Windows 版 Hearts of Iron 4

Hearts of Iron 4 (Windows 版)

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5.0 (3)

說明

Hearts of Iron 4 是一項全球戰略,玩家必須接管現有國家之一的統治並帶領它取得勝利。

遊戲鋼鐵之心4不僅涵蓋軍事行動,還為您的國家的發展提供了廣泛的機會:士兵裝備和裝備的生產、科學研究、國內政治、外交。這些活動領域中的每一個都經過深思熟慮,他們的工作機制(以及一般的遊戲機制)並不總是容易理解。HoI4因其“對玩家的惡意”而在大多數全球策略中脫穎而出,換句話說,這款遊戲的複雜性只會吸引人。

鋼鐵之心 4 評論

戰鬥系統

當然,國家的主要時刻之一就是戰鬥。戰鬥系統的概念很簡單:選擇單位,在世界地圖上繪製移動軌跡(例如,沿邊界或向後),然後下達開始戰鬥的命令。遊戲採用了所謂的戰鬥戰術,在準備戰鬥時可以更深入地沉浸在遊戲過程中。

此外,開發人員給予空中支援比在 HoI3 中更重要:現在航空兵與地面部隊一起進入戰鬥(在某些屬性上有加成),而不是進行單獨的空戰。

行業

HoI4的生產分為3個工廠:

  1. 軍事(生產軍事裝備和武器的地方);
  2. 民用(建築和基礎設施的建設,民用產品的生產);
  3. 造船廠(造船業)。

這種劃分主要是為了平衡不同國家的產業實力。

工廠要工作,你需要收集一定數量的任何資源;如果這種或那種資源短缺,工業潛力就會下降。生產線也帶來了效率:隨著生產更多的一種類型的設備/武器,這條線的生產力會提高。比如T-34經過長時間的“沖壓”後,一旦轉而生產T-43,效率就會急劇下降。與HoI3工業建築免費維修不同,HoI4需要維修民用工廠,這更現實。

政治

Hearts of Iron 4 遊戲的政治部分大致可以分為幾個方面,每個方面都提供了獲勝所需的“好東西”數量。

國家目標是對人民的一種承諾。每個目標必須支付一定數量的政策積分;兌現“承諾”後,返還所用積分,並給予額外積分作為獎勵。

國家必須僱用政府。根據您僱用的政府,您要么必須付費以支持他的工作,要么從他那裡獲得政策積分。國家也需要部長。每個區域都有自己的部長,具有不同的效果,例如:根據部長的不同,航空可以避免天氣條件的懲罰,或者加快經驗的獲得。

選舉也是每個國家不可或缺的一部分。如果民眾不滿意,這會導致任何政黨的支持和人民的精神下降,這在軍事環境中是相當關鍵的。例如,支持率低的民主黨派將被專制派取代,將國家變成專制。

總結

考慮到《鋼鐵之心4》的浩瀚,它為玩家提供的行動自由度有多大,絕對不會有為這款遊戲拿起“教程手冊”的願望(當然,手冊也可以沒有)。數十甚至數百小時的迷人“統治”將奴役(如果不是全部),那麼肯定會奴役許多戰略家 – 遊戲玩家。剩下的就是等待這款全球大作的正式發布了。

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遊戲評分

5.0
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