Ghost of Tsushima – 현장의 한 전사

2022년5월18일
Ghost of Tsushima – 현장의 한 전사

Ghost of Tsushima는 현대 한국과 일본 사이에 위치한 섬 그룹인 쓰시마 군도에서 진행됩니다.

1274년, 몽골이 일본을 침공했고 쓰시마가 첫 번째 타격을 입었습니다. 섬의 모든 사무라이는 방어 중에 사망했고, 부족 중 하나의 지도자인 시무라 경은 칸 호툰에게 포로로 잡혔습니다.

게임의 주인공은 포로 영주의 조카인 사카이 진이다. 당신은 몽골 침략자들을 물리치기 위해 군대와 동맹국을 플레이하고 모으는 것이 그를 위한 것입니다. 몽골 침략 당시의 중세 일본이라는 배경을 제외하면 이 게임은 실제 역사적 사건과 인물을 반영하지 않는다는 점을 바로 주목해야 합니다. 개발자에 따르면 이는 무모한 일이라고 합니다.

게임을 디자인한 사람

Sucker Punch Productions라는 사내 Sony 스튜디오가 게임을 담당합니다. 그녀는 초능력을 가진 사람들에 관한 게임 Infamous 시리즈로 가장 잘 알려져 있습니다.

게임 개발의 오랜 역사에도 불구하고 Ghost of Tsushima는 지난 10년 동안 Infamous의 세계만 다루었기 때문에 스튜디오의 미지의 세계로 한 걸음 더 나아갔습니다.

Ghost of Tsushima의 게임 플레이

완전히 개방된 세계에서 3인칭 시점으로 Jin을 플레이합니다. 즉, 언제든지 지도의 어느 지점으로든 이동할 수 있지만 스토리를 진행하면서 이동하는 것이 좋습니다. 사실 Ghost of Tsushima의 오픈 월드는 살아있는 시스템이라기보다는 다양한 관심 장소로 가득 찬 거대한 장소에 가깝습니다. 간단히 말해서, 그 자체로는 아무 일도 일어나지 않으며, 스토리 미션 밖에서 그러한 세계를 탐험하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다.

Ghost of Tsushima – 현장의 한 전사

그러나 여기서는 실제로 개발자를 칭찬할 가치가 있습니다. 다행스럽게도 스튜디오는 과대망상증에 시달리지 않고 자신의 능력을 냉정하게 평가합니다. 쓰시마 제도는 거대한 공허로 변하지 않았습니다. 하이라이트와 퀘스트 포인트 사이를 이동하는 시간이 그리 길지 않아 지루하지 않고, 그 과정에서 아름다운 스크린샷을 만들 수 있습니다.

또한, 게임플레이의 몰입도를 높이는 작고 창의적인 솔루션을 터치하면 분위기에 더 깊이 빠져들게 됩니다. 예를 들어, 미니맵과 나침반 대신 바람이나 황금새의 노래에 따라 길을 찾아야 합니다. 그리고 지도 곳곳에 흩어져 있는 수많은 물음표 대신 지역 주민들로부터 흥미로운 장소에 대해 배워야 합니다.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
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shadow-tactics.com
Windows용 Shadow Tactics: Blades of the Shogun

음모에 따르면 진은 평생 무사도에 따라 자랐지 만 몽골의 침략과 섬의 많은 사무라이의 죽음으로 영웅은 사무라이 명예 규정에서 점점 더 벗어나 쓰시마의 유령으로 변했습니다. 윤리와 도덕에 의해 압축되지 않은 복수 살인자. 이는 줄거리와 게임 플레이 모두에 반영됩니다. 캐릭터가 사람으로 성장함에 따라 점차적으로 Ghost의 능력을 받게 됩니다. 따라서 게임 내내 공개적으로 많이 싸워야합니다.

