Age of Empires 4 – 왕의 귀환 RTS

2022년4월29일
Age of Empires 4 – 왕의 귀환 RTS

Age of Empires의 부활은 눈에 띄지 않았습니다. 시리즈의 다음 편에 대한 첫 번째 발표 이후 팬들의 열정은 불확실성과 뒤섞였습니다. 어떤 사람들은 게임이 전작과 닮지 않을 것이라고 우려했고, 다른 사람들은 지나치게 파스텔톤 그래픽이나 불안한 변화를 지적했습니다. 그러나 오랜 시간 동안 거대한 요새를 포위하고 번영하는 정착지를 건설한 후에는 상징적인 “두”의 팬들이 이곳에서 바로 집처럼 느낄 것이라고 말할 수 있습니다.

Age of Empires 4는 시리즈의 초기 항목을 존중하며 이 항목을 훌륭한 RTS 타이틀로 만든 요소를 ​​끌어냅니다.

동시에, 과거에 알려진 많은 요소들이 개선되었습니다. 또한 제작자는 Age of Empires 2의 리메이크뿐만 아니라 본격적인 속편도 다루는 덕분에 게임에 몇 가지 독창적인 참신함을 감히 도입했습니다.

역사를 기리는 축제

Age of Empires는 매우 재미있는 멀티플레이어 게임플레이 덕분에 장수할 수 있었지만, 싱글플레이어 캠페인도 시리즈의 중요한 부분이었습니다. 노르만인, 백년 전쟁, 몽골 제국의 발전, 모스크바의 권력 부상과 관련된 네 가지 임무 세트를 제공하는 “4중주”의 경우도 마찬가지입니다.

Age of Empires 4
Age of Empires 4
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Windows용 Age of Empires 4

이전 시리즈의 유사한 캠페인의 중요한 특징은 실제 역사에 대한 헌신이었습니다(이 공식에서 벗어난 AoE 3은 제외). Quartet에서는 이러한 측면이 상당히 심화되었습니다. 지금까지 우리는 이 임무의 사건에 대한 역사적 배경을 소개하는 서면(또는 해설자가 읽음) 소개만 믿을 수 있었습니다. 그것들은 교육적 가치가 매우 높았고 고려 중인 주제에 대한 지식 연구를 자극할 수 있었지만 오늘날 이러한 형태로 보면 매우 구식으로 보인다는 사실을 부인할 수 없습니다.

에이지 오브 엠파이어 4

Age of Empires 4의 개발자는 게임에 본격적인 단편 다큐멘터리를 도입하기로 결정했습니다. 각 임무 앞에는 설득력 있는 소개가 나오며, 그 형식은 많은 내셔널 지오그래픽 제작물을 혼란스럽게 합니다. 배경에서는 해설자의 귀중한 정보가 들리고, 눈앞에는 감동적인 퍼포먼스가 펼쳐진다. 특히 인상적인 것은 행진하는 보병, 공격하는 기사, 군대 위로 날아가는 화살의 모델이 현대 성 및 도시의 장면에 겹쳐지는 순간입니다.

그러한 영화를 본 후에 Age of Empires 4의 게임 플레이는 어떤 모습입니까? 사실, 점점 나아질 뿐입니다. Age of Empires 역사상 The Four에 등장한 캠페인보다 더 흥미롭고 흥미로운 캠페인을 찾을 수 없습니다. 정착지를 처음부터 확장하고 지도 반대편에서 적과 싸우는 표준 임무는 사실상 없습니다. 대신에 창조자들은 끊임없이 우리에게 거대한 성을 포위하고, 적과 게릴라전을 벌이거나, 적의 파도를 방어하도록 강요합니다. 게다가 그들은 우리의 기술을 매우 강력하게 테스트합니다.

Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition
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Windows용 Age of Empires III: Definitive Edition

일부 작업에서는 제한된 수의 군대를 올바르게 관리해야 하며, 다른 작업에서는 정착지 경제의 최적화가 중요한 역할을 합니다. 그들의 속도도 균형을 이루고 있습니다. 한편으로는 지루할 정도로 느리지도 않고, 다른 한편으로는 끊임없이 키보드 단축키를 사용하고 눈 깜짝할 사이에 모든 동작을 계획할 필요도 없습니다.

결국, 캠페인에 대해 우리가 가질 수 있는 유일한 불만은 캠페인이 너무 적다는 것입니다(네 가지 스토리 모험 모두). 시리즈의 이전 부분과 마찬가지로 앞으로 그 수가 점차 증가하고 싶습니다. 더 흥미롭고 잘 알려지지 않은 역사적 사건을 제시하는 것도 좋을 것입니다. 네 가지 주요 임무 세트는 대중의 의식 속에 이미 확고하게 자리잡은 임무를 다루고 있습니다(모스크바 지점은 제외). 그러나 아마도 미래에는 Age of Empires 2의 경우처럼 남미, 아프리카 또는 먼 아시아 지역으로의 여행을 보게 될 것입니다.

