Stalker 2 – explorez le cœur de Tchernobyl

15 mai 2022
Stalker 2 – explorez le cœur de Tchernobyl

La série de jeux STALKER a vu le jour dans le tunnel sous l’industrie agricole en 2007, et 12 bonnes années se sont écoulées depuis la sortie du dernier volet. Cependant, l’intérêt pour la franchise créée par le studio GSC Game World ne s’est pas atténué. Même avant l’annonce de la suite tant attendue, les fans fidèles ont scié sans relâche des mods de différents degrés de qualité : du désormais mème « Shadow of Stinky » à l’éblouissant « Anomaly » et même « Gunslinger », qui transforme STALKER en une petite branche de Tarkov.

Malheureusement, lors du développement de la trilogie originale, le studio ne disposait tout simplement pas d’opportunités technologiques aussi intéressantes pour réaliser ses ambitions. Le cœur de Tchernobyl s’étend sur 64 kilomètres carrés de zone, que le joueur peut explorer librement. A titre de comparaison, dans Red Dead Redemption 2, la carte s’étend sur 75 km².

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
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Red Dead Redemption 2 pour Windows

Critique de Harceleur 2

Dans le jeu Stalker 2, vous trouverez des laboratoires secrets, des donjons pleins de créatures et de mousse acide, ainsi que des lieux qui ne se ressemblent pas, mais toujours pleins de dangers mortels.

Les lieux diffèrent également par leur ambiance – depuis des zones grises effrayantes avec des bâtiments de l’ère soviétique, qui sont tombés en déclin complet dans les années qui ont suivi la catastrophe, jusqu’à un champ de coquelicots en fleurs, que vous pouvez voir sur la capture d’écran. Quant aux captures d’écran, j’aimerais beaucoup qu’elles ne soient pas ce qu’on appelle des bullshots. C’est-à-dire des captures d’écran traitées et modifiées.

Harceleur 2

Et si à la fin tout se passe sans aucune dégradation, alors tout ira bien. Puisqu’il s’agit toujours de l’un des premiers jeux sur Unreal Engine 5, il y a toutes les chances qu’il y ait plus ou moins de tels graphismes à la fin. Mais je crains que les réalités soient telles qu’il y ait encore une dégradation, car c’est trop beau pour être vrai. STALKER 2 sera la suite la plus directe.

Des années ont passé depuis la fin de Call of Pripyat, et les événements de la suite se dérouleront de nos jours. Quelque part, la nature a envahi une zone étrangère et agressive : des champs de fleurs et des buissons luxuriants cachent les restes de personnes et de monstres plutôt décédés. Vous verrez plus d’une ou deux fois des bâtiments des jeux originaux, qui ont été encore plus soumis à l’influence inexorable et destructrice du temps. Il est évident que le monde en dehors de cet ulcère à la surface de la planète n’était pas non plus solidaire, en grande partie à cause de l’étude des anomalies et des artefacts retirés de la Zone. Par conséquent, en plus des déchets soviétiques, qui sont encore parfois très fiables, le joueur utilisera des appareils modernes.

Une fois de plus, vous vous retrouverez face à face avec d’anciennes créatures, comme un pseudo-géant, un burer ou un sangsue, mais préparez-vous à de nouvelles menaces jusqu’alors inconnues. Les développeurs de Stalker 2 ont parlé d’un cerf mutant dont les sabots et les cornes sont la moindre des menaces. Ses capacités psi créent non seulement des fantômes illusoires, mais appellent également d’autres mutants pour l’aider. Contrairement à son homologue normal, le corps du mutant est couvert d’épaisses excroissances, il ne sera donc pas facile de le tuer. Toute cette description m’a en fait rappelé un tel cerf de la bande-annonce de State of the Wild 3.

