Battlefield 5 (Windows 用)
説明
第二次世界大戦は全面戦争でした。バトルフィールドVは、ゲームプレイの仕組みを通じてそのような戦争を描いています。モードに関係なく、プレイヤーはハードコアなゲームプレイを持っています。体力の回復、弾薬へのアクセス、キルタイム、敵の検出がこれまでになく減少しました。
バトルフィールド5レビュー
開発者はバトルフィールド1に伴うような素晴らしい雰囲気を作り出すことができるでしょうか?特に多くのプレイヤーがこのゲームを放棄したため、前任者との比較は避けられません。
最新のバトルフィールドVは、前回の記事で知られている塹壕戦ではなく、非常にダイナミックで直接的な戦いです。限られた体力の再生と武器による高いダメージにより、このゲームでは死が非常に速くなります。検出された敵の検出はほぼ完全に排除されました。
ゲームは素晴らしいリアリズムを伴います。建物や自然の要素に与える可能性のある被害は重大です。建物は本当に効果的な方法で破壊されます。同様に、兵士の動きは流動的で、本物に近いです。
バトルフィールド1では、車に乗るにはキーをクリックするだけで、プレーヤーは中にいました。今、ある人は、兵士が車に乗り込み、たとえば、ライフルの代わりに戦車のハッチを開くアニメーションを視聴しています。
マップ
カードは長所です。彼らは視覚的に幻想的に見えます。それらは細部に細心の注意を払って洗練されています。それらは本当に大きく、より多様です。バトルフィールド5が、ロッテルダム爆撃やナルヴィクの戦いなど、あまり知られていない第二次世界大戦のエピソードに参加するのは素晴らしいことです。もちろん、ロッテルダムのドイツのVロケットなどのパラドックスを探すことはできますが、何を求めているのでしょうか。バトルフィールドは、戦争について厳密にドキュメンタリーになったことはありません。それは、背景であり、プロットのセットデザインのインスピレーションです。
バトルフィールド5戦場
衛生兵は、救急箱でスパムを送信したり、数秒で突撃を癒したり、注射器で竜巻のように同僚を癒したりすることはなくなりました。これは、バトルフィールド1で可能でした。すべてのクラス。さて、プレイヤーが死ぬと、彼は数秒間助けを求めて叫ぶことができます、そしてそれが来ると、彼は感情的なアニメーションを伴って同僚の顔を見ることができます。もちろん、医師の助けははるかに短い時間で済みます。これらの変更は、戦場を現実のものにするのに役立つため、間違いなくプラスです。しかし、メディックの役割は前の戦場に比べて少し伸びているようです。
バトルフィールド5のサポート
限られた弾薬によって、素晴らしいリアリズムも強化されます。弾薬箱に飛んだり、リソースを回復するためにしばらく待つだけではもはや十分ではありません。これで、サポーターは弾丸のスタックをプレイヤーの手に直接投げる必要があり、手榴弾、地雷、その他のガジェットを補充するのに時間がかかります。自分のリソースをアップグレードできるのは彼らだけなので、多くの人がサポートソルジャーをプレイするのはこのためです。したがって、プレーヤーはリソースをよりインテリジェントに管理する必要があります。犠牲者から残された弾薬の形で断片を収集することは、ゲームの重要な問題になります。原則として、これは前向きなイノベーションです。