Age of Empires 4 – 王の帰還 RTS

2022年4月29日
Age of Empires 4 – 王の帰還 RTS

Age of Empires の復活は注目を集めています。シリーズの次の部分に関する最初の発表の後、ファンの熱意と不安が入り混じりました。このゲームが前作と似ていないのではないかと懸念する人もいれば、過度にパステル調のグラフィックや不穏な変更を指摘する人もいた。しかし、長い時間にわたる大要塞の包囲と繁栄した集落の建設を経て、象徴的な「2人」のファンにとってここは居心地が良いと言えるでしょう。

Age of Empires 4 は、シリーズの初期の作品を尊重し、それらを優れた RTS タイトルにしたものを引き出しています。

同時に、過去から知られている多くの要素が改善されました。また、クリエイターはあえていくつかの独創的なノベルティをゲームに導入しました。そのおかげで、Age of Empires 2 のリメイクだけでなく、本格的な続編も扱うことができました。

歴史を讃える祭り

Age of Empires が長く続いているのは、その非常に面白いマルチプレイヤー ゲームプレイのおかげであると考えられますが、シングルプレイヤー キャンペーンもシリーズの重要な部分を占めています。「カルテット」の場合も同様で、ノルマン人、百年戦争、モンゴル帝国の発展、モスクワの力の台頭に関する 4 つのミッションが提供されます。

Age of Empires 4
Age of Empires 4
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Windows 用 Age of Empires 4

以前の同様のキャンペーンの重要な特徴は、実際の歴史への取り組みでした (この公式から逸脱した AoE 3 は除きます)。『カルテット』では、この側面が大幅に深まりました。これまでは、この使節団の出来事の歴史的背景を紹介する、書かれた(またはナレーターが読む)紹介文に頼るしかありませんでした。それらは非常に教育的価値があり、検討中の主題に関する知識の研究を刺激することができましたが、この形式では今日では非常に古風に見えることは否定できません。

エイジ オブ エンパイア 4

Age of Empires 4 の開発者は、本格的な短編ドキュメンタリーをゲームに導入することにしました。各ミッションの前には魅力的なイントロがあり、その形式はナショナル ジオグラフィックの多くの作品を混乱させるでしょう。背景ではナレーターによる貴重な情報が聞こえ、目の前では印象的なパフォーマンスが展開されます。特に印象的なのは、行進する歩兵、攻撃する騎士、軍隊の上を飛ぶ矢のモデルが、現代の城や都市のショットに重ね合わされる瞬間です。

このような映画を見た後、Age of Empires 4 のゲームプレイはどのように見えるでしょうか? 実際、それは良くなるばかりです。Age of Empires の歴史の中で、The Four で取り上げられたキャンペーンほどエキサイティングでエキサイティングなキャンペーンは見つかりません。居住地をゼロから拡張し、マップの反対側の敵と戦う標準ミッションは事実上ありません。その代わりに、作成者は常に私たちに巨大な城を包囲したり、敵とゲリラ戦を仕掛けたり、敵の波から防御したりするよう強制します。さらに、彼らは私たちのスキルを非常に厳しくテストします。

Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition
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Windows 用 Age of Empires III: Definitive Edition

一部の任務では、限られた数の軍隊を適切に管理する必要があり、他の任務では、居住地経済の最適化が重要な役割を果たします。彼らのペースもバランスが取れています。一方で、退屈するほど遅いわけではありませんが、その一方で、常にキーボード ショートカットを使用したり、瞬く間にすべての動きを計画したりする必要はありません。

結局のところ、このキャンペーンに関する唯一の不満は、内容が少なすぎることです (4 つのストーリー アドベンチャーすべて)。これまでのシリーズ同様、今後も徐々に増えていきたいと思っています。その中で、より興味深い、あまり知られていない歴史上の出来事を紹介するのもいいでしょう。4 つの主な任務は、(モスクワ支部を除く)国民の意識の中ですでにしっかりと確立されているものに対処します。しかし、おそらく将来的には、Age of Empires 2 の場合のように、南アメリカ、アフリカ、または遠いアジアの地域への旅行が見られるようになるでしょう。

新しい Age of Empires 4 で子供時代の気分を味わおう

ゲームプレイ自体はどうですか?ここで開発者は安全策を講じることにしました。一見すると、彼らの最新の作品は、AoE2 のクローンのように見えます。多くの点で、カルテットは実証済みのメカニズムを明らかに使用しています。繰り返しになりますが、居住地の経済を適切に最適化することが重要です。重要な要素は、個々の倉庫と特別な建物を適切に配置することです。繰り返しますが、最初に羊を集め、次に果物を収穫し、最後に最初の畑に種をまきます。各建物では、入植者が木材、石、金、食料をより速く移動できるようにする改善を見つけることができます。

エイジ オブ エンパイア 4

しかし、悪魔は細部に宿ります。建物はおなじみのものですが、それらを配置することによるボーナスは新しいものです。Age of Empires 4 の一部のオブジェクトには、近くの建物の機能に影響を与える可能性のあるエリア効果があります。また、個々の民族に関連した特徴を持つ人もいます。これらの一見小さな変化は、都市の拡大をさらに困難にし、可能性に満ちたものにしています。私は、時間の経過とともに、入植地が本当の生産モンスターになるよう、入植地の開発を最適化するための複雑な戦略がネットワーク上に公開されるだろうとすでに確信しています。

要塞も大幅に変更されました。以前の作品では、それらは敵の攻撃の前に数秒の時間を稼ぐための単なる手段でしたが、今では敵の攻撃から守る強力な盾として機能します。木製の柵は敵の歩兵や騎兵によって簡単に放火されますが、適切な装備がなければ石の壁を越えることはできません。したがって、剣や矢の助けを借りて要塞を破壊することは問題外です。衝角、投石器、マンゴネルは動いていなければなりません。

