Windows 版 Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (Windows 版)

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5.0 (1)

說明

永恆之柱 – 永恆之柱,這就是它的名字被翻譯成俄語的方式,它的所有外觀都在說 – “你好,我來自過去,我比你玩的更酷現在。”

永恆之柱評論

應該記住,在 90 年代後期,電腦遊戲市場是不同的。那裡仍然沒有大筆資金在運轉,而且擁有數十名開發人員的大型 AAA 項目通常與在車庫裡跪著製作的遊戲幾乎沒有什麼不同。現在很難想像像《永恆之柱》這樣的遊戲是通過在 Kickstarter 上籌集的捐款創建的,可以輕鬆競爭年度主要 RPG 的稱號。

在同一份名單中,她旁邊是輻射 4 和巫師的第三部分,但“支柱”在他們的背景下看起來仍然很酷。首先,因為《輻射》和《巫師》都在試圖和過去時代的角色扮演遊戲一樣,但同時又投入瞭如此多的資金在他們的創作中,以至於每個人都應該喜歡它們,每個之前沒有聽說過角色扮演遊戲的休閒玩家…… 黑曜石不會那樣玩。永恆之柱是用粉絲的錢為粉絲創造的。參與該項目的開發人員製作了一款他們自己應該喜歡的遊戲。

遊戲《永恆之柱》立即將你從屏保帶到老派RPG時代,這甚至不是“古董”風格,而是創造者和玩家更能感受到遊戲的精神. 您很可能會在遊戲的第一個小時內創建您的角色,而這裡有很多事情要轉。當然,您不會在這裡找到任何像 Bethesda 遊戲中那樣的高級人臉生成器。但是對於階級和種族,事情很嚴重。總共邀請您從六種可用種族中進行選擇,例如人類、侏儒和精靈等經典種族,以及原始種族 – aumau 和鷹以及類神種族。

和 11 個班級,每個至少玩過一次奇幻角色扮演遊戲的人都會熟悉這些班級,但與龍與地下城世界中的任何遊戲相比,它們都獲得了原始開發,看起來很原始。至於 DnD,這裡的開發人員設法走到了最邊緣,他們將許多經典的 DnD 事物與角色扮演遊戲的現代要求相結合。所以巫師的法術系統和 DnD 一樣,建立在每天可以施展的有限數量的法術上。

但是這樣的做法對於不熟悉龍與地下城的玩家來說太難了,所以只限制了最強大的法術,每場戰鬥都可以使用低級的法術,而且次數有限。因此,在特別困難的戰鬥之間休息是必須的,玩幾個小時後就成了一種習慣。此外,職業中沒有成熟的治療師,至少在遊戲的第一級,並且在過夜後也必須補充健康。

整個戰鬥系統是根據命令RPG的明確規則構建的,坦克像聖騎士和戰士一樣佔據中線,牧師和吟遊者(當地類似於吟遊詩人)佔據中線,巫師和遊騎兵在後方造成巨大傷害。如果你在 Newerwinter’s Night 或最糟糕的 Dragon Age 中度過了不眠之夜,那麼你將直觀地了解如何正確處置你的小隊。雖然永恆之柱在抽英雄方面對玩家還沒有那麼嚴格。沒有人會打擾您用歌手或德魯伊創建近戰戰士,但這些仍然是奇怪的決定,只會使遊戲複雜化。

劇情的中心是Eastern Reach大陸,最近被Aidur帝國殖民並已經獲得獨立,這樣一個幻想的美國。但王國里並非一切順利,人們到來之前就存在的古老永恆之柱從睡夢中甦醒,可怕的詛咒席捲了整個國家,孩子們開始出生時沒有靈魂。圍繞靈魂輪迴和陰謀的主題構建,主角獲得了與過去的人的轉世交流和與不安的鬼魂交談的奇妙能力。

主要任務試圖幫助英雄弄清楚他發生了什麼事。但是,應該是,在老式 RPG 中,在一個隨機的男孩要求給他一把刀之後,主要任務在某處被遺忘了,現在你已經在一些長滿苔蘚的茂密灌木叢中揉捏巨魔。離開劇情很容易,它並沒有真正推動你前進,讓探索自由發揮。還有很多值得探索的地方,因為自《異界:折磨》以來,RPG 遊戲可能沒有見過這麼多對話和文本來源。
至於玩法,需要注意的是,《永恆之柱》是一款難度較大的遊戲,需要深思熟慮和戰術技巧。

她很快就會讓你從錯誤中吸取教訓,如果某個地方的熊嚴厲地懲罰你的“做夢”,那是時候想想你在哪裡犯了錯誤。但是,一旦您了解了機制,而這種複雜性恰恰相反,會拖累您,因為沒有什麼比正確構建的團隊策略更有趣的了,它可以讓您在第一次打擊中甚至擊倒龍。

如果你夢寐以求的RPG“一如既往”,那麼永恆之柱是你的選擇,如果你是一個從未聽說過新冬之夜的初學者,那麼你也應該嘗試玩永恆之柱來了解以前的遊戲是什麼樣的它們變成了價值數百萬美元的帶有必備 DLC 的遊樂設施。

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遊戲評分

5.0
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