새로운 Age of Empires 4에서 어린 시절의 맛을 느껴보세요

게임 플레이 자체는 어떤가요? 여기서 개발자는 안전하게 플레이하기로 결정했습니다. 언뜻보기에 그들의 최신 창작물은 거의 AoE2 복제품처럼 보입니다. 여러 면에서 Quartet은 입증된 메커니즘을 사용하고 있습니다. 다시 말하지만, 우리 정착지의 경제를 적절하게 최적화하는 것이 중요합니다. 핵심요소는 개별창고와 특수건물의 성공적인 입지이다. 다시 말하지만, 우리는 먼저 양을 모은 다음 과일을 수확하고 마지막에야 첫 번째 밭에 씨를 뿌립니다. 각 건물에서 정착민들이 나무, 돌, 금 또는 음식을 더 빠르게 이동할 수 있도록 개선된 부분을 찾을 수 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 4

그러나 악마는 디테일에 있습니다. 건물은 여전히 ​​익숙하지만 건물 배치에 따른 보너스는 새로운 것입니다. 일부 Age of Empires 4 개체에는 인근 건물의 기능에 영향을 미칠 수 있는 영역 효과가 있습니다. 다른 사람들은 차례로 개별 민족과 관련된 특징을 가지고 있습니다. 겉보기에 사소해 보이는 이러한 변화는 도시를 더욱 도전적이고 가능성으로 가득 찬 확장으로 만듭니다. 시간이 지남에 따라 정착지 개발을 최적화하여 실제 생산 괴물이 되도록 복잡한 전략이 네트워크에 게시될 것이라고 이미 확신합니다.

요새도 상당한 변화를 겪었습니다. 이전 버전에서는 적의 공격을 받기 전에 몇 초의 추가 시간을 벌기 위한 수단에 불과했지만 이제는 적의 공격으로부터 보호하는 강력한 방패 역할을 합니다. 나무 방어벽은 적 보병과 기병이 쉽게 불을 붙일 수 있지만, 돌담은 적절한 장비 없이는 건널 수 없습니다. 따라서 칼과 화살의 도움으로 요새를 파괴하는 것은 불가능합니다. 숫양, 투석기, 망고넬이 움직여야 합니다.

Age of Empires 2
Age of Empires 2
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Windows용 Age of Empires 2

그러나 이것이 작업을 훨씬 쉽게 만든다는 의미는 아닙니다. 궁수와 석궁병을 흉벽에 배치할 수 있었고, 발리스타가 장착된 강력한 탑을 벽에 추가할 수 있었습니다. 각 문명은 포위군에게 끓는 기름이나 포탄을 떨어뜨리는 업그레이드를 개발할 수도 있습니다. 따라서 요새에 대한 각 공격은 어렵지만 동시에 매우 유용한 이벤트입니다. Age of Empires 4에서 우리가 공격자 편인지 방어자 편인지는 중요하지 않습니다.

군 지도부 역시 언뜻 보면 매우 친숙해 보인다. 제작자는 서로 싸우고 시간이 지남에 따라 개선할 수 있는 클래식 유닛을 마음대로 사용할 수 있습니다. 기병은 궁수, 창기병, 보병, 장창병, 보병 궁수를 물리칩니다. 이 간단한 닫힘 바퀴는 수년 전에도 작동했고 오늘날에도 잘 작동합니다. 이 시스템은 배우기 쉬우며 동시에 군대를 적절하게 관리하도록 강요합니다.

그러나 제작자는 위에서 설명한 수레바퀴에서 벗어나 상대방을 놀라게 할 수 있는 미묘한 변화를 스스로 허용했습니다. 개별 유닛은 때로는 처음부터 동반되는 특별한 기술을 부여받았으며, 때로는 적절한 기술이 개발된 후에야 해당 기술에 접근할 수 있는 경우도 있습니다. 예를 들어, 영국 궁수는 나무 장대를 매우 빠르게 위치에 배치하여 기병 공격에 대한 저항력을 높일 수 있습니다. 리틀 러시아의 사제는 본질적으로 주변 군대에 강력한 지역 효과를 보장하는 기마 기사입니다.