Age of Empires 2
Age of Empires 2
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Windows 用 Age of Empires 2

ただし、これはタスクがはるかに簡単になることを意味するものではありません。射手や石弓兵を胸壁に配置したり、バリスタを備えた強力な塔を壁に追加したりすることができます。各文明は、包囲者に沸騰した油や砲弾を落とすアップグレードを開発することもできます。したがって、要塞への攻撃はそれぞれ困難ですが、同時に非常に有益なイベントです。Age of Empires 4 では、攻撃側になるか防御側になるかは関係ありません。

軍指導部も一見すると非常によく知られているように見えます。クリエイターは自由に使える古典的なユニットを用意しており、互いに戦って、時間の経過とともに改善することができます。騎兵は射手、槍騎兵、徒歩、槍騎兵、徒歩射手を倒します。このシンプルな閉鎖ホイールは何年も前に機能していましたが、現在も同様に機能しています。このシステムは習得が簡単であると同時に、軍隊を適切に管理する必要があります。

ただし、作成者は微妙な変更を加えることを許可しており、そのおかげで、上記の車輪から抜け出し、対戦相手を驚かせることができます。個々のユニットには特別なスキルが与えられており、場合によっては最初からそのスキルに付随することもありますが、適切なテクノロジーが開発された後でのみそれらにアクセスできる場合もあります。たとえば、イギリスの射手は木の棒を非常に素早く自分の位置に配置できるため、騎兵の攻撃に対する耐性が高まります。リトルロシアの司祭は本質的には騎馬騎士であり、周囲の軍隊に強力な範囲効果を保証します。

Age of Empires: Definitive Edition
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これはまた、各国間の差異がシリーズの以前のエントリよりもわずかに大きいように見えることを意味します。もちろん、まだ各勢力が完全に異なるプレイをするような生産規模ではありませんが、ほとんどの場合、小さなボーナスと特別なユニットしか期待できなかった古い部分からは素晴らしい変化です。Age of Empires 4 で他のモンゴル帝国と比べて際立っているのは、自分たちが建てた建物とアッバース朝を継承できることですが、それ以外の場合は時代に依存します。一方、ロシアは標準バージョンよりもはるかに強力な強化木製の要塞を持っています。さらに、各国は特別な特徴を持つ個々のユニットや建物へのより迅速なアクセスを期待できます。

小さな変化がもたらす大きな可能性

キャンペーンに加えて、Age of Empires 4 のシングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードの両方で、戦闘で戦う機会もあります。何年も前に知られているものと比較して、大きな変更は受けていません。私たちは数人の入植者、偵察兵、羊と再び遊び始めます。最初の家、製材所、鉱山を建設し、ゲームはおなじみの方向に進んでいるように見えます。

エイジ オブ エンパイア 4

ただし、これは、クリエイターがオンライン闘争の方向性を大きく変える可能性のあるいくつかの新製品を準備していないことを意味するものではありません。まずは勝利条件について。これまでと同様に、敵の居住地を破壊するか、奇跡を起こすことで勝利できます。しかし、現在、遺物は別の機能を果たしています。それらはまだマップ上に存在していますが、主に寺院での資源の生産に使用される特別なオブジェクトに進化しました。「宗教的」勝利を達成するには、聖地を占領する必要があります。

これらはマップ上に点在する特別な場所で、僧侶の助けを借りて占領することができます。すべて倒すとカウントダウンが始まります。Age of Empires 4 プレイヤーがこれらのポイントを一定期間維持すると勝利となります。したがって、地形制御により重点を置くことになります。敵の基地に軍隊を送り、マップの残りの部分を無視するだけではもはや十分ではありません。有名なメカニズムのこのバリエーションにより、プレイヤーは都市に近いエリアだけでなく、戦略的な場所でより頻繁に大規模な戦闘に参加する必要があります。

Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Windows 用 Age of Empires: Castle Siege

この変化は、新しい時代の入り方にも影響を与えています。Age of Empires 4 は、新しい建物やアップグレードのロックを解除することだけが唯一の用途である退屈なテクノロジーの開発とは決別しました。その代わりに、次のマイルストーンに到達するには、私たちの文明をさらなる発展の道に導く特別な施設を建設する必要があります。すべての国には異なる建物があり、それぞれの時代で 2 つの異なるオプションから選択できます。時にはこれらは要塞の特別な変形であり、時には強力な寺院であり、時には独自の大学として機能する建物でさえあります。

これらの建物にはそれぞれ異なる能力とボーナスがあります。これにより、ユニットを非常に迅速に生産できる場合もあれば、強力なテクノロジーを安価に購入できる可能性が得られる場合もあります。この変更により、次の時代に到達すると、新しい改善を開発する能力に影響を与えるだけでなく、ゲーム中に戦略を変更できるようになります。その結果、骨化が少なくなり、柔軟性が高まります。戦闘中に、私たちは敵の行動に反応し、敵とより効果的に競争できる方向に国を導くことができます。

出力

Age of Empires 4 の長所

  • 綿密に設計されたキャンペーンミッション。
  • 短編ドキュメンタリー形式の紹介映画。
  • 古典的なゲームプレイは今でも機能し、興味深いニュースが豊富です。
  • ゲームの非常に重要な要素としての要塞。
  • オンラインゲームに参加する可能性。
  • 新しい宗教の小競り合いの勝利 – 衝突はよりダイナミックになる可能性があります。
  • それは本当に中毒性があります。

短所

  • Age of Empires 4 のグラフィックスに圧倒されることはありません。
  • AI レベルは時々空に復讐を呼び起こします。
  • 最適化の方が良いかもしれません。
  • 利用可能な国はまだかなりあります。