Windows용 Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy (Windows용)

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3.0 (2)

설명

Bennett Foddy로 극복하기는 줄거리 없는 스토리텔링, 실험적인 적대 역학 및 용서할 수 없는 게임 플레이를 갖춘 철학적 시뮬레이터입니다.

Bennett Foddy와 함께 극복하기는 요리사의 가마솥에 갇힌 영웅이 수백 가지 장애물을 극복하고 이야기가 아니라 자신의 고통이 있는 끝에 도달해야 하는 가상의 우주에서 진행됩니다. 훈련장에서 훈련 프로그램이나 짧은 줄거리 발췌로 구절을 시작할 필요가 없습니다. 당신은 기록을 세우고 도중에 즉시 나타나는 함정을 완전히 심각하게 피해야 합니다!

Bennett Foddy로 극복하는 기능

독특한 스타일은 Bennett Foddy의 Get Over It을 아방가르드 예술 작품으로 만듭니다. 가는 길에 거꾸로 된 집, 조각으로 쪼개진 자유의 여신상, 심지어 해체된 에펠탑까지 마주하게 됩니다.
게임 플레이는 강렬하고 부분적으로 명상적입니다. 극도로 빨리 앞으로 나아갈 필요가 없습니다. 새로운 움직임 하나하나를 신중하게 고려하는 사람은 아무도 없습니다.

망치는 Bennett Foddy와 함께 극복하기에서 모든 플레이어에게 충실한 조수입니다. 따라서 Bennett Foddy와 함께 극복하기: 따라서 모든 역학과 동작을 한 번에 마스터하는 것이 중요합니다(밀고, 달라붙고, 넘어지지 않도록 보호하는 방법).
결승점에 도달하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 손재주가 있는 사람이 승리하는 것이 아니라 어떤 시험에든 금욕적으로 접근하는 사람이 승리할 것입니다.

진행 상황 및 스토리텔링

Get Over It with Bennett Foddy의 일반적인 줄거리와 반전, 대화 또는 임무는 제공되지 않습니다. 개발자는 다음 단계의 방향도 설정하지 않습니다. 무명의 무성영웅이 화면에만 나타나며(앞으로 내레이터의 독백을 통해 강제로 중산모를 쓰고 디오게네스의 망치를 휘두르는 것으로 알려지게 된다) 주변에 기묘한 우주가 등장한다. 이질적인 부분, 물건 및 사물의. 그런 다음 세계를 마스터하고, 경치에 집착하고, 올라가고 주기적으로 넘어져야 합니다.

Bennett Foddy와 함께 극복하기의 진행 상황은 즉시 감지할 수 없습니다. 여기서 영웅은 시작 위치에 비해 100미터 앞으로 이동한 것처럼 보이지만 실수를 하면 Diogenes는 완전히 뒤로 물러나고 최근 업적은 망각. 전체 게임 플레이는 기복을 기반으로 합니다. 따라서 개발자는 즉시 내부의 모든 정서적 안정을 수집하고 긴장을 풀 것을 권장합니다. 그렇지 않으면 30분이 지나면 신경이 한계까지 뻗어 있는 밧줄과 유사해지기 시작하여 파란색에서 벗어날 준비가 됩니다.

역학, 난이도 및 분위기

Get Over It with Bennett Foddy의 개발자는 몇 가지 게임 플레이 개념을 활용합니다. 주인공을 위로 밀어 올려 주위의 물체에 달라붙는 특별한 망치에 관한 것입니다. 10분 만에 평범한 역학이 독특한 테스트로 바뀝니다. 각 동작에 대한 정확한 각도를 선택하고 충격의 힘을 조정하면서 세상에 적응해야 합니다.

할당 된 작업에 대처하는 것은 즉시 작동하지 않습니다. 망치는 너무 민감하고 (마우스가있는 컴퓨터에서도) 약간의 오산은 치명적입니다. 이 오류는 게임 오버 스플래시로 이어지지 않지만 제어 지점이 아니라 경로가 시작된 곳으로 넘어지면서 다르게 처벌합니다. 그리고 매번 – 계산 착오와 가을. 새로운 도약과 이미 익숙한 풍경으로의 회귀.

그러나 Bennett Foddy와 함께 극복하기의 분위기는 다소 유쾌합니다. 보이스오버는 농담을 던지고, 다음 가을을 새로운 각도에서 보도록 제안하고, 가능한 모든 방법으로 새로운 실수를 격려합니다. 하지만 수백 번의 시련이 닥쳐올 때, 수다쟁이 이야기꾼을 유쾌한 사람으로 평가할 사람은 거의 없습니다…

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3.0
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