Des mécanismes de survie à part entière sont également venus ici. Vous devrez dormir et manger afin d’éliminer les effets négatifs et d’en recevoir des positifs. Par exemple, après s’être rafraîchi, le harceleur se déplacera plus vite. Et si vous avez oublié de déjeuner en travaillant au grand air, c’est pire de viser. Les boissons énergisantes classiques vous aideront à rester plus longtemps sans dormir et vous donneront la possibilité d’avancer plus vite. Mais le sommeil ne sera plus qu’une simple mécanique dans Stalker 2, qui servait uniquement à remonter le temps jusqu’au matin, comme dans les Parchemins. Une nuit blanche et l’endurance de Skiff diminue, ses mains commencent à trembler. Deux ou trois hallucinations apparaissent, puis allez déterminer lequel des attaquants est réel et lequel est le fruit de votre imagination. L’état du protagoniste sera également affecté par la faim et la soif.

STALKER 2
STALKER 2
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STALKER 2 pour Windows

Comme dans les jeux précédents, notre héros Stalker 2 peut souffrir de saignements et de dommages dus à des radiations insidieuses, qui sont traités avec des consommables appropriés comme des bandages ou des antirads. Autre chose, je ne voudrais pas que le jeu se transforme en un stupide survivaliste, comme il en existe déjà beaucoup sur le marché. Il me semble que cela suffira, mais sans surcharger le mécanisme de survie du joueur.

Chaque arme dispose de deux types de mises à niveau : un kit carrosserie et une mise à niveau à part entière. Le premier protagoniste peut changer au cours de ses mésaventures (c’est-à-dire en déplacement sur le terrain) : des viseurs, des poignées, des lance-grenades sous le canon et tout ça. Pour la seconde, il faudra vous tourner vers le technicien. Les kulibins locaux seront dispersés dans toute la ChEZ, comme par exemple à Clear Sky. Il pourra augmenter les dégâts, stabiliser le recul, améliorer la cadence de tir, etc.

Harceleur 2

Bien entendu, vous pouvez également améliorer votre armure. Hélas, rien n’a été spécifiquement dit sur l’armure elle-même, ses types et son pompage. Au début, elle ne jouera pas un rôle aussi important, mais plus on s’enfonce dans la Zone, plus sa progéniture est épaisse. Par exemple, dans le jeu Stalker 2, il y aura un tourbillon de feu, dont une armure ordinaire (une sorte de veste en cuir de bandit conditionnelle) ne sauvera pas. Je suppose que je devrai emporter plusieurs costumes avec moi.

Mais il y a des ennemis dans la Zone qui ne se soucient pas même des balles les plus puissantes. Bien sûr, je parle d’anomalies. Dans STALKER 2, il y en aura trois types : les champs ordinaires, anormaux et les arch-anomalies. Avec les premiers, vous aviez probablement Delhi dans la trilogie originale :

Entonnoirs, friture, Electra, Kissel, Rusty Hair, etc. Les champs sont des groupes d’anomalies occupant une superficie relativement vaste. Vous pouvez percer le champ et même survivre, mais l’armure se transformera en poussière inutile.

Eh bien, en ce qui concerne les arch-anomalies, tout est plus ou moins clair d’après le nom – ce sont les formations les plus dangereuses de la Zone, dans lesquelles se trouvent néanmoins des artefacts extrêmement coûteux. Vous pouvez toujours vous les procurer, l’essentiel est de choisir la bonne protection ou d’observer le comportement de l’archi-anomalie afin de comprendre, pour ainsi dire, le principe de son fonctionnement. Vous devez d’abord trouver la bonne protection ou connaître les horaires d’activité.

Parmi les activités du monde ouvert, les auteurs de Stalker 2 distinguent la chasse aux artefacts, l’attaque du territoire ennemi par balayage, la visite de donjons et de missions d’histoire. Avant chacune de ces sorties, le harceleur doit comprendre combien de ressources emporter avec lui et quels avantages il peut en tirer (par exemple, vendre un objet de valeur). Il faut aussi leur parler des ennemis des mastodontes et c’est dans le sac. En général, on nous promet qu’il y a quelque chose à faire dans tous les endroits, mais il est toujours important d’évaluer correctement combien de ressources seront nécessaires pour une sortie afin qu’il y ait suffisamment d’espace dans le sac à dos pour les cadeaux.

