Metaverso: ¿qué nos espera en el futuro próximo?

1 de junio de 2022
Metaverso: ¿qué nos espera en el futuro próximo?

Aún se desconoce cómo será exactamente el Metaverso del futuro. Pero incluso los bloques de construcción individuales crean oportunidades y desafíos apasionantes en forma de tendencias.

La gente está invirtiendo en sus identidades digitales y experiencias digitales, y jugadores como Roblox o el metaverso de Decentraland basado en blockchain brindan un primer vistazo de cómo podría ser el futuro.

Los analistas de CB Insights estiman que si se pueden superar los desafíos técnicos, es posible escalar lo suficiente y los mundos digitales llegan a una audiencia amplia, el Metaverso podría convertirse en un mercado de un billón de dólares. dólares. Meta (Facebook) también espera que el Metaverso contribuya con más de 3 billones de dólares a la economía global para finales de la década. Otros defensores del Metaverso son aún más optimistas y predicen que para 2030 la cifra correspondiente será de unos 30 billones de dólares.

Metaverso en el lugar de trabajo

La primera área donde el Metaverso encuentra uso práctico es el flujo de trabajo. Acelerando esta tendencia, los shocks causados ​​por la pandemia: las empresas se han vuelto más flexibles sobre dónde y cuándo los empleados contribuyen al logro de objetivos, el desarrollo de productos y la prestación de servicios. Y también amplía la reserva de personal. A partir de esta situación, el gigante consultor Accenture, ya durante la pandemia, comenzó a introducir a miles de nuevos empleados en la empresa y sus tareas en su propio metaverso.

Facebook
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Meta Platforms, Inc.
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En el metaverso, los nuevos empleados de Accenture se encuentran con avatares de sus colegas y realizan cursos de formación virtual, como el de ciberseguridad. Durante la pandemia, 60.000 empleados en todo el mundo fueron equipados con auriculares virtuales para poder utilizar todo el potencial de los mundos virtuales. Hay análogos virtuales de oficinas y el campus educativo One Accenture Park. En 2022, Accenture prevé dar la bienvenida a la empresa a 150.000 nuevos empleados a través de una oficina virtual.

Metaverso

Un mundo virtual bien diseñado no sólo puede simplificar la adaptación y la formación de equipos internacionales. El Metaverso también puede superar algunos de los obstáculos de los lugares de trabajo híbridos, como los desafíos de reunir a empleados que están en la oficina con empleados que trabajan desde casa o de forma remota. Actualmente hay dos grandes actores compitiendo por este ámbito: Meta y Microsoft.

Los 2 principales proveedores de espacios de trabajo del metaverso

A partir de agosto de 2021, Meta permitirá a las empresas que utilizan la solución Horizon Workrooms organizar reuniones virtuales utilizando cascos de realidad virtual Oculus Quest 2. Allí, los empleados pueden compartir las pantallas de sus dispositivos, tomar notas y utilizar una pizarra. Los miembros del equipo que no tengan acceso a unos auriculares pueden unirse a las reuniones mediante vídeo.

Microsoft también ha agregado un componente Metaverse a su plataforma Teams. Mesh es una función de realidad mixta que permite encuentros de avatares virtuales. El objetivo de Microsoft es utilizar inteligencia artificial para transmitir movimientos de la boca, expresiones faciales y gestos a los avatares. En el futuro también están previstas posibilidades para la simulación virtual de espacios de oficina realistas o la creación de ubicaciones completamente nuevas. Accenture también utiliza tecnologías de Microsoft.

Microsoft Teams
Microsoft Teams
Microsoft Corporation
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Entonces no solo habrá capacitaciones y reuniones, sino que, en algunos casos, en el futuro también se podrán realizar eventos de networking y extralaborales para equipos y socios internacionales en el Metaverso. Al mismo tiempo, esta tecnología real puede ayudar a reducir la ansiedad de la gerencia por trabajar de forma remota.

Imágenes más realistas de compañeros.

Pero hay críticos de la nueva tecnología y no todos están convencidos de que los empleados se sientan cómodos en mundos de juego que todavía se parecen mucho a los de ordenador. Una solución podrían ser los hologramas que permitan obtener imágenes más realistas de las personas; uno de los proveedores es Imverse.

Los escépticos también ven como un problema la interoperabilidad entre diferentes plataformas. Especialmente los primeros usuarios de una plataforma corren el riesgo de empezar de nuevo en un escritorio virtual diferente si su sitio no admite nuevos servicios o herramientas. Microsoft y Meta lo reconocieron y anunciaron la integración de Teams en Meta Workplace a fines de 2021, una asociación que posiblemente podría continuar en todo el Metaverso.