Ghost of Tsushima – um guerreiro em campo

18 de maio de 2022
Ghost of Tsushima – um guerreiro em campo

Ghost of Tsushima se passa no arquipélago de Tsushima – um grupo de ilhas localizadas entre a moderna Coreia do Sul e o Japão.

Em 1274, os mongóis lançaram uma invasão ao Japão e Tsushima deu o primeiro golpe. Todos os samurais da ilha morreram durante a defesa, e Lord Shimura, o líder de um dos clãs, foi capturado por Khan Khotun.

O personagem principal do jogo é Jin Sakai – sobrinho do senhor cativo. É por ele que você jogará e reunirá forças e aliados para derrotar os invasores mongóis. Deve-se notar imediatamente que, com exceção do cenário – Japão medieval durante a invasão mongol – o jogo não reflete eventos e personagens históricos reais. Segundo os desenvolvedores, isso seria imprudente.

Quem projetou o jogo

O estúdio interno da Sony chamado Sucker Punch Productions é responsável pelo jogo. Ela é mais conhecida pela série de jogos Infamous sobre pessoas com superpoderes.

Apesar de uma longa história no desenvolvimento de jogos, Ghost of Tsushima foi um passo rumo ao desconhecido para o estúdio, já que eles só lidaram com o mundo de Infamous na última década.

Jogabilidade de Ghost of Tsushima

Você joga como Jin a partir de uma perspectiva de terceira pessoa em um mundo completamente aberto: ou seja, você pode chegar a qualquer ponto do mapa a qualquer momento, mas ainda assim recomendamos que você avance na história. O fato é que o mundo aberto em Ghost of Tsushima é mais um local enorme repleto de vários pontos de interesse do que um sistema vivo. Em palavras simples, nada acontece por si só, e explorar esse mundo fora das missões da história não é muito interessante.

Ghost of Tsushima – um guerreiro em campo

Mas aqui vale a pena elogiar os desenvolvedores. Felizmente, o estúdio não sofre de megalomania e avalia suas capacidades com sobriedade. As Ilhas Tsushima não se transformaram em vazios gigantescos. Viajar entre destaques e pontos de missão não é muito longo, o que significa que não é chato, e ao longo do caminho você pode fazer lindas capturas de tela.

Além disso, tocar em pequenas soluções criativas que tornam a jogabilidade mais envolvente, mergulham mais profundamente na atmosfera. Por exemplo, em vez de um minimapa e uma bússola, você terá que navegar pelo vento ou pelo canto dos pássaros dourados. E em vez de vários pontos de interrogação espalhados pelo mapa, você terá que aprender sobre lugares interessantes com os residentes locais.

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De acordo com a trama, Jin foi criado de acordo com o Bushido durante toda a sua vida, mas a invasão mongol e a morte de muitos samurais da ilha fazem com que o herói se desvie cada vez mais do código de honra do samurai, transformando-se no Fantasma de Tsushima – um vingador-assassino, não comprimido pela ética e pela moralidade. Isso se reflete tanto no enredo quanto na jogabilidade – você receberá as habilidades do Fantasma gradualmente, à medida que seu personagem se desenvolve como pessoa. Portanto, você terá que lutar muito abertamente ao longo do jogo.

E isso pode se tornar um problema se a sua experiência de jogo não for muito boa. O sistema de combate em Ghost of Tsushima é semelhante ao dos últimos jogos Assassin’s Creed, mas ao contrário deles, não perdoa. Um golpe pode tirar metade da sua saúde, e o segundo pode acabar completamente com o seu personagem. Posteriormente, o combate torna-se um pouco mais fácil graças às habilidades desbloqueadas. Além disso, às vezes isso pode ser totalmente evitado, mas jogadores inexperientes são incentivados a mudar inicialmente a dificuldade para fácil.

Atmosfera

Embora os desenvolvedores tenham enfatizado que o jogo não reproduz eventos históricos reais, uma atenção sem precedentes foi dada à transferência da atmosfera. Por exemplo, durante o desenvolvimento, o estúdio enviou sua equipe de som ao Japão para gravar sons puramente japoneses – até mesmo os sons dos pássaros foram gravados especialmente.

Fantasma de Tsushima

A solução visual do jogo também chama a atenção. Embora os gráficos de Ghost of Tsushima pareçam tecnicamente um pouco desatualizados (dados os close-ups), isso mais do que compensa a direção de arte escolhida pelo diretor de arte. As redes sociais estão inundadas com capturas de tela extraordinárias tiradas no modo de foto do jogo.

Akira Kurosawa

Para homenagear o trabalho do icônico diretor japonês, a Sucker Punch Productions criou um modo visual especial chamado Akira Kurosawa Mode, no qual você pode jogar o jogo na íntegra.

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Este modo transforma a imagem em preto e branco e também altera o som de estéreo para mono. Se ligarmos também a dublagem japonesa (o que recomendamos fazer de qualquer maneira), realmente parece que tivemos a oportunidade de participar das filmagens do novo filme do grande diretor.

Críticas de Ghost of Tsushima dos críticos

O jogo recebeu críticas positivas da maioria dos críticos. No agregador de análises Metacritic, o jogo tem uma classificação de 83/100 com base em 103 análises, e os usuários do site avaliaram o projeto em 9,3/10.

No entanto, este jogo extremo de ação e aventura em mundo aberto resolve vários problemas que foram negligenciados no gênero por muito tempo, permanecendo um típico “hack” de samurai. O Studio Sucker Punch conseguiu recriar a atmosfera de um dia de samurai e garantir que você nunca mais queira esconder sua katana.

Fantasma de Tsushima

Separadamente, vale destacar que o jogo gerou discussões sobre sua autenticidade. Em particular, levanta-se a questão sobre a ética do próprio fato de um jogo sobre o Japão ter sido criado por desenvolvedores dos Estados Unidos.

Ao mesmo tempo, no próprio Japão, o jogo recebeu críticas extremamente positivas, mesmo por parte das publicações que costumam criticar a abordagem ocidental à sua cultura e tradições. Os japoneses gostaram tanto do jogo que ele quebrou o recorde histórico de vendas na primeira semana, e a PlayStation até alertou sobre possíveis atrasos no envio de cópias físicas do jogo devido à extrema demanda.

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Quem vai gostar de Ghost of Tsushima

  • Amantes da cultura japonesa;
  • Aqueles que esperam há muito tempo por Assassin’s Creed em um cenário asiático e ainda não podem esperar;
  • Pessoas visuais que apreciam uma boa direção de arte.

Quem não gostaria

  • Para quem está cansado de jogar em um mundo aberto e vazio.