Pillars of Eternity für Windows

Pillars of Eternity für Windows

obsidian.net
5.0 (1)

Beschreibung

Pillars of Eternity – Pillars of Eternity, so wird der Name ins Russische übersetzt, bei all seinem Aussehen heißt es: „Hallo, ich bin aus der Vergangenheit und ich bin cooler als das, was du spielst jetzt.“

Pillars of Eternity Rückblick

Es ist zu bedenken, dass der Computerspielemarkt Ende der 90er Jahre anders war. Dort drehte sich immer noch kein großes Geld, und große AAA-Projekte mit Dutzenden von Entwicklern unterschieden sich oft kaum von Spielen, die auf den Knien in der Garage erstellt wurden. Es ist schwer vorstellbar, dass ein Spiel wie das von Kickstarter finanzierte Pillars of Eternity leicht um den Titel des Rollenspiels des Jahres konkurrieren könnte.

Neben ihr in der gleichen Liste ist Fallout 4 und der dritte Teil von The Witcher, aber „Pillars“ sehen vor ihrem Hintergrund immer noch cooler aus. Erstens, weil sowohl Fallout als auch The Witcher versuchen, den Rollenspielen der vergangenen Ära gleich zu sein, aber gleichzeitig so viel Geld in ihre Kreation gepumpt wurde, dass sie jedem gefallen sollten, jedem Gelegenheitsspieler Spieler, der noch nie von dem Rollenspiel gehört hat. … Obsidian spielt nicht so. Pillars of Eternity wurde mit Geld von Fans und um der Fans willen geschaffen. Die Entwickler, die an dem Projekt arbeiten, haben ein Spiel entwickelt, das ihnen selbst gefallen sollte.

Das Spiel Pillars of Eternity führt Sie sofort vom Bildschirmschoner in die Ära des Old School-RPGs, und dies ist nicht einmal eine antike Stilisierung, sondern die Schöpfer und die Spieler können den Geist des Spiels besser spüren. Sie werden höchstwahrscheinlich die erste Stunde des Spiels damit verbringen, Ihren Charakter zu erstellen, und hier gibt es viel zu ändern. Natürlich finden Sie hier keinen erweiterten Gesichtsgenerator wie in Bethesda-Spielen. Aber mit Klassen und Rassen ist es ernst. Insgesamt können Sie aus sechs verfügbaren Rassen wählen, darunter klassische wie Menschen, Gnome und Elfen und originelle – Aumau und Adler und gottähnliche.

Und 11 Klassen, Klassen werden jedem bekannt sein, der mindestens einmal ein Fantasy-Rollenspiel gespielt hat, aber sie haben ihre ursprüngliche Entwicklung erhalten und sehen im Vergleich zu jedem Spiel im Dungeons and Dragons-Universum originell aus. Was DnD angeht, sind die Entwickler hier ganz am Rande geblieben, sie haben viele der klassischen DnD-Dinge mit modernen Anforderungen an Rollenspiele kombiniert. Das Zaubersystem für Zauberer ist also wie in DnD auf einer begrenzten Anzahl von Zaubersprüchen aufgebaut, die pro Tag gewirkt werden können.

Aber ein solcher Ansatz wäre für Spieler, die mit Dungeons and Dragons nicht vertraut sind, zu schwierig, daher wurden nur die mächtigsten Zaubersprüche eingeschränkt, Zauberei auf niedrigerem Niveau kann in jedem Kampf ausgeführt werden, aber auch in begrenzter Anzahl. Daher ist Ruhe zwischen besonders schwierigen Kämpfen eine obligatorische Sache und wird nach mehreren Stunden Spielzeit zur Gewohnheit. Außerdem gibt es unter den Klassen, zumindest in den ersten Levels, keine vollwertigen Heiler, und auch die Gesundheit muss nach dem Übernachten wieder aufgefüllt werden.

Das Kampfsystem als Ganzes ist nach den klaren Regeln eines Kommando-Rollenspiels aufgebaut, Panzer besetzen wie ein Paladin und ein Krieger die Mittellinie, ein Priester und ein Sänger (das lokale Analogon eines Barden) besetzen die Mittellinie, und Zauberer und Ranger richten im Heck massiven Schaden an. Wer in Newerwinter’s Night oder schlimmstenfalls in Dragon Age schlaflose Nächte verbracht hat, wird intuitiv verstehen, wie man seinen Trupp richtig entsorgt. Wobei Pillars of Eternity noch nicht so streng mit den Spielern in Sachen pumpende Helden ist. Niemand stört Sie, aus einem Sänger oder Druiden einen Nahkämpfer zu machen, aber das sind immer noch seltsame Entscheidungen, die das Spiel nur komplizieren.

Im Zentrum der Handlung steht das Festland des Eastern Reach, das kürzlich vom Aidur-Reich kolonisiert wurde und bereits die Unabhängigkeit erlangt hat, ein solches Fantasie-Amerika. Aber im Königreich lief nicht alles gut, die alten Säulen der Ewigkeit, die vor der Ankunft der Menschen existierten, erwachten aus dem Schlaf, und ein schrecklicher Fluch fegte über das Land, Kinder wurden ohne Seele geboren. Um das Thema Reinkarnation von Seelen und Intrigen herum aufgebaut, erlangt die Hauptfigur eine wunderbare Fähigkeit, mit vergangenen Inkarnationen von Menschen zu kommunizieren und mit ruhelosen Geistern zu sprechen.

Die Hauptquest versucht dem Helden zu helfen herauszufinden, was mit ihm passiert ist. Aber wie es sich gehört, wird in einem Old-School-Rollenspiel die Hauptquest irgendwo vergessen, nachdem ein zufälliger Junge ihn gebeten hat, ein Messer zu besorgen, und jetzt kneten Sie in einem dichten Dickicht moosbewachsene Trolle in den Teig. Es ist sehr einfach, die Handlung zu verlassen, es treibt einen nicht wirklich voran und lässt der Erkundung freien Lauf. Und es gibt viel zu entdecken, da RPGs seit Planescape: Torment wahrscheinlich nicht mehr so ​​viele Dialoge und Textquellen gesehen haben.
Was das Gameplay angeht, sei gewarnt, dass Pillars of Eternity ein schwieriges Spiel ist, das Nachdenklichkeit und taktisches Geschick erfordert.

Sie lässt dich schnell aus Fehlern lernen, und wenn ein Provinzbär dein „Träumen“ hart bestraft, ist es an der Zeit, darüber nachzudenken, wo du einen Fehler gemacht hast. Aber wenn Sie die Mechanik erst einmal verstanden haben, und im Gegenteil, wird Sie diese Komplexität mitreißen, denn es gibt nichts Interessanteres als eine richtig aufgebaute Teamstrategie, die es Ihnen ermöglicht, sogar Drachen aus den ersten Schlägen zu besiegen.

Wenn Sie von einem Rollenspiel „wie früher“ geträumt haben, dann ist Pillars of Eternity Ihre Wahl, aber wenn Sie ein Anfänger sind, der noch nie von Newerwinter’s Night gehört hat, dann sollten Sie auch Pillars of Eternity spielen, um zu verstehen, wie die Spiele vorher waren sie wurden zu Multi-Millionen-Dollar-Fahrten mit obligatorischen DLCs.

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