生化危機 – 這個遊戲有什麼特別之處?

2022年3 月21日
生化危機 – 這個遊戲有什麼特別之處?

1996年春天,卡普空推出了一款新遊戲。首先吸引所有恐怖玩家眼球的,就是遊戲中不尋常的氛圍。在一棟豪宅里,在六個人的陪伴下,聽著強迫性的音樂,玩家開始懷疑這款遊戲的通關方式會很不尋常。在殭屍第一次出現後,玩家開始了解新遊戲的類型——生存恐怖。

整個遊戲過程中,玩家都會感受到一種孤獨的感覺。這並不是這款遊戲唯一令人毛骨悚然的地方。充滿神秘感的豪宅、不安全感、對未知的恐懼——這一切只是狡猾的《生化危機》開發商心理伎倆的一部分。

第一部的導演三上真司沒想到選手們自己會有這樣的反應。在取得如此成功之後,原版遊戲的創作者開始分析世界各地玩家的回饋,試圖考慮對人們產生如此強烈影響的所有因素。

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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適用於 Windows 的 Resident Evil 3

恐怖類型玩家對遊戲的圖像感到驚喜。儘管故事情節薄弱,充滿悖論,配音也很糟糕,但使用者喜歡的是遊戲優美的氛圍。隨著遊戲的進展,斯賓塞宅邸的謎團將被解開,玩家將發現一個可怕的事實——開發險惡的「G」病毒的實驗是一切的罪魁禍首。

遊戲的主線是這樣的。安布雷拉公司試圖利用基因工程創造理想的士兵,但創造的T病毒不僅影響士兵的身體特徵—力量、耐力、活力、攻擊性。他也使生物體的死亡細胞復活。這不是安布雷拉計畫的,但實驗一直持續到病毒洩漏為止。STARS特別小隊的阿爾法小隊出發去尋找同隊的布拉沃小隊,因為後者在拉孔市北部的阿克雷山脈神秘失蹤。在用受感染的狗攻擊團隊後,阿爾法團隊被迫在斯賓塞的同一棟豪宅中避難。接下來是一場真正的惡夢…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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適用於 Windows 的 Resident Evil 7

每個人都會害怕某些東西,儘管有人可以爭辯說,有些心理健康的人不會被任何事情嚇到——他們有鋼鐵般的意志!這是不正確的,因為恐懼是生存本能的衍生物,是對人類生命威脅的正常反應。一個人會同情英雄,將自己與他連結在​​一起,設身處地為他著想。玩家開始擔心自己的命運。

遊戲的單調非常令人沮喪。同樣的音樂不斷響起,你不斷需要解決謎題,一次又一次殺死殭屍,遇到危險時逃跑。血腥和暴力的場景對孩子來說是非常困難的,而他們正是玩這種遊戲的人。最糟糕的事情很可能是恐懼的親密感。《生化危機》借鏡了《鬼屋鬼影》的許多東西,而最後一款遊戲的恐怖恰恰在於感知恐怖中的親密感。相機的視角發揮了重要作用。

Resident Evil Village
Resident Evil Village
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適用於 Windows 的 Resident Evil Village適用於 iOS 的 Resident Evil Village

取得如此成功之後,卡普空當然著手開發續作,但徒勞無功……還不如等好好想清楚下一款遊戲的劇情再發布。三上真司本人表示,他不應該如此頻繁地發布新零件,但對於那些不厭倦第一部分的新一代玩家來說,等待是值得的。大家都知道這個現象:第一個感覺總是最亮的。任何電影的第一部分都受到公眾的好評,但第二部分的評價卻較低。這是由於成癮、飽足感造成的。有必要重新考慮對人們的恐懼中沒有改變的東西的理解。

因此,提出以下建議。

如何讓遊戲真正恐怖?

驚喜元素是嚇唬玩家的傳統方式。但現在玩家們都變得「囂張」了,是時候想出新花樣了。無限次數的嘗試也是一種矯枉過正。最好讓玩家一直玩到英雄第一次死亡,讓玩家與後者的連結更多,怕單純浪費彈藥和資源。給對手機會打開門、移動東西、破壞它們。使玩家無法用身體射擊殺死殭屍。在遊戲期間留下屍體,這樣玩家就不敢再經過它們。

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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適用於 Windows 的 Resident Evil 2

當殭屍出現時播放令人沮喪的音樂,但當新地點開放時,也會透過播放令人不安的音樂來欺騙玩家。將玩家與其他角色隔離。你不應該給玩家大量的彈藥 – 這會給玩家帶來過度的安全感,最好將武器的選擇限制為普通手槍和輕機槍;即便如此,尋找新的子彈應該僅限於尋找死去的軍隊,這些軍隊應該分散在整個地點,當然,沒有人保證他們不會復活。

遵循這些技巧,你可以做出一款不錯的生存遊戲,但它非常殘酷。