Histoire

Tous ces éléments sont reliés par une intrigue dont le scénario compte actuellement 350 000 mots. 30 écrivains sont responsables des missions. Grigorovich a particulièrement insisté sur le fait que l’une des principales caractéristiques du deuxième STALKER réside dans une intrigue non linéaire. Selon lui, pour voir toutes les fourchettes et explorer complètement le monde, le jeu vaut la peine d’être joué plusieurs fois, et cela prendra près de cent heures. Le jeu proposera également un grand nombre de quêtes supplémentaires.

Harceleur 2

Il promet qu’il n’y aura pas de décisions sans ambiguïté bonnes ou mauvaises dans l’intrigue de la suite. Toutes les factions diffèrent les unes des autres sur le plan idéologique, et même en leur sein, il existe des conflits. De plus, contrairement aux trois premiers jeux, le choix de la faction affectera réellement le résultat du jeu, les fans pourront donc jouer au jeu plusieurs fois. Quoi qu’il en soit, de nombreux employés de GSC ne sont pas d’accord sur certaines fourchettes du jeu. Mon seul espoir est que cela ne devienne pas un problème qui crée des trous dans l’intrigue et des détails dans l’histoire.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl pour Windows

Quant aux factions elles-mêmes dans Stalker 2, vous croiserez à nouveau le devoir, la liberté et le monolithe, mais Warta rejoindra désormais cette confrontation. Il s’agit d’un groupe militaire engagé dans la protection de l’ordre. On peut considérer les combattants de ce groupe comme une sorte de police de la Zone. De toute évidence, les bandits qui applaudissent plus joyeusement détestent Warta. Cela, à son tour, constitue son objectif principal : tirer le maximum d’avantages de la Zone pour toute l’humanité. Pour ce faire, il suffit d’y rétablir l’ordre afin d’assurer la sécurité des recherches menées par les scientifiques de l’Institut de recherche de la zone anormale de Tchernobyl. Duty et Warta sont quelque peu similaires, mais cette dernière se considère comme une unité militaire à part entière. Son chef, le colonel Alexandre Korshunov, est un homme loin d’être blanc et duveteux, il a l’habitude de tout garder sous contrôle. Il a besoin non seulement d’une discipline inconditionnelle, mais aussi d’une fidélité absolue, dont le colonel frise la paranoïa.

Gameplay de Stalker 2

Quant au gameplay, les développeurs ont pris la décision claire d’abandonner complètement la coopérative, car elle ne correspond pas aux éléments fondamentaux du jeu. Voilà, voici la Zone, vous êtes en tête-à-tête, tout le reste est le décor de votre malheur.

Cependant, après la sortie, le mode multijoueur sera ajouté au cœur de Tchernobyl avec des modes immortels comme Timdesmatch et Every Man for Himself. Qu’ils soient intéressants d’une manière ou d’une autre – je n’en ai aucune idée. Cela est dû au fait que dans les jeux précédents de la série, le multijoueur était inhabituel, mais pas directement super excitant. Mais je pense qu’avec les technologies et capacités actuelles, quelque chose de valable peut être fait.

Harceleur 2

De plus, comme on le sait depuis très longtemps, l’Unreal Engine 5 sera la nouvelle base de la suite. Maintenant, les développeurs ont clarifié la situation et pourquoi ils ont décidé de l’accepter. Il y a de nombreuses raisons à cela, mais les principales sont : les technologies Nanite et Lumen, qui vous permettent de créer des surfaces hautement polygonales sans augmenter les exigences matérielles, et un éclairage global avancé, respectivement. De plus, le moteur accélérera le chargement du monde ouvert, j’espère donc que nous pourrons nous passer d’attendre plusieurs minutes, comme c’était le cas il y a dix ans dans la trilogie originale.

Jusqu’à présent, les développeurs affirment que la création de Stalker 2 se déroule comme prévu et que les transferts ne sont pas inclus dans ces plans. Mais si le cœur de Tchernobyl bat à temps ou avec un nouveau retard à long terme, seul le temps nous le dira. Personnellement, comme beaucoup de fans, j’espère une sortie rapide, et pas aussi problématique que dans de nombreux nouveaux jeux.

Bien sûr, vous pouvez également partager vos réflexions. Pensez-vous que ça finira par marcher ou pas ? Aimez-vous les mécanismes de survie, les avant-postes ? Vous attendez un projet ?

Site officiel du jeu – https://www.stalker2.com