Ghost of Tsushima は、現代の韓国と日本の間に位置する島々である対馬諸島で舞台となります。
1274年、モンゴル軍が日本への侵攻を開始し、対馬が最初の打撃を受けた。島の武士は全員防衛中に死亡し、氏族の一つのリーダーであるシムラ卿はカーン・コートゥンに捕らえられた。
ゲームの主人公は、囚われの領主の甥である境井仁です。あなたがプレイし、軍隊と同盟を集めてモンゴルの侵略者を倒すのは彼のためです。モンゴル侵攻中の中世日本という設定を除いて、ゲームは実際の歴史的出来事や登場人物を反映していないことにすぐに注意してください。開発者によれば、これは無謀だという。
ゲームをデザインしたのは誰ですか
Sucker Punch Productions と呼ばれるソニー社内スタジオがゲームを担当しています。彼女は、超能力を持つ人々を描いたゲームの Infamas シリーズで最もよく知られています。
ゲーム開発には長い歴史があるにもかかわらず、スタジオは過去 10 年の間、インファマスの世界しか扱っていなかったため、『Ghost of Tsushima』は未知への一歩でした。
Ghost of Tsushimaのゲームプレイ
完全にオープンワールドで三人称視点でジンとしてプレイします。つまり、いつでもマップ上の任意の地点に到達できますが、それでもストーリーを進めていくことをお勧めします。実際のところ、Ghost of Tsushima のオープンワールドは、生きたシステムというよりも、さまざまな興味深いポイントで満たされた巨大な場所です。簡単に言えば、そこではそれ自体では何も起こらず、ストーリーミッション以外でそのような世界を探索することはあまり面白くありません。
しかし、ここでは実際に開発者を賞賛する価値があります。幸いなことに、スタジオは誇大妄想に悩まされておらず、その能力を冷静に評価しています。対馬諸島は巨大な空洞にはならなかった。ハイライトとクエストポイントの間の移動はそれほど長くないので退屈せず、途中で美しいスクリーンショットを撮ることができます。
さらに、ゲームプレイをより没入感のあるものにする小さな創造的なソリューションに触れることで、その雰囲気にさらに深く浸ることができます。たとえば、ミニマップとコンパスの代わりに、風や金色の鳥のさえずりを頼りにナビゲートする必要があります。地図上に点在する多数の疑問符の代わりに、地元住民から興味深い場所について学ぶ必要があります。
プロットによると、ジンは生涯武士道に従って育てられましたが、モンゴルの侵略と島の多くの武士の死により、主人公は武士の名誉規範からますます逸脱し、Ghost of Tsushimaに変わります-倫理や道徳に縛られない復讐者殺人者。これはプロットとゲームプレイの両方に反映されており、キャラクターが人間として成長するにつれて、ゴーストの能力を徐々に受け取ることになります。したがって、ゲーム中はオープンに戦うことが多くなります。
ゲーム体験があまり良くない場合、これが問題になる可能性があります。Ghost of Tsushima の戦闘システムは、最新の Assassin’s Creed ゲームの戦闘システムに似ていますが、それらとは異なり、容赦はありません。1 回の攻撃で体力の半分を失い、2 回目の攻撃でキャラクターを完全に終わらせることができます。その後、ロックが解除された能力のおかげで、戦闘がいくらか楽になります。さらに、完全に回避できる場合もありますが、経験の浅いプレイヤーは最初に難易度を簡単に切り替えることをお勧めします。
雰囲気
開発者は、このゲームが実際の歴史的出来事を再現するものではないことを強調しましたが、代わりに雰囲気の転送に前例のないほどの注意が払われました。たとえば、開発中にスタジオはサウンドチームを日本に派遣し、純粋に日本の音を録音しました。鳥の鳴き声も特別に録音されました。
ゲームのビジュアルソリューションも印象的です。Ghost of Tsushima のグラフィックは技術的には少し時代遅れに見えますが (クローズアップを見ると)、アート ディレクターが選択したアート ディレクションを補って余りあるものです。ソーシャル メディアには、ゲーム内の写真モードで撮影された素晴らしいスクリーンショットが溢れています。
黒澤明
日本の象徴的な監督の作品に敬意を表して、サッカー パンチ プロダクションは、ゲーム全体をプレイできる黒澤明モードと呼ばれる特別なビジュアル モードを作成しました。
このモードでは、画像が白黒になり、サウンドもステレオからモノラルに変わります。日本語の声優もオンにすると(とにかくそうすることをお勧めします)、偉大な監督の新作の撮影に参加する機会を得られたように思えます。
『Ghost of Tsushima』の批評家からのレビュー
このゲームはほとんどの批評家から肯定的な評価を受けました。レビュー集約サイト Metacritic では、103 件のレビューに基づいてこのゲームの評価は 83/100 で、サイトのユーザーによるプロジェクトの評価は 9.3/10 でした。
しかし、オープンワールドのこの極端なアクション アドベンチャー ゲームは、典型的なサムライの「ハック」のままで、このジャンルで長い間無視されてきたいくつかの問題を解決します。Studio Sucker Punch は、武士の日の雰囲気を再現し、刀を決して隠したくないことを保証します。
これとは別に、このゲームがその信憑性についての議論を引き起こしたことは注目に値します。特に、日本を題材にしたゲームが米国の開発者によって作られたという事実自体の倫理性が問われている。
同時に、日本国内でも、文化や伝統に対する西洋のアプローチを批判する出版物からも、このゲームは非常に肯定的な評価を受けました。日本人はこのゲームを非常に気に入ったので、初週売上の史上最高記録を破り、PlayStation は極端な需要によりゲームの物理コピーの出荷が遅れる可能性があると警告さえしました。
Ghost of Tsushima が好きな人
- 日本文化愛好家。
- アジアを舞台にした『アサシン クリード』を長い間待ち望んでいて、まだ待ちきれない人。
- 優れたアートディレクションを好むビジュアル系の人。
それが気に入らない人はいないだろう
- 何もないオープンワールドでのプレイに飽きた人向け。