Windows용 Hotline Miami

Hotline Miami (Windows용)

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5.0 (1)

설명

Hotline Miami는 수많은 밈과 이와 관련된 다양한 농담이 있는 매우 오랜 시간 동안 존재해 왔습니다. 그녀는 대부분 그녀의 네온사인, 고어의 강, 수탉 가면, 그리고 인용문으로 기억됩니다. 난 이 사람들이 정말 싫어.”

Grand Theft Auto 시리즈의 저자는 Hotline Miami의 개발에 참여했지만 “물질”과 창의성의 큰 부분을 차지한 것 같습니다.

핫라인 마이애미 검토

게임의 주인공은 꿈에서 자신의 아픈 잠재 의식의 뒷골목이나 끔찍한 영혼을 볼 수 있지만 그들의 얼굴은 항상 동물의 고무 마스크 뒤에 숨겨져 있는 마이애미라는 뒷골목의 평범한 아이입니다.. 그러한 풍부한 상상력으로 주인공은 모든 직업을 마스터 할 수 있었지만 가장 독창적 인 살인 기술을 선택했습니다.

게임의 주인공은 꿈에 나온 것처럼 딱 맞는 동물 가면으로 독점적으로 명령을 받고 “케이스”로갑니다.

Hotline Miami 게임의 전체 게임 플레이는 다음과 같습니다. 플레이어가 문을 두드리고, 더 불행한 사람들의 생명을 끊고, 창을 두드리고, 다른 클립을 공개하고, 화분을 깨고, 방망이를 뒤로 향하게 합니다. 적의 머리에서 경비병에게 달려가 머리를 바닥에 대고 – 배로 총을 맞고 부활합니다. 이러한 역동적이고 빠른 게임 플레이로 게임은 처음부터 끝까지 침투합니다. 어떤 면에서 이 게임은 모든 사람에게 잘 알려진 Super Meat Boy 플랫포머를 생각나게 합니다. 한 번의 실수로 인해 전체 레벨이 손실될 수 있습니다. 걸려 넘어지고 처음부터 시작해야 합니다.

적들은 한 번의 명중이나 사격이 필요하지만 주인공도 필요합니다. 인간 삶의 의미에 대해 말을 더듬을 가치조차 없습니다. 죽음은 여기 도처에 있으며 평범한 것으로 인식됩니다. 그러나 이것은 깊은 생각을 불러일으키는 디스토피아가 아닙니다. 이것은 가능한 가장 이상적이고 아름다운 학살을 준비하고 많은 죽음 이후 모든 움직임을 보정하고 연마하며 지구의 인구를 우아하게 줄이는 것이 주요 목표인 역동적인 학살입니다.

줄거리 내러티브는 실제로 매우 제한적이며 플레이어가 어떤 식으로든 플레이할 다양한 캐릭터의 간단한 독백으로 구성됩니다. 그러나 여기에는 아무런 문제가 없습니다. 일부 세부 사항은 진행중인 이벤트에서 이해할 수 있고 다른 일부는 여기에서 우리 자신의 분위기가 있기 때문에 스스로 완료할 수 있습니다.

게임의 픽셀 그래픽과 높은 역동성은 잠시도 지루하지 않을 흥미롭고 재미있는 게임 플레이에 기여합니다. 그리고 게임은 선형 복도의 모음일 뿐이지만 더 이상 필요하지 않습니다. 각 방에는 다양한 종류의 권총, 기관총 및 산탄 총으로 채워진 파수꾼이 있으며 그는 평생 싸우지 않을 것입니다. 그러나 죽음을 위해. 그런 경우가 있기 때문에 출입구에서 나온 샷이 주인공의 등 뒤로 바로 날아가면 레벨을 다시 재생해야 하는데, 이게 전혀 불편하지 않고 재미있습니다!
Hotline Miami를 플레이하면 아름답고 무자비한 살인의 끝없는 시리즈와 전체 콤보 시리즈로 다양한 액션 영화와 복고풍 영화의 분위기를 무의식적으로 느낄 수 있습니다.

Hotline Miami를 진행하면서 플레이가 점점 더 쉬워지고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 하지만 실제로는 레벨이 점점 더 꼬이고 화려하게 바뀌지만, 모든 사람들에게 “적을 알라”라는 속담처럼 게임 시간 동안 상대방의 습관과 반사를 철저히 연구했습니다. 게임 플레이의 작은 다양성은 일종의 보스입니다. 다른 모든 상대와 마찬가지로 죽일 수 없는 캐릭터는 대포 사료처럼 누워 있습니다. 적절한 순간을 조정하고 나서야 파업이 필요합니다. 각 보스에는 여러 단계가 있습니다. 그 중 하나에서 위치를 포기하고 재편성하기 위해 지옥으로 후퇴하는 경우 레벨은 처음부터 시작해야 합니다. 개발자 덕분에 유쾌하고 분위기 있는 게임 사운드트랙은 지루하지 않고 점점 더 아름다운 살인 시리즈를 수행하도록 부추깁니다.

시간이 지남에 따라 게임 플레이에 익숙해지기 때문에 게임은 플레이어를 지루하게 만들기 시작하는 것을 암시하지만 Hotline Miami 개발자와 정확히 일치하는 우수한 지속 시간으로 인해 발생하지 않습니다. 게임에는 즐거움과 즐거움을 전달할 시간이 있지만 부정적인 감정으로 전환할 시간은 없습니다. 이는 매우 영리한 움직임입니다.

추가 정보

게임 평가

5.0
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