Windows용 Grim Dawn

Grim Dawn (Windows용)

grimdawn.com
5.0 (1)

설명

4년 동안 Kickstarter 캠페인 동안 모금된 $500,000 이상을 지출한 후 Crate Entertainment는 마침내 첫 번째이자 약간 지연된 게임 Grim Dawn을 완전히 출시했습니다.

이것은 이 특정 회사의 첫 번째 게임이지만, 해당 언어는 팀을 신인이라고 부르지 않습니다. Titan Quest의 제작자 Arthur Bruno가 설립했으며 Iron Lore Entertainment의 사람들이 후원합니다. 새 게임에서 크레이트는 90년대 아이소메트릭 액션 RPG의 구식 메카닉인 원점으로 돌아가려 했지만 여러 현대 게임에서 흑마가 되지 않도록 공식을 약간 바꿨다.

최종 출시 이전에 문제는 게임 업계에 그런 게임이 필요한지 여부가 아니라, 특별히 큰 예산이 아닌 Crate가 쏟아지는 적, 호기심 많은 전리품, 운전 전투 시스템으로 구성된 고전적인 aRPG 칩을 플레이어에게 제공할 수 있는지 여부였습니다. 그리고 흥미진진한 캐릭터 전개. 스포일러 경고: 그들이 해냈습니다.

Grim Dawn 게임의 줄거리

Grim Dawn의 액션은 한때 강대국이었던 제국이 사실상 폐허로 변하고 인류 자체가 멸종 위기에 처한 전쟁에 휘말리지 않는 암울한 세계인 케른(Cairne)에서 진행됩니다. Cairn은 인간의 몸을 자원으로 사용하여 무시무시한 괴물로 만드는 Aetherials와 인류를 멸망시키려는 Chthonians의 두 가지 악의적인 세력 간의 영원한 대결의 한가운데에 있다고 말할 수 있습니다. 전자가 계획을 이행하는 것을 방지하기 위해. 세계에 치명적인 이 갈등은 이전 문명을 파괴할 뿐만 아니라 현실의 문제를 변화시켜 점점 더 많은 공포와 가증한 것을 낳습니다.

당신은 Aetherial이 추방되고 Cairn의 세계의 다른 부분에서 앞서 언급한 두 파벌의 일을 끝내기 위해 모집된 사람을 통제해야 합니다. 이러한 종류의 게임에서 줄거리는 부차적인 측면이지만, 충분한 수의 대화, 대화 옵션 및 읽을 수 있는 다양한 문서의 도움으로 Grim Dawn은 플레이어의 세계와 역사의 우여곡절에 관심을 갖도록 관리합니다.

그러나 일부 NPC의 약한 음성 연기와 때로는 일부 퀘스트 및 플롯 요소에서 더빙이 부족하지만 AAA 게임의 모든 징후에 대해 Kickstarter RPG에 요청하는 것은 다소 어리석은 작업입니다. 또한 스토리 진행 중 결정이 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 당신의 결정에 따라 게임은 당신에게 다른 파벌에 대한 긍정적인 평판과 부정적인 평판을 줍니다. 특정 엘리트 몹을 죽임으로써 특정 파벌에 대한 평판을 높일 수 있습니다. 특정 마크가 있으면 해당 파벌의 공급업체에서 흥미로운 전리품과 아이템 업그레이드를 사용할 수 있게 됩니다. 반면에 부정적인 평판은 적, 엘리트 영웅의 수를 늘리고 시간이 지남에 따라 본질적으로 Grim Dawn의 최종 콘텐츠의 주요 측면 중 하나인 위협적인 적 Nemesis의 출현으로 이어집니다. 동시에 일부 파벌은 상호 배타적이므로 고민 끝에 선택해야 합니다.

스토리 라인 외에도 Grim Dawn은 분위기가 정말 놀랍습니다. 케른은 어둡고 우울한 곳으로, 세 번째 부분보다는 디아블로 II와 이전 버전을 연상시킵니다. 이 세상이 악의 세력의 놀이터가 되었고, 주변은 다양한 획으로 넘쳐나고 개성이 뚜렷하다는 느낌에서 벗어날 수 없다. 손으로 만든 방대한 게임 세계 자체도 지루하지 않고 다양한 동굴, 지하 묘지를 탐험할 수 있으며 대부분 앞으로 여러 경로를 제공합니다.

그래픽으로 보면 Grim Dawn은 하늘의 별이 부족하고 Van Helsing의 세 번째 부분과 Path of Exile 사이 어딘가에 있습니다. 남자든 여자든 캐릭터의 모델은 특히 겸손합니다. 또한 컷신은 정적인 이미지로, 주변의 암울한 세계에 대한 메시지를 전달하고 있음에도 불구하고 전혀 눈에 띄지 않습니다.

