未来のメタバースがどのようなものになるのかはまだ不明です。しかし、個々の構成要素であっても、トレンドという形でエキサイティングな機会や課題を生み出します。
人々はデジタル アイデンティティとデジタル エクスペリエンスに投資しており、Roblox や Decentraland のブロックチェーン ベースのメタバースなどのプレーヤーが、未来がどのようなものになるかを初めて垣間見ることができます。
CB Insightsのアナリストは、技術的な課題が克服でき、十分な拡張が可能で、デジタル世界が幅広い視聴者に到達できれば、メタバースは 1 兆ドル規模の市場になる可能性があると推定しています。ドル。Meta (Facebook) はまた、Metaverse が 10 年末までに世界経済に 3 兆ドル以上貢献すると予想しています。メタバースの他の支持者はさらに楽観的で、2030 年までにその額は約 30 兆ドルになると予測しています。
職場のメタバース
メタバースが実用化される最初の領域はワークフローです。パンデミックによって引き起こされたショックがこの傾向を加速させています。企業は、従業員が目標達成、製品開発、サービス提供にいつどこで貢献するかについて、より柔軟になっています。そして人員確保も拡大する。このような状況から、コンサルティング大手のアクセンチュアは、すでにパンデミックのさなかにあって、何千人もの新入社員を会社に紹介し、自社のメタバースでの仕事を紹介し始めました。
メタバースでは、アクセンチュアの新入社員が同僚のアバターと出会い、サイバーセキュリティなどの仮想トレーニング コースを受講します。パンデミック中、世界中の 60,000 人の従業員が仮想世界の可能性を最大限に活用できるように仮想ヘッドセットを装着しました。オフィスと One Accenture Park 教育キャンパスの仮想類似物があります。アクセンチュアは 2022 年に、バーチャル オフィスを通じて 15 万人の新入社員を迎える予定です。
適切に設計された仮想世界は、国際チームの適応とトレーニングを簡素化するだけではありません。メタバースは、オフィスにいる従業員と自宅やリモートで働く従業員と会うという課題など、ハイブリッド職場のハードルの一部も克服できます。現在、この分野では、Meta と Microsoft という 2 つの主要プレーヤーが競合しています。
2 つの主要なメタバース ワークスペース プロバイダー
2021 年 8 月より、Meta により、Horizon Workrooms ソリューションを使用している企業は、Oculus Quest 2 VR ヘッドセットを使用して仮想会議を開催できるようになります。そこで従業員はデバイス画面を共有したり、メモを取ったり、ホワイトボードを使用したりできます。ヘッドセットにアクセスできないチーム メンバーは、ビデオを使用して会議に参加できます。
Microsoft はまた、Metaverse コンポーネントを Teams プラットフォームに追加しました。メッシュは、仮想アバターとの遭遇を可能にする複合現実機能です。Microsoft の目標は、人工知能を使用して口の動き、表情、ジェスチャーをアバターに伝えることです。将来的には、現実的なオフィス空間の仮想シミュレーションや、まったく新しいそのような場所の作成の機会も計画されています。アクセンチュアもマイクロソフトのテクノロジーを使用しています。
そうすれば、トレーニングや会議だけでなく、将来的には、国際的なチームやパートナー向けのネットワーキングや業務外のイベントもメタバースで開催できるようになるでしょう。同時に、この本物のテクノロジーは、リモートで働くことに対する経営陣の不安を軽減するのに役立ちます。
同僚のよりリアルな画像
しかし、この新しいテクノロジーを批判する人もおり、依然としてコンピューター ゲームに強く似ているゲームの世界に従業員が快適に感じていると誰もが確信しているわけではありません。解決策の 1 つは、より現実的な人物の画像を可能にするホログラムです。プロバイダーの 1 つは Imverse です。
懐疑論者は、異なるプラットフォーム間の相互運用性も問題だとみなしています。特にプラットフォームを早期に導入したユーザーは、サイトが新しいサービスやツールをサポートしていない場合、別の仮想デスクトップでやり直すリスクがあります。Microsoft と Meta はこれを認識し、2021 年後半に Teams をメタ ワークプレイスに統合することを発表しました。このパートナーシップはメタバース全体で継続される可能性があります。