Windows용 God of War

God of War (Windows용)

Santa Monica Studio
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5.0 (1)

설명

God of War – 경험을 얻고 기술을 잠금 해제하기 위한 완전히 새로운 모델입니다. 새로운 기능 중 하나이지만 또 다른 중요한 기능은 Atreus의 지속적인 존재입니다. 활을 휘두르는 자손과 반신은 고유한 기술을 가지고 있으며 원하면 언제든지 상대의 주의를 분산시킬 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 그는 소규모 접전의 중요한 참가자가 되며 그의 도움 없이는 소규모 전투의 높은 순도를 상상하기 어렵습니다. 적은 QTE, 더 많은 재미.

갓 오브 워 개요

빠른 이벤트 메커니즘의 반대자, 즉 빠른 버튼 누름이 있는 시퀀스는 침착할 수 있습니다. God of War에서는 훨씬 단순한 형태로 나타납니다. QTE로 인해 보스전에서 지는 것은 의심의 여지가 없습니다. 하지만 그렇다고 해서 정상적인 수준에서 게임이 쉽다는 의미는 아닙니다. 사이드 퀘스트와 챌린지는 가끔 너무 어려워서 나중에 스킬과 영웅을 향상시키기 위해 자연스럽게 미루게 됩니다.

경험을 쌓았음에도 불구하고 Kratos는 새로운 레벨을 얻지 못하고 공격하는 법만 배우기 때문에 개발이 중요합니다. 그들을 개선하고보다 내구성있는 갑옷을 장비하고 도끼 손잡이를 강화하고 보조 룬을 설치하면이 전투에서 영웅의 효율성과 효율성을 결정하는 소위 강도 수준이 높아집니다. 방어 룬은 상대에 따라 선택해야 하므로 끊임없이 무기를 조작해야 합니다. 따라서 부분적으로 RPG에서 영감을 얻었지만 새로운 콤보, 공격, 회피 및 기타 모든 기동을 사용하는 즐거움을 앗아가지 않습니다. God of War에서는 여전히 퍼즐 모험입니다.

언급된 퍼즐은 좋은 수준으로 유지됩니다. 처음부터 힌트로 플레이어를 탐닉하지 않고 새로운 조건과 기술에 대한 반성과 적응의 여지를 많이 남겨 둡니다. 다양성도 즐겁게 놀랐습니다. 때로는 여러 장소에 도끼를 던지는 것과 관련이 있고 다른 때는 정교한 함정에 빠지지 않고 여러 석판과 플랫폼을 이동하기 위해 시간과 경쟁하고 있습니다.

God of War의 속도는 놀랍습니다. 처음 몇 분부터 우리는 적절한 긴장을 느낍니다. 이야기는 감정적인 장면, 크레토스와 아들과의 거친 관계, 돌발적인 대립으로 나뉜다. 전투는 재미있을 뿐만 아니라 캐릭터가 협동을 배우면서 공통 언어를 찾는 방법을 보여줍니다. 여기에서는 The Last of Us와 같은 친밀감이 없지만 Kratos가 시간이 지남에 따라 아들의 성취를 조심스럽게 칭찬하고 Atreus가 교훈을 배우는 것을 볼 수 있습니다.

God of War의 이야기가 더 발전하면 속도가 달라지지만 항상 새로운 감정을 불러일으키고 다음 사건에 대해 배우도록 격려하는 방식으로 진행됩니다. 사이드 미션은 상당히 반복적이지만 항상 다른 위치로 이어집니다. 이것은 또한 미드가르드와 평행 세계의 문화에 대해 이야기할 수 있는 기회이기도 합니다. 게임에서 이러한 퀘스트를 통해 20시간 동안 쉽게 잠수할 수 있으며 여전히 더 많은 것을 원할 수 있습니다. 그리고 우리는 큰 세계에도 불구하고 활동의 이미지에 과부하가 걸리지 않고 자연스럽게 역사를 공부하려고 노력하는 것도 중요합니다. 속도는 훌륭하지만 게임 플레이는 선형 복도에만 국한되지 않습니다.

가끔 배의 도움으로 항해하는 갓 오브 워의 오픈 월드는 많은 장소와 비밀을 숨깁니다. 스토리가 진행되는 동안에만 엽니다. 이를 통해 게임은 사람들이 유명한 지역으로 돌아가도록 유도함과 동시에 추가적인 볼거리를 제공합니다. 발견된 아이템 덕분에 Kratos와 Atreus는 추가 테스트 역할을 하는 토지에 접근할 수 있습니다. 이 장소 중 하나는 Muspelheim이며, 여기서 Surtur의 시련, 즉 우리는 적의 파도와 함께 경기장에서 싸웁니다. 이를 통해 주요 모험 중에 적의 공격에 충분히 억제되지 않은 사람들에게 적절한 양의 아드레날린을 줄 수 있습니다.

액션과 내러티브 사이의 적절한 균형을 유지하는 것은 스파르타 깡패의 이익을 위해 작동합니다. 서서히 전개되는 아들과의 관계는 완고한 전사의 몇 면만 드러낸 것이 아니라, 후손에게 정말 숨기고 싶은 재미없는 사연이 있을 때 아이를 키우는 어려움을 반복적으로 보여준다. Kratos는 성숙했고 자신의 과거가 부끄럽고 죽은 연인의 마지막 요청을 이행하면서 아버지이자 남편인 한 남자가 되기를 원합니다.

여정의 복잡성은 또한 영웅의 과거를 연상시키는 액센트와 풍미를 유지하면서 북유럽 전설의 올바른 긴장과 분위기를 만드는 아름다운 사운드 트랙에 의해 강조됩니다. 음악은 종종 추가일 뿐만 아니라 가장 중요한 요소이기도 합니다. 한 장면에서 화면에 그렇게 많지 않을 때 멜로디는 상황의 모든 심각성을 만듭니다.

God of War는 순차적 진화의 결과입니다. 이전에 알려지지 않은 세계의 완전히 새로운 이야기와 새로운 게임 플레이 공식이 결합된 사이클입니다. 그럼에도 불구하고 우리는 같은 공격적인 Kratos를 이끌고 있지만 이번에는 더 흥미로운 영웅입니다. 시리즈의 최신 기사는 이러한 변화의 이점을 얻었으며 모든 면에서 부인할 수 없는 훌륭한 경험을 제공합니다.

추가 정보

  • 라이센스 유료
  • OS Windows 10
  • 카테고리 액션
  • 개발자 Santa Monica Studio
  • 콘텐츠 등급 18+

게임 평가

5.0
1개의 평가
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