Windows용 Hearts of Iron 4

Hearts of Iron 4 (Windows용)

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5.0 (3)

설명

Hearts of Iron 4는 플레이어가 기존 국가 중 하나의 통치를 인수하여 승리로 이끌어야 하는 글로벌 전략입니다.

Hearts of Iron 4 게임은 군사 작전을 다룰 뿐만 아니라 군인을 위한 장비 및 장비 생산, 과학 연구, 국내 정치, 외교 등 국가 발전을 위한 광범위한 기회를 제공합니다. 이러한 각 활동 영역은 가장 작은 세부 사항까지 고려되며 작업의 메커니즘(일반적인 게임의 메커니즘)이 항상 이해하기 쉬운 것은 아닙니다. HoI4는 “플레이어에 대한 악의”에 대한 대다수의 글로벌 전략 중에서 두드러집니다. 즉, 이 게임의 복잡성은 매력적입니다.

Hearts of Iron 4 리뷰

전투 시스템

물론 국가의 주요 순간 중 하나는 전투입니다. 전투 시스템의 개념은 매우 간단합니다. 유닛을 선택하고 세계 지도에서 이동 궤적을 그린 다음(예: 국경을 따라 또는 후방으로) 전투 시작 명령을 내리십시오. 이 게임은 전투를 준비할 때 게임 플레이 과정에 더 깊은 몰입을 제공하는 소위 전투 전술을 특징으로 합니다.

또한 개발자는 HoI3보다 항공 지원을 훨씬 더 중요시했습니다. 이제 항공은 별도의 공중전을 수행하는 대신 지상군과 함께 전투에 참가합니다(일부 속성에 보너스 포함).

산업

HoI4의 생산은 3개의 공장으로 나뉩니다.

  1. 군용(군사 장비 및 무기가 생산되는 곳)
  2. 토목(건물 및 기반 시설 건설, 민간 물품 생산),
  3. 조선소(조선)

이 부문은 주로 다른 국가의 산업 강점의 균형을 유지하기 위해 수행됩니다.

공장이 작동하려면 일정량의 자원을 수집해야 합니다. 이 자원이 부족하면 산업 잠재력이 감소합니다. 생산 라인도 효율성을 가져옵니다. 한 가지 유형의 장비/무기가 더 많이 생산될수록 이 라인의 생산성이 증가합니다. 예를 들어, T-34의 긴 “스탬핑” 후 한 순간에 T-43 생산으로 전환하면 효율성이 급격히 떨어집니다. 산업용 건물을 무료로 수리할 수 있었던 HoI3와 달리 HoI4는 수리를 위해 민간 공장이 필요했으며 이는 훨씬 더 현실적입니다.

정치

Hearts of Iron 4 게임의 정치적 구성요소는 대략 여러 측면으로 나눌 수 있으며, 각 측면은 승리하는 데 필요한 양의 “굿즈”를 제공합니다.

국가 목표는 국민에 대한 일종의 약속입니다. 각 목표에 대해 일정 수의 정책 포인트를 지불해야 합니다. “약속”을 이행한 후 사용한 포인트는 반환되고 추가 포인트가 보상으로 주어집니다.

국가는 정부를 고용해야 합니다. 고용한 정부에 따라 그의 작업을 지원하기 위해 비용을 지불하거나 그로부터 정책 포인트를 받아야 합니다. 국가에도 장관이 필요합니다. 각 지역에는 각기 다른 효과를 지닌 장관이 있습니다. 예를 들어 장관에 따라 항공은 기상 조건으로 인한 불이익을 피하거나 경험을 더 빨리 얻을 수 있습니다.

선거는 또한 모든 국가에서 없어서는 안될 부분입니다. 국민이 불만을 품게 되면 어느 정당에 대한 지지도와 국민의 정신이 약해질 수 있으며 이는 전쟁 상황에서 매우 중요하다. 예를 들어 지지도가 낮은 민주정당은 권위주의 정당으로 대체되어 국가를 독재정권으로 만든다.

요약

Hearts of Iron 4가 얼마나 방대한지, 플레이어에게 얼마나 많은 자유를 주는지를 고려하면 이 게임에 대한 “자습서 가이드”를 선택하고 싶은 마음은 절대 없을 것입니다(물론 설명서가 없을 수는 있지만). 수십, 수백 시간의 매혹적인 “통치”가 전부는 아닐지라도 많은 전략가-게이머를 노예로 만들 것입니다. 이 글로벌 걸작의 공식 출시를 기다리는 일만 남았습니다.

추가 정보

게임 평가

5.0
3개의 평가
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