Windows 版 Grim Dawn

Grim Dawn (Windows 版)

grimdawn.com
5.0 (1)

說明

四年後,在 Kickstarter 活動中籌集了超過 500,000 美元,Crate Entertainment 終於完全發布了它的第一款遊戲,Grim Dawn

雖然這是這家公司的第一款遊戲,但負責它的語言不會轉而稱團隊為新人;它由 Titan Quest 的創造者 Arthur Bruno 創立,並得到 Iron Lore Entertainment 人員的支持。在新遊戲中,Crate 試圖回歸本源,即 90 年代等距動作 RPG 的舊機制,但稍微改變了公式,以免在許多現代遊戲中成為害群之馬。

在最終發布之前,問題不是遊戲行業是否需要這樣的遊戲,而是考慮到預算不是特別大,Crate 是否能夠為玩家提供經典的 aRPG 芯片,包括雨天的敵人、好奇的戰利品、駕駛戰鬥系統和令人興奮的角色發展。劇透警報:他們做到了。

《恐怖黎明》遊戲劇情

恐怖黎明的行動發生在凱恩,一個無法倖免於戰爭的陰暗世界,曾經強大的帝國幾乎淪為廢墟,人類本身也處於滅絕的邊緣。有人可能會說,凱恩發現自己處於兩種邪惡力量之間永恆對抗的中心——虛靈,他們將人體作為一種資源,將它們變成可怕的怪物,而冥王星,他們將在地球上毀滅人類。以防止前者完成計劃。這場對世界來說是災難性的衝突,不僅摧毀了以前的文明,而且改變了現實,產生了新的恐怖和憎惡。

你必須控制那個被 Aetherial 驅逐的人,然後他被招募來結束凱恩世界不同部分的上述兩個派系的事務。雖然這類游戲的劇情是次要的,但《恐怖黎明》通過足夠多的對話、對話選項和各種閱讀文件,設法讓玩家對它的世界和歷史的曲折產生了興趣。

有點令人沮喪,然而,一些 NPC 的弱聲表演,有時在某些任務和情節元素中缺乏配音,然而,要求 Kickstarter RPG 提供 AAA 遊戲的所有跡像是一項相當愚蠢的任務。還應該注意的是,您在故事過程中的決定不會顯著影響遊戲玩法。根據您的決定,遊戲會在不同派系中為您提供正面和負面的聲譽。通過殺死某些精英暴徒,您可以提高您在某些派系中的聲望 – 在達到某個標記後,派系的供應商可以獲得奇怪的戰利品和物品改進。另一方面,負面聲譽會增加敵人和精英英雄的數量,隨著時間的推移,會導致令人生畏的敵人復仇女神的出現,這本質上是《恐怖黎明》殘局內容的主要方面之一。同時,有些派系又是相互排斥的,所以你要三思而後行。

除了故事情節之外,《恐怖黎明》的氛圍確實令人印象深刻:凱恩是一個黑暗而令人沮喪的地方,讓人想起暗黑破壞神 II 及其前身,而不是第三部分。有一種感覺,這個世界已經變成了邪惡勢力的遊樂場,周圍充斥著各種筆觸,個性鮮明。龐大的手工製作的遊戲世界本身也不會感到無聊,讓您可以探索許多不同的洞穴、地下墓穴,並且通常會提供多條前進的道路。

從圖形上看,恐怖黎明沒有天上的星星,介於範海辛和流放之路的第三部分之間——你的角色模型,無論是男人還是女人,都特別不起眼。此外,過場動畫是靜態圖像,儘管它們設法傳達了有關周圍陰暗世界的信息,但它們絕不引人注目。

然而,Grim Dawn 遊戲的遊戲玩法完全彌補了圖形方面的沉悶,甚至比吞噬你剛剛摧毀的惡魔部落的火焰還要“閃耀”得多。您的角色可以屬於六個可玩職業之一:神秘主義者、士兵、神秘主義者、薩滿祭司、夜刃和爆破手。每個課程都允許您從專業技能樹中提供的一系列能力和被動獎勵中進行選擇。

您在選擇的特定課程上投入的積分越多,機會就越多。第十級之後,您將有機會選擇具有可用能力樹的第二個班級。正如您可能猜到的那樣,職業和能力組合的數量簡直是壓倒性的,找到完美的組合或適合您的遊戲風格的組合是一件令人頭疼的事情。

恐怖黎明演練

在我的 Veteran playthrough 中,我選擇了揮動大砲、投擲手榴彈的爆破手和神秘主義者作為我的第二個專長,重點是召喚獸。幾乎每個職業的所有能力都令人好奇,並改變了您應對源源不斷的敵人的方式——並非一切都取決於傷害數字。

除了所有這些自定義之外,Grim Dawn 的奉獻系統使事情變得更加複雜,它允許您將恢復神聖祭壇後獲得的點數以動物和物體(鷹身人、王座、烏龜)的形式投資到各種星座中。這些星座的加成不僅可以進一步增加你角色的傷害或特性,還可以為你的攻擊、護甲提供各種效果,甚至提供新的被動能力。例如,我的角色的攻擊有 30% 的機率在敵人的頭上造成流星雨。

Grim Dawn 的自定義選項幾乎是無窮無盡的,遊戲鼓勵您以各種可能的方式嘗試和嘗試新版本。甚至想到這個能力系統接近理想。物品和一般的下拉戰利品也很有趣:你可以自己創造裝備——配方從派系供應商處出售,從敵人身上掉落——你可以在其中插入各種成分,這也提供了獎勵。然而,敵人,就像在任何其他 aRPG 中一樣,會掉落很多東西,因此將它們全部整理出來同樣令人頭疼。

然而,如果你的敵人是無趣的和有自殺傾向的砲灰,一個好的恐怖黎明戰鬥系統是否有意義?不,而且看起來 Crate 已經修復了暗黑破壞神 III 的錯誤及其愚蠢的敵人,為遊戲提供了具有不同能力的好奇對手。在許多其他事物中,它們會召喚雷暴、海嘯、腳下沸騰的血池,或者相當強大的僕從。當你碰到一個boss或者一群傳奇的敵人時,你總是會感到危險,每次死後你都不會責怪你自己。及時喝下藥水或躲避敵人的能力來避免死亡,真的可以感受到腎上腺素的飆升。

總的來說,Crate Entertainment 只能鼓掌:不僅是一個有趣的遊戲,也是一個嘗試(成功,應該注意)重新創造一個具有真實個性的老派等距RPG。儘管《恐怖黎明》的外觀不太可能給您留下深刻印象,但它確實具有暗黑破壞神系列前兩部分所固有的魅力。逐漸清除戰爭迷霧,探索文明廢墟,擊敗每一個boss,懷舊與歡欣難免讓人不寒而栗;這是現代遊戲經常做不到的事情,它強調明亮的視覺方面和遊戲設計趨勢。

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其他資訊

  • 執照 付費
  • 最低版本需求 Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • 類別 角色扮演
  • 開發人員 grimdawn.com
  • 內容分級 3+

遊戲評分

5.0
1 个评分
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