Windows용 Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn (Windows용)

guerrilla-games.com
5.0 (2)

설명

Horizon Zero Dawn은 최신 Tomb Raider와 Assassin’s Creed 게임플레이의 공생입니다. 이것은 고대 문명의 “무덤”에 대한 순수한 액션 탐험과 비슷하지만 열린 세계와 RPG 요소가 있습니다. 비현실적으로 아름다운 오픈월드에 놀라움을 안겨주지만, 동시에 그것을 제대로 채우고 살아나게 하는 방법을 모르는 게임입니다.

호라이즌 제로 던 리뷰

게임의 줄거리는 나중에 이야기 할 드문 상황을 제외하고는 모든 표현에서 탁월합니다. 그는 종말 이후의 세계, 부족 국가 시스템을 가진 주민들, 추방된 카스트의 대표가 키운 소녀에 대해 이야기할 것입니다. 그리고 우리의 주인공인 이 소녀는 무엇보다 자신의 어머니가 누구인지 알고 싶어합니다. 이를 위해 Ela는 세상을 구하는 것을 포함하여 절대적으로 모든 것을하지만여 주인공의 주요 목표와 동기는 어머니에 대한 진실로 남을 것입니다. 그것은 반전과 반전으로 당신을 놀라게 할 상당히 단순하지만 강력한 이야기입니다.

그러나 개발자들은 고대 문명 연구에 대한 게임 수집을 좋아하는 Horizon Zero Dawn의 모든 음모 구멍을 피하지 못했습니다. 폐허로 여행을 가다 보면 끊임없이 현재의 적들을 만나게 될 것입니다. 적대적인 부족의 대표가 몇 가지 퍼즐을 풀고 세계의 종말 이후로 건드리지 않은 고대 문명의 메커니즘을 시작하지 않고는 들어갈 수 없는 것처럼 보이는 방에서 당신을 기다리고 있을지도 모릅니다. 그들이 어떻게 양쪽에 닫힌 문을 통해 거기에 도달했는지는 게임이 필사적으로 우회하는 질문입니다.

Horizon Zero Dawn의 세계는 스크린샷으로 뻗어 거의 5분마다 캡처하고 싶은 로봇이 있는 비현실적으로 아름다운 종말 이후의 세계입니다. 이곳에는 산, 초원, 숲, 사막이 있습니다. 이 모든 풍경에 펼쳐지는 놀라운 하늘은 말할 필요도 없습니다. 야생 동물, 오래된 문명 도시의 잔재, 생존을 위해 사냥하는 새로운 부족 야만인. 우리 조상과의 주요 차이점은 매머드 대신 슈퍼 기술 로봇이 있다는 사실에만 있습니다. 조금 우울한 점은 PC 버전에서는 렌더링에 문제가 있지만 날씨 효과와 시간이 한 프레임 또는 두 프레임으로 전환될 수 있다는 것입니다.

Horizon Zero Dawn의 세계는 꽤 넓지만 도중에 활동을 만나는 것은 종종 불가능합니다. 문맥상 맞아떨어져서 사막은 거의 텅텅 비어있고, 영화 ‘트레머즈’의 몬스터들처럼 땅에 거대한 로봇 벌레가 있기 때문에 사람과 동물이 없는 넓은 곳이 있다. 숲은 초원에서 풀을 뜯기 때문에 동물과 적은 수의 로봇이 지배합니다.

게임 세계를 콘텐츠로 채우는 불균일성은 거의 즉시 나타납니다. Ela가 작은 산간 마을에서 보낸 첫 10-15시간입니다. 그리고 그는 거대한 도시, 아이디어에 따른 실제 대도시인 Meridian에 옵니다. 그리고 이미 여기에 사이드 퀘스트와 많은 독특한 상인들이 그녀를 기다리고 있습니다.

이처럼 도시의 규모와 세계 자체는 산지와 동굴을 뛰어넘는 것을 두려워하는 노라 일족의 음모 행동의 효과를 놀랍고 강화합니다. 레벨별 분포는 게임의 또 다른 큰 문제입니다. 레벨보다 몇 배나 높은 로봇이 가로막는 경우가 많기 때문입니다. 따라서 조심스럽게 지나갈 수도 있고, 시간과 영감이 있다면 모두 한 명씩 죽일 수도 있습니다. 그러나 이것은 통로를 늘리고 신경을 망칠 뿐입니다. 우리 원주민 부족의 영토에서 첫 번째 행동에서 우리는 괴물을 신속하게 처리했으며 그들은 우리에게 극복 할 수 없을 정도로 위험하지 않았으며 게임은 강제로 우리를 스텔스하도록 강요합니다.

