Windows용 SUPERHOT

SUPERHOT (Windows용)

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설명

SUPERHOT 는 플레이어가 움직일 때만 모든 것이 움직이는 게임입니다. 완벽한 동작 순서를 수행하지 않고 상황을 평가하고 평가하기 위해 제 시간에 멈추는 것이 더 어려운 경우. 병의 터치로 상대방이 흩어지는 게임.

SUPERHOT 리뷰

누군가 게임의 이름이 조금 이상하고 추상적이라고 생각하더라도 걱정하지 마십시오. “플롯”에서 게임 플레이에 이르기까지 모든 것이 추상적이고 불합리합니다.

SUPERHOT 게임에는 강력한 스토리 라인이 없으며 실제로 언어는 감히 최소한의 사려 깊은 음모가 있다고 말할 수 없습니다. 게임 플레이는 레벨로 나뉘며 각 레벨은 액션 영화나 할리우드 액션과 유사한 작은 전투 장면입니다. 플레이어는 누군가 또는 무언가(예: 플레이어에게 돌진하는 자동차)가 플레이어의 와드에 생명과 양립할 수 없는 부상을 입히려고 시도하는 매우 불쾌한 상황에 처하게 됩니다.

하지만, 이어지는 미션들을 보면 게임플레이를 강하게 추상화한 배경 어딘가에, 존재를 배신하는 것이 두려운 듯 희미한 줄거리의 힌트가 있는 것 같다. 우리는 SUPERHOT이 플레이어에게 생각의 자유를 준다고 말할 수 있습니다. 누가 게임의 줄거리를 분별할 수 있었는지, 글쎄요, 그 친구는 무슨 일이 일어나고 있는지 조금 이해했습니다. 차례로 누가 성공하지 못했는지 – 글쎄, 게임은 그것으로 인해 더 나빠지지 않을 것입니다.

허리케인 게임 플레이

SUPERHOT의 주요 장점은 지속적인 역동성으로, 밤새 속도를 늦추고 플레이어가 전술을 개발하고 상황을 분석할 시간을 줄 수 있습니다. 한편으로는 그러한 허리케인과 다른 한편으로 전술적 게임 플레이는 주인공의 능력에 의해 촉진됩니다. 그건 그렇고, 게임도 한 마디도 말하지 않을 것입니다. 이 혁신적인 게임 메커니즘의 본질은 다음과 같이 해석됩니다. 플레이어가 가만히 있으면 주변 세계가 멈춥니다.

총알은 공중에서 멈추고 적들은 얼어붙은 것처럼 계속 달리거나 점프하거나 떨어지는 자세를 유지하며 참을성 있게 플레이어의 행동을 기다립니다. 플레이어가 움직이기 시작하면 모든 것이 정상으로 돌아갑니다. 몇 초 전 허공에 박혀 있던 총알이 평소의 속도로 계속 날아가고, 적들은 아무 일도 없었다는 듯 플레이어를 계속 공격한다. 따라서 게임 제작자는 각각 폭력과 관련이 있는 많은 흥미로운 상황과 역동적인 게임 장면을 만들 수 있었습니다.

예를 들어 총알이 플레이어에게 날아가면 멈추고 카타나를 들고 공중에서 자르면 충분합니다. 가장 예술적인 사무라이는 확실히 그러한 기술에 고개를 숙일 것입니다. SUPERHOT에서 시간을 늦추는 기능을 사용하면 플레이어가 게임의 리듬이 너무 많이 증가하여 속도를 늦춰야 한다고 느끼면 이벤트 진행을 중지하고 추가 조치를 생각하고 실행합니다.. 처음부터 초능력을 이동하고 “사용”하는 것은 약간 이상하지만 몇 단계 후에는 익숙해지고 곡예사보다 나쁘지 않습니다.

미니멀리즘

SUPERHOT 게임은 독창적인 솔루션을 가지고 있지만 상당히 스타일리시하게 실행됩니다. 예를 들어, 얼굴이 없는 적과 잘 발달되지 않은 환경은 완전히 구별할 수 있는 다각형으로 구성되어 있습니다. 그러나 그러한 분위기는 결코 자극적이지 않지만 매우 세련되게 보이며 실제로는 더 많은 것이 필요하지 않습니다. 각 레벨은 매우 빠르고 동적으로 전달되므로 환경을 볼 시간이 없습니다. 당신은 적의 두개골을 부수고 그들의 파편을 봅니다. 따라서 SUPERHOT의 개발자는 세부 사항의 부족을 게임의 기능으로 바꿨습니다. 로우 폴리 스타일은 아직 아무도 해치지 않았습니다.

Superhot은 지속 시간이 그리 길지 않지만 게임의 높은 역동성, 흥미로운 게임 플레이 및 개발자가 게임을 만들 때 알아차리지 못한 부서진 네 번째 벽으로 보상 이상입니다.

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