帝國時代 4 – 王者歸來 RTS

2022年4 月29日
帝國時代 4 – 王者歸來 RTS

《帝國時代》的復興並沒有被忽視。在該系列的下一部分首次公佈後,粉絲們的熱情中夾雜著不確定性。有些人擔心這款遊戲與前作不同,而有些人則指出圖形過於柔和或發生了令人不安的變化。然而,經過長時間圍攻大型堡壘和建設繁榮的定居點後,可以說標誌性“二”的粉絲在這裡會感到賓至如歸。

《帝國時代 4》尊重系列的早期作品,並藉鑒了它們的優秀 RTS 遊戲的優點。

同時,許多過去已知的元素也得到了改進。此外,創作者們還敢於在遊戲中引入一些巧妙的新穎之處,因此我們不僅可以重製《帝國時代 2》,而且可以製作成熟的續作。

紀念歷史的節日

雖然《帝國時代》的長壽很可能歸功於其高度娛樂性的多人遊戲玩法,但單人戰役也是該系列的重要組成部分。「四重奏」也是如此,它為我們提供了四組任務,分別與諾曼人、百年戰爭、蒙古帝國的發展和莫斯科勢力的崛起有關。

Age of Empires 4
Age of Empires 4
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Windows 版 Age of Empires 4

前幾期中類似戰役的一個重要特徵是他們對真實歷史的承諾(不包括 AoE 3,它偏離了這個公式)。在四方中,這一方面明顯加深。到目前為止,我們只能依靠書面(或由敘述者閱讀)介紹來介紹這次任務事件的歷史背景。它們具有很大的教育價值,能夠激發對所考慮主題的知識的研究,但不可否認的是,這種形式在今天看來非常過時。

帝國時代4

《帝國時代 4》的開發者決定在他們的遊戲中引入成熟的短片。每個任務之前都有一個引人入勝的介紹,其形式會讓許多國家地理製作感到困惑。在背景中,我們從敘述者那裡聽到有價值的訊息,令人印象深刻的表演在我們眼前展開。尤其令人印象深刻的是行進的步兵、進攻的騎士或飛過軍隊的箭的模型疊加在現代城堡和城市的鏡頭上的時刻。

看完這樣的片子之後,帝國時代4的玩法是什麼樣的呢?事實上,它只會變得更好。我們不會發現《帝國時代》歷史上的戰役比《四大天王》中的戰役更令人興奮和令人興奮。實際上沒有從頭開始擴大定居點並與地圖另一邊的敵人作戰的標準任務。相反,創作者不斷地迫使我們圍攻巨大的城堡,與敵人進行遊擊戰,或是抵禦敵人的浪潮。此外,他們也非常考驗我們的技能。

Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition
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Windows 版 Age of Empires III: Definitive Edition

在某些任務中,需要正確管理有限數量的軍隊,而在另一些任務中,優化我們定居點的經濟起著至關重要的作用。他們的步伐也很平衡。一方面,它不會慢得讓我們感到無聊,另一方面,它也不需要我們不斷地使用鍵盤快捷鍵並在眨眼間計劃好每一個動作。

最後,我們對這場戰役唯一的抱怨是它的內容太少了(所有四個故事冒險)。我希望他們的數量在未來逐漸增加,就像該系列的前幾部分一樣。如果能夠在其中呈現更多有趣且鮮為人知的歷史事件,那就太好了。這四組主要任務涉及公眾意識中已經牢固確立的任務(莫斯科分部可能除外)。然而,也許將來我們會看到南美、非洲或遙遠的亞洲地區的旅行,就像《帝國時代 2》中的情況一樣。

在新的《帝國時代 4》中體驗童年的味道

遊戲本身怎麼樣?在這裡,開發商決定謹慎行事。乍一看,他們的最新作品幾乎就像 AoE2 的克隆版。在很多方面,四方顯然都使用了經過驗證的機制。再次,適當優化我們定居點的經濟很重要。關鍵因素是單一倉庫和特殊建築的成功選址。同樣,我們先收集羊,然後收穫水果,最後才播種第一塊田地。在每棟建築物中,我們都可以找到改進措施,使我們的定居者能夠更快地運輸木材、石頭、黃金或食物。

帝國時代4

然而,問題在於細節。雖然這些建築物仍然很熟悉,但放置它們的獎勵卻是新的。帝國時代 4 的某些物體具有區域效應,可能會影響附近建築物的功能。反過來,其他人則具有與各個民族相關的特徵。這些看似微小的變化,讓城市的擴張更具挑戰性,也充滿了可能性。我已經確信,隨著時間的推移,複雜的策略將在網路上發布,以優化定居點的發展,使它們成為真正的生產怪物。

防禦工事也發生了重大變化。在先前的作品中,它們通常只是在敵人攻擊前多爭取幾秒鐘的時間,但現在它們充當了抵禦敵人攻擊的強大盾牌。雖然木柵欄很容易被敵方步兵和騎兵點燃,但如果沒有適當的裝備,石牆就無法穿越。所以用劍和箭來摧毀防禦工事是不可能的。沖頭、投石機和投石機必須處於運動狀態。