그리고 게임 경험이 그다지 좋지 않으면 문제가 될 수 있습니다. Ghost of Tsushima의 전투 시스템은 최신 Assassin’s Creed 게임과 유사하지만, 그와는 달리 관대하지 않습니다. 한 번의 공격으로 체력이 절반으로 줄어들고 두 번째 공격으로 캐릭터가 완전히 끝날 수 있습니다. 이후에는 잠금 해제된 능력 덕분에 전투가 다소 쉬워집니다. 또한 때로는 완전히 피할 수도 있지만, 경험이 부족한 플레이어는 처음에는 난이도를 쉬움으로 전환하는 것이 좋습니다.

대기

개발자들은 게임이 실제 역사적 사건을 재현하지 않는다는 점을 강조했지만, 대신 분위기 전달에 유례없는 관심을 기울였습니다. 예를 들어, 개발 과정에서 스튜디오는 순전히 일본식 소리를 녹음하기 위해 사운드 팀을 일본으로 보냈습니다. 심지어 새 소리도 특별히 녹음되었습니다.

쓰시마의 유령

게임의 시각적 솔루션도 놀랍습니다. Ghost of Tsushima의 그래픽은 기술적으로 약간 낡아 보이지만(클로즈업으로 볼 때) 아트 디렉터가 선택한 아트 디렉션을 보완하는 것 이상입니다. 소셜 미디어에는 게임 내 사진 모드로 찍은 특별한 스크린샷이 넘쳐납니다.

구로사와 아키라

일본을 대표하는 감독의 작품에 경의를 표하기 위해 Sucker Punch Productions는 게임 전체를 플레이할 수 있는 구로사와 아키라 모드(Akira Kurosawa Mode)라는 특별한 시각적 모드를 만들었습니다.

Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice
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Windows용 Sekiro: Shadows Die Twice

이 모드는 영상을 흑백으로 바꾸고 사운드도 스테레오에서 모노로 변경합니다. 일본어 성우도 켜면(어차피 추천하는), 정말 위대한 감독의 신작 촬영에 참여할 수 있는 기회를 얻은 것 같습니다.

비평가들의 Ghost of Tsushima 리뷰

이 게임은 대부분의 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 리뷰 애그리게이터인 Metacritic에서 이 게임은 103개의 리뷰를 기준으로 83/100의 평점을 받았으며 사이트 사용자는 이 프로젝트에 대해 9.3/10의 평점을 받았습니다.

그러나 오픈 월드를 배경으로 한 이 극단적인 액션 어드벤처 게임은 전형적인 사무라이 “해킹”을 유지하면서 오랫동안 해당 장르에서 무시되어 왔던 몇 가지 문제를 해결합니다. Studio Sucker Punch는 사무라이 시대의 분위기를 재현하여 카타나를 숨기고 싶지 않게 만들었습니다.

쓰시마의 유령

이와 별도로 게임이 진정성에 대한 논의를 불러일으켰다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 특히 일본을 소재로 한 게임이 미국 개발자들에 의해 만들어졌다는 사실 자체의 윤리성에 대한 의문이 제기된다.

동시에 일본 자체에서도 이 게임은 문화와 전통에 대한 서구적 접근 방식을 일반적으로 비판하는 출판물에서도 매우 긍정적인 평가를 받았습니다. 일본인들은 이 게임을 너무 좋아해서 사상 첫 주 판매 기록을 경신했으며 PlayStation은 극심한 수요로 인해 게임의 실제 사본 배송이 지연될 수 있다고 경고하기도 했습니다.

섀도우 파이트 3
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Android용 섀도우 파이트 3iOS용 섀도우 파이트 3 (Shadow Fight 3)

고스트 오브 쓰시마를 좋아할 사람

  • 일본 문화를 사랑하는 사람들;
  • 오랫동안 아시아 환경에서 Assassin’s Creed를 기다려 왔지만 아직도 기다리지 못하고 계신 분들,
  • 좋은 아트 디렉션을 높이 평가하는 시각적인 사람들.

누가 안 좋아하겠어요

  • 텅 빈 오픈 월드에서 플레이하는 데 지친 분들을 위한 게임입니다.