một bản phát hành sớm và không gặp vấn đề như nhiều trò chơi mới được phát hành.

Tất nhiên, bạn cũng có thể chia sẻ suy nghĩ của mình. Bạn có nghĩ rằng cuối cùng nó sẽ thành công hay không? Bạn thích cơ chế sinh tồn, tiền đồn như thế nào? Bạn đang chờ đợi một dự án?

Trang web chính thức của trò chơi – https://www.stalker2.com