Horizon Zero Dawn 사이드 퀘스트는 일반적으로 다음과 관련이 있습니다. 장소를 분석하고, 흔적을 따르고, 찾아내고, 괴물을 죽이세요. 그들이 전하는 이야기는 흥미롭습니다. 여기에 로미오와 줄리엣, 로빈 후드 및 현지 해석으로 된 다른 친숙한 이야기가 있습니다. 그러나 게임 플레이 부분은 여전히 ​​단조로우며 이는 받아들일 가치가 있습니다. 그에 비해 사이드 퀘스트가 많지 않아 지루할 틈이 없을 것 같습니다.

Horizon Zero Dawn의 메커니즘은 큰 잠재력을 가지고 있지만 제대로 구현되지 않았습니다. 게임의 세계는 종족과 진영의 선호도와 직업에 따라 섹터로 나뉩니다. Nora는 단순한 사냥꾼이고 Karzh는 용감한 전사이며 Auxerre는 기술에 중점을 둡니다. 일반적으로 전쟁 없이는 살 수 없는 다크 카르즈와 로봇을 근절하지 않고 공존하려는 바누크. 모든 생물을 파괴하려는 바이러스에 사로잡힌 대형 동물(말, 사슴, 황소)과 사악한 동물의 친숙한 생태계를 대체한 로봇이 있습니다.

이 세계의 주민들은 항상 정상적으로 서로 상호 작용하거나 서로의 존재를 알아차리지 못합니다. 로봇은 모든 사람에게 공격적이며 이해할 수 있습니다. 그러나 일부 인간 순찰은 로봇에주의를 기울이지 않고 현장을 통과합니다. 인공 지능의 행동에서 이러한 버그는 매우 자주 발생하며 특히 주요 스토리 미션이 진행되는 동안 불쾌한 인상을 줍니다.

전투 시스템 Horizon Zero Dawn은 배우기 쉽고 마스터하기 어렵고 롤플레잉 요소에 맞게 조정된다는 원칙에 따라 작동합니다. 원한다면 평범한 화살로 모두를 던지고, 원한다면 새로운 유형의 무기와 이미 가지고 있는 것의 확장된 버전을 구입하십시오. 더 고도로 전문화된 카트리지를 사용하고 더 효율적으로 죽일 수 있습니다. 그리고 적어도 3-4개의 로봇이 동시에 당신을 향해 달리고 있을 때, 고통스러운 지점을 겨냥한 사격을 할 시간이 없습니다. 여기에 적어도 죽지 않도록 타격에서 굴러갈 시간이 있습니다.

따라서 개발자가 아무리 노력해도 본격적인 게임 메커니즘은 보스와의 전투에서만 작동합니다. 다른 모든 사람들은 일반적으로 화염 화살로 스팸을 보내는 데 더 효과적입니다. 덜 흥미로운 또 다른 옵션은 로봇을 해킹하여 로봇이 당신 옆에서 싸우도록 하는 것입니다. 그러나 이를 위해서는 열심히 일해야 합니다. 로봇 제조 공장을 청소하고 소프트웨어의 취약성에 대한 정보를 다운로드해야 합니다. 지도를 표시하는 동기화 타워는 원래 전 세계 스타일로 재생됩니다. 이들은 거대한 보행 로봇이며 여전히 등반 방법을 알아내야 합니다.

PC용 Horizon Zero Dawn – 릴리스는 확실히 주목할 가치가 있지만 개발자가 서두르지 않고 수정하는 특정 기술 문제에 대비해야 합니다. 게임 자체는 슈팅 게임을 제작했던 경험 많은 스튜디오의 RPG에 대한 훌륭한 첫 번째 시도이며, 이 게임의 속편인 Horizon Forbidden West가 도달할 높이를 잘 보여줍니다. 잘 쓰여진 역사, 믿을 수 없을 정도로 아름다운 세계, 대담한 게임 플레이 결정이 Horizon Zero Dawn의 큰 그림을 구성합니다. 그리고 Steam과 EGS에서 판매되는 가격으로 이 게임을 구매하지 않는 것은 정말 범죄입니다.

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추가 정보

게임 평가

5.0
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