Age of Empires 2
Age of Empires 2
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Windows 版 Age of Empires 2

然而,這並不意味著它們使任務變得更容易。弓箭手和弩手可以放置在城垛上,並且可以在城牆上添加配備弩砲的強大塔樓。每個文明還可以開發升級,向圍攻者投擲沸油或砲彈。因此,對堡壘的每次攻擊都是困難的,但同時也是極其有用的事件。在《帝國時代 4》中,我們是站在進攻方還是防守方並不重要。

乍一看,軍方領導階層也顯得熟悉。創作者為我們提供了經典單位,它們可以互相戰鬥,並讓我們隨著時間的推移而不斷改進。騎兵擊敗弓箭手、矛騎兵、步兵、長槍兵和步兵弓箭手。這個簡單的閉合輪在很多年前就已經發揮作用,現在也同樣有效。這個系統很容易學習,同時它迫使你正確管理你的軍隊。

然而,創作者允許自己做出微妙的改變,這樣我們就可以突破上述的輪子,讓對手大吃一驚。各個單位都獲得了特殊技能,有時從一開始就伴隨著它們,有時我們只有在開發了適當的技術後才能使用它們。例如,英國弓箭手可以很快地將木桿放置在自己的位置上,使他們更能抵抗騎兵的攻擊。小俄羅斯的牧師本質上是一名騎兵,可以保證對周圍軍隊產生強大的區域影響。

Age of Empires: Definitive Edition
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Windows 版 Age of Empires: Definitive Edition

這也意味著各國之間的差異似乎比該系列先前的條目稍大。當然,這仍然不是每個派系的玩法完全不同的生產規模,但與舊的部分相比,這是一個很好的改變,在大多數情況下,我們只能依靠少量的獎金和特殊單位。在《帝國時代4》中,與其他蒙古帝國不同的是,他們可以承載自己建造的建築,還有阿拔斯王朝,否則就歸結於時代。另一方面,羅斯的木質防禦工事比標準版本堅固得多。此外,每個國家都可以更快地訪問具有特殊特徵的單一單位和建築物。

小改變帶來巨大潛力

除了戰役之外,我們還有機會參加戰鬥——無論是在《帝國時代 4》的單人模式還是多人模式中。與我們多年前所知道的相比,它們並沒有發生任何重大變化。我們又開始和一些定居者、一名偵察兵和一隻羊一起玩耍。我們建造了第一批房屋、鋸木廠和礦井,遊戲似乎正在朝著熟悉的方向發展。

帝國時代4

然而,這並不意味著創作者沒有準備好幾款可以在很大程度上改變線上鬥爭進程的新產品。首先,關於勝利的條件。和以前一樣,你可以透過摧毀敵人的定居點或創造奇蹟來獲勝。然而,現在這些文物發揮不同的功能。它們仍然存在於地圖上,但已演變成主要用於在寺廟中生產資源的特殊物品。要取得「宗教」的勝利,就必須佔領聖地。

這些是散佈在地圖上的特殊地點,可以在僧侶的幫助下佔領。當你擊敗所有人後,倒數計時就會開始。如果《帝國時代 4》玩家將這些點數保留一定時間,他就會獲勝。因此,它迫使人們更加關注地形控制。僅僅向敵方基地派遣部隊而忽略地圖的其餘部分已經不夠了。眾所周知的機制的這種變化可以迫使玩家更頻繁地在戰略地點參與重大戰鬥,而不僅僅是在靠近城市的地區。

Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Windows 版 Age of Empires: Castle Siege

這些變化也影響了我們進入新時代的方式。《帝國時代 4》打破了枯燥的科技發展,科技的唯一用途就是解鎖新建築和升級。相反,為了達到下一個里程碑,有必要建造一個特殊的設施來引導我們的文明沿著進一步發展的道路前進。所有國家都有不同的建築,每個時代都有兩種不同的選擇。有時這些是堡壘的特殊變體,有時是強大的寺廟,有時甚至是作為獨特大學的建築。

每棟建築物都有不同的能力和獎勵。有時,這使得單位的生產速度非常快,有時,它提供了以廉價購買強大技術的可能性。透過這種變化,到達後續時代不僅會影響開發新改進的能力,而且還允許您在遊戲過程中改變策略。因此,它不再那麼僵化,並提供了更大的靈活性。在戰鬥中,我們可以對對手的行動做出反應,並引導我們的國家朝著更有效地與他們競爭的方向前進。

輸出

帝國時代 4 優點

  • 精心設計的戰役任務;
  • 短片形式的導讀影片;
  • 經典玩法依舊,有趣的新聞豐富;
  • 防禦工事是遊戲中非常重要的元素;
  • 有參與網路遊戲的潛力;
  • 新的宗教衝突勝利-衝突可以更加動態;
  • 這真是令人上癮。

缺點

  • 帝國時代 4 的圖像不會讓你崩潰;它會讓你失望。
  • AI關卡有時會呼天喚地報仇;
  • 優化可能會更好;
  • 仍然有相當多的國家可供選擇。