Một số trò chơi tuy chất lượng và kịch bản khá làm game thủ hài lòng nhưng vẫn có một nhược điểm, nói chính xác hơn là quá mệt.
Ở một mức độ nào đó, chính người dùng phải chịu trách nhiệm về việc tạo ra gigantomania, bởi vì họ thường mong đợi các dự án mới, bản thân họ cũng khao khát sự gia tăng về thẻ trò chơi. Ví dụ: một loạt phim mới xuất hiện và câu hỏi đã được đặt ra từ trước: thẻ trò chơi có kích thước như thế nào. Hàng tá dự án được coi là quá dài và do đó không thú vị, bao gồm các trò chơi sau.
nhân vật 5
Dự án được chờ đợi từ lâu cuối cùng đã được phát hành và game thủ đã có thể thưởng thức trò chơi và đánh giá cao nó. Là một trong những tựa game RPG hay nhất, trò chơi thực sự gây ấn tượng với chất lượng về cơ chế, đồ họa và cốt truyện, nhưng không phải là không có nhược điểm. Một trong số đó là thời lượng của trò chơi, kéo dài khoảng 90 giờ. Đồng ý, điều này là quá đáng, vì trong khoảng thời gian như vậy, nhiều người tham gia sẽ muốn thay đổi chủ đề. Những người sáng tạo, khi chuẩn bị phần tiếp theo, đã tính đến mong muốn của game thủ trong tác phẩm mới và hứa sẽ cung cấp một trò chơi có nhịp độ chơi game mượt mà hơn.
Resident Evil 6
Một dự án nối tiếp ba phần, nếu cộng tất cả thời gian chơi trong đó, sẽ mất tổng cộng 30 giờ, con số này thực sự không quá nhiều đối với loại trò chơi này. Nếu kịch bản được thực hiện theo một kế hoạch khác, có lẽ mọi thứ sẽ không tệ, nhưng trong trường hợp của ResidentEvil 6, độ giãn không chỉ rất đáng chú ý mà còn rất ấn tượng ở giữa trò chơi. Nếu chúng ta bỏ qua điểm trừ này, thì nhìn chung dự án rất hợp lý, cả về chất lượng lẫn kịch bản, và điều này hỗ trợ trò chơi, mặc dù chưa đạt đến đỉnh cao về mức độ phổ biến, nhưng không nằm ở những trang cuối cùng của bảng xếp hạng.
Ảo tưởng cuối cùng 15
Dự án mất 30 giờ chơi game, không đặc biệt dài đối với những trò chơi tầm cỡ này. Tất cả là do nhịp điệu kém chất lượng của dự án và cơ chế tồi, điều này đã gây khó chịu ở giữa trò chơi. Trong hầu hết các trường hợp, người chơi thành công khi đi đến cuối dự án, đơn giản vì họ muốn kết thúc trò chơi, nhưng cảm giác thích thú với một trò chơi như vậy là rất đáng nghi ngờ.
LA Noire
Dự án được thiết kế dành cho đối tượng người chơi không quan tâm đến thế giới mở và nơi tập trung toàn bộ vào cốt truyện. Các nhà phát triển đã hơi quá đà, khiến trò chơi trở nên kém thú vị, bởi ngay khi bạn bắt đầu đi vào tình tiết hấp dẫn, mọi thứ ngay lập tức trở nên đơn điệu như vốn có. Nếu thời gian chơi được rút ngắn lại, có lẽ trò chơi sẽ có nhiều người hâm mộ hơn, nhưng những gì chúng ta có hiện tại đã quá tẻ nhạt và khó coi.
Assassin’s Creed Odissey
Phương châm cũ: càng ít càng tốt, nhưng tốt hơn, phù hợp nhất có thể với dự án này. Thời gian chơi quá mức là điều hiển nhiên ngay lập tức. Nhìn chung, các nhà phát triển có thể thay đổi mọi thứ theo hướng tốt hơn, nhưng dường như họ hài lòng với mọi thứ trong dự án.
Phù thủy 3
Có thể nói, một dự án hay và mọi thứ trong đó đều hoàn hảo: nhịp điệu của trò chơi, cơ chế, đồ họa và thậm chí cả kịch bản được sửa đổi một chút so với phiên bản phân phối phim. Đối với những trò chơi như vậy, thế giới mở là điều kiện tiên quyết và các nhà phát triển đã thành công, có thể nói chi tiết đến mức nào, nhưng chỉ có một “nhưng”. Kỳ lạ thay, thời gian chơi vẫn bị kéo dài, ngay cả khi nguyên nhân là do yêu cầu kỹ thuật, nhưng đây chính xác là nhược điểm của dự án.
Hiệu ứng khối Andromeda
Bất chấp sự khẳng định của các nhà phát triển rằng trò chơi đã thành công 100% nhưng thực tế nó không phổ biến. Nguyên nhân thất bại là do nhịp độ trận đấu kém và thời gian chơi quá nhiều. Thế giới mở, đồ họa đẹp không giúp che giấu được những nhược điểm, khuyết điểm. Theo các game thủ, thời lượng chơi kéo dài không phải là nhược điểm duy nhất của dự án, nhưng nếu vẫn có thể chấp nhận được một số lỗi thì thời lượng chơi quá dài thường là nguyên nhân khiến game thủ không muốn chơi đến cuối.
Red Dead Redemption 2
Ngay từ đầu trò chơi, game thủ đã lưu ý rằng kịch bản diễn ra cực kỳ chậm, gây khó chịu và khó chịu. Những người chơi ở gần giữa tìm hiểu bản đồ trò chơi tốt đến mức họ hoàn toàn có thể di chuyển xung quanh toàn bộ sân. Khó có thể gọi dự án là một thất bại, bởi hầu hết các cảnh quay đều được nhà phát triển thực hiện một cách thiện chí, tuy nhiên nhịp độ chậm và kéo dài của 50 giờ chơi đã tạo ra phản quảng cáo cho trò chơi.
Trung Địa: Bóng tối của chiến tranh
Khi các dự án có lượng thời gian chơi lớn bắt đầu xuất hiện vào năm 2017, các game thủ đã đón nhận những trò chơi như vậy một cách thành công. Cuối cùng, hoàn toàn tự do hành động và không giới hạn thời gian. Buổi thuyết trình về Middle-Earth: Shadow of War diễn ra đúng lúc các nhà phát triển khác gửi tác phẩm của họ. Khi sự cường điệu bắt đầu lắng xuống, các game thủ nhận thấy một số trò chơi, bao gồm cả Middle-Earth: Shadow of War, mà các nhà phát triển đã lạm dụng thời lượng trò chơi quá mức.
Metal Gear Solid 5: Nỗi đau ma quái
Không ai có thể nghĩ rằng dự án sẽ sớm bắt đầu được xử lý mát mẻ. Loạt trò chơi đầu tiên phù hợp với sở thích của mọi người: cả game thủ và các nhà phê bình, do đó, khi các nhà phát triển tuyên bố rằng họ không có ý định ngồi yên, mọi người đều chuẩn bị cho sự xuất hiện của loạt trò chơi mới. Thật không may, tác phẩm mới hóa ra lại quá mơ hồ và thời lượng chơi quá dài, đó là lý do khiến mức độ phổ biến ngày càng giảm sút.