Age of Empires: Definitive Edition
Age of Empires: Definitive Edition
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Windows용 Age of Empires: Definitive Edition

이는 또한 개별 국가 간의 차이가 시리즈의 이전 항목보다 약간 더 커 보인다는 것을 의미합니다. 물론, 여전히 각 진영이 완전히 다르게 플레이하는 생산 규모는 아니지만, 대부분의 경우 작은 보너스와 특수 유닛만 믿을 수 있었던 이전 부분과 비교하면 좋은 변화입니다. Age of Empires 4에서 다른 몽골 제국과 비교하여 눈에 띄는 점은 그들이 세운 건물과 그렇지 않으면 시대로 귀결되는 압바스 왕조를 운반할 수 있다는 것입니다. 반면에 Rus는 표준 버전보다 훨씬 강력한 목조 요새를 강화했습니다. 또한, 각 국가는 특별한 특성을 지닌 개별 유닛과 건물에 더 빠르게 접근할 수 있습니다.

작은 변화의 큰 잠재력

캠페인 외에도 Age of Empires 4의 싱글 및 멀티 플레이어 모드에서 전투에 참여할 기회도 있습니다. 몇 년 전에 우리가 알고 있던 것과 비교하여 큰 변화를 겪지 않았습니다. 우리는 몇 명의 정착민, 정찰병, 양과 함께 다시 플레이를 시작합니다. 우리는 첫 번째 집, 제재소, 광산을 건설했고 게임은 익숙한 방향으로 움직이는 것 같습니다.

에이지 오브 엠파이어 4

그러나 이것이 제작자가 온라인 투쟁 과정을 크게 바꿀 수 있는 몇 가지 새로운 제품을 준비하지 않았다는 의미는 아닙니다. 우선, 승리의 조건에 대해서. 이전과 마찬가지로 적의 정착지를 파괴하거나 기적을 일으켜 승리할 수 있습니다. 그러나 이제 유물은 다른 기능을 수행합니다. 지도에는 여전히 존재하지만 주로 사원에서 자원을 생산하는 데 사용되는 특수 개체로 진화했습니다. “종교적”승리를 얻으려면 성지를 차지해야합니다.

이곳은 수도사의 도움을 받아 점령할 수 있는 지도 곳곳에 흩어져 있는 특별한 장소입니다. 모두 물리치면 카운트다운이 시작됩니다. Age of Empires 4 플레이어가 이 포인트를 일정 기간 동안 유지하면 승리합니다. 따라서 지형 제어에 더 중점을 둡니다. 더 이상 적 기지에 군대를 보내고 지도의 나머지 부분을 무시하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 잘 알려진 메커니즘에 대한 이러한 변형은 플레이어가 도시에 가까운 지역뿐만 아니라 전략적 위치에서 더 자주 주요 전투에 참여하도록 만들 수 있습니다.

Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Windows용 Age of Empires: Castle Siege

이러한 변화는 우리가 새로운 시대에 진입하는 방식에도 영향을 미쳤습니다. Age of Empires 4는 지루한 기술 개발로 인해 무너졌습니다. 기술의 유일한 용도는 새로운 건물과 업그레이드를 잠금 해제하는 것입니다. 대신, 다음 이정표에 도달하려면 우리 문명을 더욱 발전할 수 있는 길로 안내할 특별한 시설을 건설해야 합니다. 모든 국가에는 서로 다른 건물이 있으며 각 시대마다 선택할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다. 때때로 이들은 요새의 특별한 변형일 수도 있고, 때로는 강력한 사원일 수도 있고, 때로는 독특한 대학 역할을 하는 건물일 수도 있습니다.

각 건물에는 서로 다른 능력과 보너스가 있습니다. 때로는 이를 통해 단위를 매우 빠르게 생산할 수 있고, 때로는 강력한 기술을 저렴하게 구입할 수 있는 가능성도 제공됩니다. 이러한 변경으로 인해 다음 시대에 도달하면 새로운 개선 사항을 개발하는 능력에 영향을 미칠 뿐만 아니라 게임 중에 전략을 변경할 수도 있습니다. 결과적으로 덜 골화되고 더 많은 유연성을 제공합니다. 전투 중에 우리는 상대방의 행동에 반응하고 그들과 더욱 효과적으로 경쟁할 수 있는 방향으로 국가를 이끌 수 있습니다.

산출

에이지 오브 엠파이어 4의 장점

  • 잘 설계된 캠페인 임무;
  • 단편 다큐멘터리 형식의 소개 영화;
  • 흥미로운 뉴스로 가득한 클래식 게임플레이는 여전히 작동합니다.
  • 게임의 매우 중요한 요소인 요새화;
  • 온라인 게임에 참여할 가능성;
  • 새로운 종교적 전투 승리 – 충돌은 훨씬 더 역동적일 수 있습니다.
  • 정말 중독성이 있어요.

단점

  • Age of Empires 4 그래픽은 여러분을 쓰러뜨리지 않습니다.
  • AI 수준은 때때로 복수를 위해 하늘을 부르기도 합니다.
  • 최적화가 더 좋을 수 있습니다.
  • 아직 사용할 수 있는 국가가 꽤 많습니다.