Ghost of Tsushima – en kriger i feltet

18. May 2022
Ghost of Tsushima – en kriger i feltet

Ghost of Tsushima finner sted i Tsushima-skjærgården – en gruppe øyer som ligger mellom det moderne Sør-Korea og Japan.

I 1274 lanserte mongolene en invasjon av Japan og Tsushima tok det første slaget. Alle samuraiene på øya døde under forsvaret, og Lord Shimura, lederen av en av klanene, ble tatt til fange av Khan Khotun.

Hovedpersonen i spillet er Jin Sakai – nevøen til den fangede herren. Det er for ham du skal spille og samle styrker og allierte for å beseire de mongolske inntrengerne. Det skal bemerkes med en gang at med unntak av omgivelsene – middelalderens Japan under den mongolske invasjonen – gjenspeiler ikke spillet virkelige historiske hendelser og karakterer. Ifølge utviklerne ville dette være hensynsløst.

Hvem har designet spillet

Det interne Sony-studioet kalt Sucker Punch Productions er ansvarlig for spillet. Hun er mest kjent for Infamous-serien med spill om mennesker med superkrefter.

Til tross for en lang historie innen spillutvikling, var Ghost of Tsushima et skritt inn i det ukjente for studioet, ettersom de bare har tatt for seg Infamous-verdenen det siste tiåret.

Gameplay av Ghost of Tsushima

Du spiller som Jin fra et tredjepersonsperspektiv i en helt åpen verden: det vil si at du kan komme deg til et hvilket som helst punkt på kartet når som helst, men vi anbefaler likevel at du beveger deg gjennom historien. Faktum er at den åpne verden i Ghost of Tsushima er mer et enormt sted fylt med forskjellige interessepunkter enn et levende system. Med enkle ord, ingenting skjer der av seg selv, og å utforske en slik verden utenfor historieoppdrag er ikke særlig interessant.

Ghost of Tsushima – en kriger i feltet

Men her er det faktisk verdt å rose utviklerne. Heldigvis lider ikke studioet av megalomani og vurderer nøkternt evnene. Tsushima-øyene ble ikke til gigantiske tomrom. Å reise mellom høydepunkter og oppdragspunkter er ikke veldig lang, noe som betyr at det ikke er kjedelig, og underveis kan du lage vakre skjermbilder.

I tillegg berører små kreative løsninger som gjør spillingen mer oppslukende, dypere inn i atmosfæren. For eksempel, i stedet for et minikart og et kompass, må du navigere etter vinden eller sangen av gullfugler. Og i stedet for mange spørsmålstegn spredt rundt på kartet, må du lære om interessante steder fra lokale innbyggere.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
shadow-tactics.com
Shadow Tactics: Blades of the Shogun for Windows

Ifølge handlingen ble Jin oppdratt i henhold til Bushido hele livet, men den mongolske invasjonen og døden til mange samuraier på øya får helten til å avvike lenger og lenger fra samuraienes æreskodeks, og blir til Tsushima-spøkelsen – en hevner-dreper, ikke komprimert av etikk og moral. Dette gjenspeiles både i handlingen og i spillingen – du vil motta evnene til Ghost gradvis, ettersom karakteren din utvikler seg som person. Derfor vil du måtte kjempe åpent mye gjennom hele spillet.

Og dette kan bli et problem hvis spillopplevelsen din ikke er særlig god. Kampsystemet i Ghost of Tsushima ligner det i de siste Assassin’s Creed-spillene, men i motsetning til dem er det ikke tilgivende. Ett treff kan ta av halvparten av helsen din, og det andre kan avslutte karakteren din fullstendig. Deretter blir kampen noe enklere takket være ulåste evner. I tillegg kan det noen ganger unngås helt, men uerfarne spillere oppfordres til å bytte vanskelighetsgrad til lett.

Atmosfære

Selv om utviklerne la vekt på at spillet ikke gjengir virkelige historiske hendelser, ble en enestående oppmerksomhet rettet mot overføringen av atmosfæren i stedet. For eksempel, under utviklingen, sendte studioet sitt lydteam til Japan for å spille inn rent japanske lyder – til og med fuglelydene ble spesialspilt.

Ghost of Tsushima

Den visuelle løsningen til spillet er også slående. Selv om grafikken til Ghost of Tsushima teknisk sett ser litt datert ut (gitt nærbilder), veier det mer enn opp for kunstretningen valgt av art directoren. Sosiale medier flommer over av ekstraordinære skjermbilder tatt med fotomodusen i spillet.

Akira Kurosawa

For å hylle arbeidet til den ikoniske japanske regissøren, laget Sucker Punch Productions en spesiell visuell modus kalt Akira Kurosawa Mode, der du kan spille spillet i sin helhet.

Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice
sekirothegame.com
Sekiro: Shadows Die Twice for Windows

Denne modusen gjør bildet til svart-hvitt og endrer også lyden fra stereo til mono. Skrur vi i tillegg på det japanske stemmeskuespillet (som vi anbefaler å gjøre uansett), ser det virkelig ut til at vi fikk muligheten til å være med på innspillingen av den store regissørens nye film.

Ghost of Tsushima anmeldelser fra kritikere

Spillet fikk positive anmeldelser fra de fleste kritikere. På anmeldelsesaggregatoren Metacritic har spillet en vurdering på 83/100 basert på 103 anmeldelser, og nettstedets brukere vurderte prosjektet til 9,3/10.

Imidlertid løser dette ekstreme action-eventyrspillet i den åpne verden flere problemer som har blitt neglisjert i sjangeren i lang tid, samtidig som det forblir et typisk samurai-“hack”. Studio Sucker Punch har klart å gjenskape atmosfæren til en samurai-dag og sørge for at du aldri vil skjule katanaen din.

Ghost of Tsushima

Separat er det verdt å merke seg at spillet forårsaket diskusjoner om dets autentisitet. Spesielt reises spørsmålet om etikken i det faktum at et spill om Japan ble laget av utviklere fra USA.

Samtidig, i selve Japan, fikk spillet ekstremt positive anmeldelser, selv fra de publikasjonene som vanligvis kritiserer den vestlige tilnærmingen til deres kultur og tradisjoner. Japanerne likte spillet så godt at det brøt tidenes første ukes salgsrekord, og PlayStation advarte til og med om potensielle forsinkelser i forsendelsen av fysiske kopier av spillet på grunn av ekstrem etterspørsel.

Shadow Fight 3 – RPG fighting
Shadow Fight 3 – RPG fighting
NEKKI
Shadow Fight 3 – RPG fighting for AndroidShadow Fight 3 for iOS

Hvem vil like Ghost of Tsushima

  • elskere av japansk kultur;
  • De som har ventet på Assassin’s Creed i en asiatisk setting lenge, og fortsatt ikke kan vente;
  • Visuelle mennesker som setter pris på god kunstretning.

Hvem ville ikke like det

  • For de som er lei av å spille i en tom åpen verden.