Windows 用 Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy (Windows 用)

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3.0 (2)

説明

BennettFoddyで乗り越えるは、プロットのないストーリーテリング、実験的な敵対的なメカニズム、容赦のないゲームプレイを備えた哲学的シミュレーターです。

ベネットフォディでそれを乗り越えることは架空の宇宙で起こります。そこでは、料理人の大釜に閉じ込められた主人公は、物語ではなく、彼自身の苦痛で、何百もの障害を乗り越えて終わりに到達しなければなりません。訓練場での訓練プログラムや短いプロットの抜粋で通過を開始する必要はありません。あなたは記録を立てて、すぐに、そしてすべての深刻さで現れる罠を避けなければなりません!

BennettFoddyでそれを乗り越える機能

ユニークなスタイルは、Getting Over It with Bennett Foddyを前衛的な芸術作品に変えます。途中で、逆さまの家、自由の女神がバラバラになり、解体されたエッフェル塔にさえ遭遇します。
ゲームプレイは強烈で、部分的に瞑想的です。極端に速く進む必要はありません。新しい動きを慎重に検討する必要はありません。

ハンマーは、ベネットフォディで乗り越えるすべてのプレイヤーの忠実なアシスタントです。したがって、すべてのメカニズムとアクション(押す、しがみつく、転倒から保護する方法)を一度に習得することが重要です。
フィニッシュクレジットを取得することは簡単な作業ではありません。そして、器用な指を持っている人は勝ちませんが、どんなテストにもストイックにアプローチする人は勝ちます。

進捗状況とストーリーテリング

ベネットフォディとの乗り越えにおける通常のプロットのねじれと方向転換、対話またはミッションは提供されていません。開発者は次のステップの方向性さえ設定していません。未知のサイレントヒーローが画面に表示されるだけで(将来、ナレーターの独白から、彼は山高帽をかぶってディオゲネスのハンマーを振るうことを余儀なくされることがわかります)、奇妙な宇宙が周りに現れ、構成されています異種の部品、オブジェクト、物の。それからあなたは世界をマスターし、景色にしがみつき、上昇し、定期的に下降しなければなりません。

ベネットフォディとの乗り越えの進歩はすぐにはわかりません-ここでは、ヒーローは開始位置から100メートル先に移動したようですが、間違えると、ディオゲネスは真っ逆さまにロールバックし、最近の成果は沈みます忘却。ゲームプレイ全体は浮き沈みの上に構築されています。したがって、開発者は、すぐにすべての感情的な安定性を内部に集めてリラックスすることをお勧めします。そうしないと、30分後、神経が限界まで伸ばされたロープのようになり始め、青から抜け出す準備が整います。

メカニズム、難易度、雰囲気

『Getting Over It with Bennett Foddy』の開発者は、ゲームプレイの概念をいくつか活用しています。それは、主人公を押し上げ、周りの物体にしがみつく特別なハンマーについてです。10分での平凡なメカニズムはユニークなテストに変わります-あなたは世界に適応し、各アクションの正確な角度を選択し、衝撃の力を調整する必要があります。

割り当てられたタスクへの対処はすぐには機能しません。ハンマーの感度が高すぎて(マウスを搭載したコンピューターでも)、わずかな誤算は致命的です。エラーはゲームオーバースプラッシュにつながることはありませんが、別の方法で罰します-落下することによって、しかしコントロールポイントにではなく、パスが始まった場所に。そして毎回-誤算と転倒。新しい離陸とすでにおなじみの風景に戻ります。

しかし、BennettFoddyでGettingOver Itの雰囲気はかなり陽気です。ナレーションはジョークをスピンオフし、次の秋を新しい角度から見ることを提案し、あらゆる方法で新しいミスの後に励まします。しかし、何百もの比類のない試練が先にあるとき、おしゃべりなストーリーテラーを面白いと評価する人がいる可能性は低いです…

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ゲームの評価

3.0
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