Resident Evil – trò chơi này có gì đặc biệt?

21 tháng 3, 2022
Resident Evil – trò chơi này có gì đặc biệt?

Vào mùa xuân năm 1996, một trò chơi mới của Capcom đã được phát hành. Điều đầu tiên thu hút sự chú ý của tất cả người chơi kinh dị là bầu không khí khác thường của trò chơi. Ở trong một biệt thự, cùng với sáu người, nghe nhạc cưỡng bức, người chơi bắt đầu nghi ngờ rằng trò chơi sẽ bất thường khi vượt qua. Sau lần xuất hiện đầu tiên của thây ma, người chơi bắt đầu hiểu thể loại của trò chơi mới – kinh dị sinh tồn.

Cảm giác cô đơn hoàn toàn xuyên suốt trò chơi ám ảnh người chơi. Và đó không phải là điểm đáng sợ duy nhất của trò chơi này; một dinh thự đầy bí ẩn, cảm giác bất an, sợ hãi những điều chưa biết – tất cả những điều này chỉ là một phần trong chiêu trò tâm lý của những nhà phát triển xảo quyệt của Resident Evil .

Shinji Mikami, đạo diễn của phần đầu tiên, không mong đợi phản ứng như vậy từ chính người chơi. Sau thành công như vậy, những người tạo ra trò chơi gốc bắt đầu phân tích phản hồi từ người chơi trên khắp thế giới, cố gắng tính đến tất cả các yếu tố có tác động mạnh mẽ đến con người.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
residentevil.com
Resident Evil 3 cho Windows

Người chơi thể loại kinh dị rất ngạc nhiên trước đồ họa của trò chơi. Mặc dù có cốt truyện yếu ớt, nhiều nghịch lý, lồng tiếng khủng khiếp nhưng đó chính là bầu không khí đẹp đẽ của trò chơi mà người dùng thích. Bí ẩn về biệt thự của Spencer sẽ được giải quyết khi bạn tiến bộ và người chơi nhận ra một sự thật khủng khiếp – các thí nghiệm phát triển virus “G” độc ác là nguyên nhân cho mọi thứ.

Dòng chính của trò chơi là thế này. Công ty Umbrella đã cố gắng tạo ra những người lính lý tưởng bằng kỹ thuật di truyền, nhưng virus T được tạo ra không chỉ ảnh hưởng đến đặc điểm thể chất của những người lính – sức mạnh, sức chịu đựng, sức sống, sự hung hãn. Ông cũng hồi sinh các tế bào chết của một sinh vật sống. Đây không phải là điều Umbrella dự định, nhưng các thí nghiệm vẫn tiếp tục cho đến khi virus bị rò rỉ. Đội Alpha từ Biệt đội Đặc biệt STARS bắt đầu tìm kiếm Đội Bravo trong cùng một đội, do sự biến mất bí ẩn của đội sau ở Dãy núi Arclay, phía bắc thành phố Rakoon. Sau khi tấn công đội bằng những con chó bị nhiễm bệnh, đội Alpha buộc phải ẩn náu trong cùng biệt thự của Spencer. Những gì tiếp theo là một cơn ác mộng thực sự…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
residentevil7.com
Resident Evil 7 cho Windows

Mọi người đều sợ một điều gì đó, mặc dù người ta có thể tranh luận và nói rằng có những người khỏe mạnh về tinh thần không thể sợ hãi bất cứ điều gì – họ có thần kinh thép! Điều này không đúng, bởi vì sợ hãi, là một sản phẩm bắt nguồn từ bản năng sinh tồn, là phản ứng bình thường trước những mối đe dọa đến tính mạng con người. Một người đồng cảm với anh hùng, gắn bó với anh ta, đặt mình vào vị trí của anh ta. Người chơi trở nên lo sợ cho số phận của người chơi.

Sự đơn điệu của trò chơi rất buồn tẻ. Âm nhạc giống nhau liên tục vang lên, bạn liên tục cần phải giải các câu đố, tiêu diệt zombie hết lần này đến lần khác, bỏ chạy khi gặp nguy hiểm. Những cảnh máu me, bạo lực rất khó đối với trẻ em và chúng chính là đối tượng chơi những trò chơi như vậy. Điều tồi tệ nhất rất có thể là sự sợ hãi gần gũi. “Resident Evil” đã lấy rất nhiều điều từ “Alone in the Dark”, và trò chơi cuối cùng đáng sợ chính xác ở sự gần gũi trong cảm giác kinh dị. Phối cảnh của máy ảnh đóng một vai trò quan trọng.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
residentevil.com
Resident Evil Village cho WindowsResident Evil Village cho iOS

Sau thành công như vậy, tất nhiên, Capcom đã tiến hành phát triển phần tiếp theo, nhưng vô ích… Tốt hơn hết là bạn nên chờ đợi và suy nghĩ kỹ về cốt truyện của trò chơi tiếp theo rồi mới phát hành nó. Bản thân Shinji Mikami cho biết đáng lẽ không nên ra mắt phần mới thường xuyên như vậy nhưng thật đáng để chờ đợi một thế hệ người chơi mới chưa chán phần đầu tiên. Mọi người đều biết hiện tượng này: nhận thức đầu tiên bao giờ cũng sáng sủa nhất. Phần đầu của bất kỳ bộ phim nào dù được công chúng đón nhận rất nồng nhiệt thì phần hai lại được đánh giá thấp hơn. Điều này là do nghiện, no. Cần phải xem xét lại sự hiểu biết về những gì vẫn không thay đổi trong nỗi sợ hãi của con người.

Vì vậy, các khuyến nghị sau đây được đưa ra.

Làm thế nào để làm cho một trò chơi thực sự đáng sợ?

Yếu tố bất ngờ là cách truyền thống để hù dọa người chơi. Nhưng bây giờ các cầu thủ đã trở nên “calo”, đã đến lúc phải nghĩ ra những thủ thuật mới. Số lần thử không giới hạn là một sự quá mức cần thiết khác. Tốt hơn là để người chơi chơi cho đến cái chết đầu tiên của anh hùng, để người chơi liên kết với người sau nhiều hơn, họ sợ lãng phí đạn và tài nguyên. Tạo cơ hội cho đối phương mở cửa, di chuyển đồ vật, phá vỡ chúng. Khiến người chơi không thể tiêu diệt zombie bằng những cú bắn vào người. Để lại xác chết trong suốt trò chơi để người chơi sợ phải đi ngang qua chúng một lần nữa.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
residentevil2.com
Resident Evil 2 cho Windows

Chơi những bản nhạc buồn chán khi zombie xuất hiện nhưng cũng đánh lừa người chơi bằng cách phát những bản nhạc gây náo động khi địa điểm mới được mở. Cô lập người chơi khỏi các nhân vật khác. Bạn không nên cung cấp cho người chơi một kho đạn dược lớn – điều này mang lại cảm giác an toàn quá mức, tốt hơn là nên hạn chế lựa chọn vũ khí ở súng lục thông thường và súng máy hạng nhẹ; mặc dù vậy, việc tìm kiếm các vòng mới chỉ nên giới hạn ở việc tìm kiếm những quân nhân đã chết, nằm rải rác khắp địa điểm, và tất nhiên, không ai đảm bảo rằng họ sẽ không sống lại.

Làm theo những lời khuyên này, bạn có thể tạo ra một trò chơi sinh tồn hay nhưng nó rất tàn nhẫn.