火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

2023年5 月17日
火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

《火焰之紋章:Engage》使用了經過驗證的解決方案和著名的英雄,但講述了一個全新的故事並提供了許多新的東西。這種連結如何運作?

《火焰之紋章:交戰》是標誌性任天堂系列的最新成員。為了複製 2019 年《火焰紋章:三宮》首映的成功,任天堂決定效仿並發布該系列的另一款遊戲。這裡使用的機制對於這個系列的粉絲來說可能很熟悉,因為戰鬥系統 32 年來沒有太大變化。然而,在每個部分你都可以學到一個全新的故事。

有新的,有舊的

《火焰之紋章:交戰》中最大的變化——同時也是進步的主要點——是可以戴在角色身上的戒指機制。

火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

這些戒指隱藏著前一系列的主角,當然,他們與我們並肩作戰,拯救世界。故事從沉睡千年的男主角(或女主角)的甦醒開始。原來他是一條神龍,在民間被視為神靈。問題是,他什麼都不記得了。覺醒後不久,神秘生物出現,預示著危險。

該角色踏上穿越大陸的旅程,收集 12 枚可以阻止潛伏邪惡的戒指。在冒險過程中,她遇到了幫助他拯救世界的敵人和盟友。

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我們在遊戲中遇到的新英雄非常多樣化 – 他們每個人都來自不同的王國,因此他們有不同的文化和外觀。這種多樣性是我們在互動中感受最多的,也反映在對話中。儘管與該系列的前幾部分不同,角色使用的語言不再具有高尚和中世紀的聲音。相反,使用了更現代的詞彙,有時還加入了俚語。

老但是好

《火焰紋章:Engage》最大的賣點是多年來沒有改變的回合製戰鬥系統。英雄在不同的地圖上移動,攻擊對手或警告當地人即將到來的威脅。新的環形機制在碰撞中表現出色。

火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

改變所使用武器的能力引入了與以前完全不同的動態,並且通常可以完全改變遭遇的進程。在對抗的間隙,我們發展了角色之間的關係以及他們與戒指的聯繫,由此我們獲得了新的技能或支持。

《火焰之紋章:交戰》中角色之間的聯繫是該系列的另一個「舊」元素,儘管在《交戰》中,這一決定與我們記憶中的早期部分相比要有限得多。在小衝突之間,我們可以選擇繼續探索主線故事還是回到索姆尼爾,這在某種程度上相當於《火焰紋章:三宮》中的學校。

在那裡你可以與火焰之紋章互動:與你遇到的角色互動,為他們打扮或為他們配備最好的裝備。索姆尼爾本身有幾個小時的精彩遊戲時間,隨著故事的進展,還有新的地方可供探索。另一個選項是在遊戲過程中隨時將遊戲的難度等級更改為更簡單或更難。多虧了這一點,您可以使步驟變得更容易,並且毫無問題地了解情節。

FINAL FANTASY VII
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新增加的內容包括試煉之塔,該功能可讓您為角色獲得資源和經驗,還可以讓您與其他玩家在線戰鬥。不同的地圖和難度等級等待著是另一件耗時的事情。事實上,你只能從試煉之塔獲得材料來升級透過戒指獲得的「特殊」武器,這一事實鼓勵了這種機制的使用。

越往森林深處…

前幾個小時的故事發展得很快,給人的印像是所有事件都呈現得相當膚淺。然而,隨著時間的推移,創作者的意圖顯而易見,情節也輕輕地觸及了先前的線索。當《火焰紋章:交戰》遊戲結束時,我被深深吸引,無法離開主機,屏息以待每一個故事場景,儘管一開始我感到很累。

火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

世界地圖上可用的支線任務也被排除在外。它們值得一提,因為在《火焰紋章:三宮》中,我們在本章中升級角色的能力有限。在這裡,在故事戰鬥之間,有一系列的小衝突,因此你可以獲得資源、裝備,甚至是全新的盟友。

在《火焰之紋章:交戰》系列的這一部分中,不能缺少以附加卡牌形式出現的英雄支線故事。這些遭遇可以讓你更了解主要故事以外的角色,並提高與指環的連結程度。

然而,這些戰鬥的難度比主線故事的難度要高得多,在準備這些戰鬥時值得記住這一點。這部分的內容量非常大,如果你想知道一切,遊戲時間就會增加幾十個小時。

火焰紋章:交戰 – 戰術角色扮演遊戲

《火焰之紋章:參與》的內容是如此之大,以至於即使在其世界中呆了幾十個小時,也不可能打開所有內容並最大限度地使用可用的功能。所以剩下的就是按照自己的步調吸收故事並測試偉大的戰鬥系統,同時從中休息並收養來自大陸不同角落的毛茸茸的動物。

優點:

  • 長時間玩遊戲;
  • 與英雄建立聯繫的多種選擇;
  • 優秀的回合製戰鬥系統,海量地圖;
  • 能夠與其他玩家在線上玩。

缺點:

  • 角色數量眾多,容易讓人迷失;
  • 缺乏對主要遊戲機制(圓環)起源的解釋;
  • 與該系列之前的條目相比,語言風格較少。
  • 《火焰之紋章:交戰》適用於 Nintendo Switch。