그러나 Grim Dawn 게임의 게임 플레이는 그래픽 측면의 둔함을 완전히 보상하고 심지어 방금 파괴한 악마 무리를 태우는 불꽃보다 훨씬 더 밝게 “반짝이는” 것입니다. 캐릭터는 오컬티스트, 솔저, 미스틱, 샤먼, 나이트블레이드, 데모맨의 6가지 플레이 가능한 클래스 중 하나에 속할 수 있습니다. 각 클래스를 통해 전문 기술 트리에서 사용할 수 있는 다양한 능력과 패시브 보너스 중에서 선택할 수 있습니다.

선택한 특정 클래스에 더 많은 포인트를 투자할수록 더 많은 기회가 열립니다. 열 번째 레벨 이후에는 사용 가능한 능력 트리가 있는 두 번째 클래스를 선택할 수 있습니다. 짐작하시겠지만, 클래스와 능력의 조합의 수는 엄청나게 많고 완벽한 조합이나 플레이 스타일에 맞는 조합을 찾는 것은 골치 아픈 일입니다.

Grim Dawn 연습

제 베테랑 플레이 스루에서 저는 소환수에 중점을 둔 두 번째 전문화로 대포 휘두르기, 수류탄 던지기 데모맨, 오컬티스트를 선택했습니다. 각 클래스의 거의 모든 능력은 호기심이 많으며 끝없는 적의 흐름을 처리하는 방법을 변경합니다. 여기에서 모든 것이 피해 수치에 의존하는 것은 아닙니다.

이 모든 사용자 정의 외에도 Grim Dawn은 신성한 제단을 복원한 후 얻은 포인트를 동물 및 물체(하피, 왕좌, 거북이) 형태의 다양한 별자리에 투자할 수 있는 헌신 시스템으로 상황을 훨씬 더 복잡하게 만듭니다. 이 별자리의 보너스는 캐릭터의 피해나 특성을 더욱 증가시킬 뿐만 아니라 공격, 방어구에 다양한 효과를 제공하거나 새로운 패시브 능력을 제공합니다. 예를 들어, 내 캐릭터의 공격은 적의 머리에 유성우를 보낼 확률이 30%였습니다.

Grim Dawn의 사용자 정의 옵션은 거의 끝이 없으며 게임은 가능한 모든 방법으로 새로운 빌드를 실험하고 시도하도록 권장합니다. 이 능력 체계가 이상에 가깝다는 생각마저 든다. 아이템과 드롭다운 전리품도 일반적으로 흥미롭습니다. 장비를 직접 만들 수 있습니다. 레시피는 진영 공급업체에서 판매되고 적으로부터 드롭됩니다. 여기에 다양한 재료를 삽입할 수 있으며 보너스도 제공합니다. 그러나 적들은 다른 RPG와 마찬가지로 많은 것을 떨어뜨리기 때문에 모든 것을 분류하는 것은 똑같은 골칫거리입니다.

그러나 적들이 흥미롭지 않고 자살 충동을 일으키는 대포 사료라면 좋은 Grim Dawn 전투 시스템이 의미가 있습니까? 아니요, 상자가 디아블로 III의 버그를 멍청한 적과 함께 수정하여 다양한 능력을 가진 호기심 많은 적에게 게임을 제공한 것 같습니다. 다른 많은 것들 중에서 그들은 뇌우, 해일, 발 아래 끓어오르는 피 웅덩이, 또는 오히려 강력한 하수인을 소환합니다. 보스나 전설적인 적 무리를 만나면 항상 위험을 느끼며 죽을 때마다 자신 외에는 비난할 사람이 없을 것입니다. 제 시간에 물약을 마시거나 적의 능력을 회피하여 죽음을 피하는 것은 아드레날린을 정말로 느낄 수 있습니다.

일반적으로 Crate Entertainment는 재미있는 게임뿐만 아니라 실제 성격을 가진 구식 등각 투영 RPG를 재창조하려는 시도 (성공적, 주목해야 함)에 박수를받을 수 있습니다. Grim Dawn이 외모로 당신에게 깊은 인상을 줄 것 같지는 않지만, 디아블로 시리즈의 처음 두 부분에 내재된 진정한 매력이 있습니다. 점차적으로 전쟁의 안개를 걷어내고 문명의 폐허를 탐험하고 모든 보스를 무찌르면서 기쁨과 함께 향수를 느끼기 어렵습니다. 이것은 현대 게임이 종종 하지 못하는 일이며 밝은 시각적 측면과 게임 디자인 트렌드를 강조합니다.

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추가 정보

  • 라이센스 유료
  • 필요한 Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • 카테고리 롤플레잉
  • 개발자 grimdawn.com
  • 콘텐츠 등급 3+

게임 평가

5.0
1개의 평가
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