Getting Over It with Bennett Foddy für Windows

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3.0 (2)

Beschreibung

Getting Over It with Bennett Foddy ist ein philosophischer Simulator mit geschichtenlosem Geschichtenerzählen, experimenteller gegnerischer Mechanik und unversöhnlichem Gameplay.

Mit Bennett Foddy darüber hinwegzukommen spielt in einem fiktiven Universum, in dem der Held, der im Kessel eines Kochs eingesperrt ist, Hunderte von Hindernissen überwinden und das Ende erreichen muss, nicht die Geschichte, sondern seine eigene Qual. Es ist nicht erforderlich, die Passage mit dem Trainingsprogramm auf dem Trainingsgelände oder mit kurzen Handlungsausschnitten zu beginnen. Sie müssen Rekorde aufstellen und Fallen vermeiden, die sofort und in aller Ernsthaftigkeit auf dem Weg erscheinen!

Features Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommen

  • Der einzigartige Stil macht Getting Over It mit Bennett Foddy zu einem avantgardistischen Kunstwerk: Unterwegs treffen Sie auf verkehrte Häuser, die in Stücke gespaltene Freiheitsstatue und sogar den zerlegten Eiffelturm;
  • Das Gameplay ist intensiv und teilweise meditativ: Sie müssen nicht extrem schnell vorankommen. Niemand stört es, jede neue Bewegung sorgfältig zu betrachten;
  • Der Hammer ist ein treuer Assistent für jeden Spieler, der mit Bennett Foddy darüber hinwegkommt. Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommt: Daher ist es wichtig, alle Mechaniken und
  • Aktionen gleichzeitig zu beherrschen (wie man drückt, sich festhält, vor Stürzen schützt).
  • Es ist keine leichte Aufgabe, das Ziel zu erreichen. Und nicht diejenigen, die geschickte Finger haben, werden gewinnen, sondern diejenigen, die sich stoisch jeder Herausforderung nähern.

Fortschritt und Geschichtenerzählen

Die üblichen Drehungen und Wendungen, Dialoge oder Missionen in Getting Over It mit Bennett Foddy sind nicht vorgesehen: Die Entwickler legen nicht einmal die Richtung für den nächsten Schritt fest. Ein unbekannter stiller Held erscheint nur auf dem Bildschirm (später wird aus dem Monolog des Erzählers bekannt, dass er gezwungen ist, sich in einer Melone zu bewegen und den Hammer von Diogenes zu führen), und es erscheint ein seltsames Universum, das sich aus verschiedenen Teilen zusammensetzt Teile, Gegenstände und Dinge. Dann muss man die Welt beherrschen, sich an die Landschaft klammern, hochgehen und regelmäßig hinfallen.

Fortschritte bei der Überwindung mit Bennett Foddy sind sofort nicht wahrnehmbar – hier scheint sich der Held relativ zum Startort hundert Meter voraus bewegt zu haben, aber wenn Sie einen Fehler machen, rollt Diogenes Hals über Kopf zurück und die jüngsten Erfolge sinken in Vergessenheit geraten. Das gesamte Gameplay basiert auf Höhen und Tiefen. Daher empfehlen die Entwickler, dass Sie sofort die gesamte emotionale Stabilität im Inneren sammeln und sich entspannen. Andernfalls ähneln die Nerven nach einer halben Stunde Seilen, die bis an die Grenzen gedehnt sind und aus heiterem Himmel ausbrechen können.

Mechanik, Schwierigkeit und Atmosphäre

Die Entwickler von Getting Over It mit Bennett Foddy nutzen nur einige Gameplay-Konzepte. Es geht um einen speziellen Hammer, der den Protagonisten nach oben drückt und sich an Gegenständen festhält. Die banale Mechanik wird innerhalb von 10 Minuten zu einem einzigartigen Test – Sie müssen sich an die Welt anpassen, den genauen Winkel für jede Aktion auswählen und die Kraft des Aufpralls anpassen.

Die Bewältigung der zugewiesenen Aufgabe funktioniert nicht sofort: Der Hammer ist zu empfindlich (selbst auf Computern mit einer Maus), und die geringsten Fehlkalkulationen sind tödlich. Der Fehler führt nicht zum Game Over-Begrüßungsbildschirm, sondern bestraft ihn anderweitig – indem er herunterfällt, aber nicht zum Kontrollpunkt, sondern dorthin, wo der Pfad begann. Und so jedes Mal – Fehlkalkulation und Sturz. Ein neuer Start und zurück in die bereits bekannte Landschaft.

Aber die Atmosphäre in Getting Over It mit Bennett Foddy ist ziemlich fröhlich: Die Offscreen-Stimme bricht Witze ab, bietet an, den nächsten Sturz aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten und ermutigt nach einem neuen Fehler auf jede mögliche Weise. Aber es gibt kaum diejenigen, die den gesprächigen Geschichtenerzähler als fröhlich schätzen werden, wenn Hunderte von unerreichten Prüfungen bevorstehen …

Zusätzliche Informationen

Spiele-Bewertung

3.0
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