레지던트 이블 – 이 게임의 특별한 점은 무엇입니까?

레지던트 이블 – 이 게임의 특별한 점은 무엇입니까?

사진: steampowered.com

1996년 봄, Capcom에서 새로운 게임이 출시되었습니다. 모든 호러 플레이어들의 시선을 가장 먼저 사로잡은 것은 게임의 색다른 분위기였다. 맨션에 있는 6명의 회사에서 강제적인 음악을 들으면서 플레이어는 게임이 통과하기에는 이례적일 것이라고 의심하기 시작했습니다. 좀비가 처음 등장한 후 플레이어는 새로운 게임의 장르인 생존 공포를 이해하기 시작합니다.

게임 내내 완전한 외로움의 느낌이 플레이어를 괴롭힙니다. 그리고 그것이 이 게임의 유일한 소름 끼치는 품질은 아닙니다. 미스터리로 가득한 저택, 불안함, 미지의 것에 대한 두려움 – 이 모든 것은 레지던트 이블의 교활한 개발자들의 심리적 속임수 중 일부일 뿐입니다.

1부 연출을 맡은 미카미 신지 감독은 선수들 스스로 이런 반응을 기대하지 않았다. 이러한 성공 후, 오리지널 게임의 제작자는 전 세계 플레이어의 피드백을 분석하기 시작하여 사람들에게 강력한 영향을 미친 모든 요소를 ​​고려하려고 노력했습니다.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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Windows용 Resident Evil 3

공포 장르의 플레이어는 게임의 그래픽에 즐겁게 놀랐습니다. 약한 스토리 라인, 수많은 역설, 끔찍한 성우에도 불구하고 사용자가 좋아하는 게임의 아름다운 분위기였습니다. Spencer 저택의 미스터리는 진행하면서 해결되고 플레이어는 끔찍한 진실에 도달하게 됩니다. 사악한 “G” 바이러스를 개발하기 위한 실험이 모든 것에 책임이 있다는 것입니다.

게임의 메인 라인은 이것이다. 엄브렐라 회사는 유전공학을 이용해 이상적인 군인을 만들려고 했지만, 생성된 T바이러스는 군인의 체력, 체력, 활력, 공격성 등의 신체적 특성에만 영향을 미치는 것이 아니었다. 그는 또한 살아있는 유기체의 죽은 세포를 되살렸습니다. 이것은 Umbrella가 계획한 것이 아니었지만 바이러스가 누출 될 때까지 실험은 계속되었습니다. S.T.A.R.S Special Squad의 Alpha 팀은 Rakoon시 북쪽의 Arclay Mountains에서 신비한 실종으로 인해 같은 분대에서 Bravo Team을 찾기 위해 출발했습니다. 감염된 개로 팀을 공격한 후 알파 팀은 같은 스펜서 맨션으로 피신해야 합니다. 다음은 진짜 악몽…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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Windows용 Resident Evil 7

모든 사람은 무언가를 두려워하지만, 정신적으로 건강한 사람들은 아무것도 두려워 할 수 없다고 주장하고 말할 수 있습니다. 그들은 강인한 신경을 가지고 있습니다! 이것은 사실이 아닙니다. 왜냐하면 생존 본능의 파생물인 두려움은 인간의 생명에 대한 위협에 대한 정상적인 반응이기 때문입니다. 사람은 영웅과 공감하고, 그와 자신을 연관시키고, 자신을 그 자리에 둡니다. 플레이어는 플레이어의 운명을 두려워하게 됩니다.

게임의 단조로움은 매우 우울합니다. 같은 음악이 계속 울리고, 계속해서 퍼즐을 풀고, 좀비를 계속해서 죽이고, 위험할 때 도망쳐야 합니다. 유혈과 폭력의 장면은 아이들에게 매우 어렵고, 그런 게임을 하는 사람들입니다. 가장 나쁜 것은 아마도 두려움의 친밀감일 것입니다. “Resident Evil”은 “Alone in the Dark”에서 많은 것을 얻었고, 마지막 게임은 공포로 인식된 친밀감에서 정확히 무서웠습니다. 카메라의 관점이 중요한 역할을 했습니다.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
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Windows용 Resident Evil Village

물론 그런 성공 뒤에 캡콤은 속편 개발에 손을 댔지만 허사였다…. 차기작의 줄거리는 잘 생각하고 기다렸다가 출시하는 것이 좋을 것이다. 미카미 신지 자신도 이렇게 자주 새 파트를 공개하지 말았어야 했다고 말했지만, 첫 파트에 질리지 않는 새로운 세대의 플레이어를 기다린 보람이 있었다. 모두가 이 현상을 알고 있습니다. 첫 번째 지각은 항상 가장 밝습니다. 대중에게 매우 좋은 평가를 받고 있는 영화의 첫 번째 부분은 평가가 낮은 두 번째 부분을 가지고 있습니다. 이것은 중독, 포만감 때문입니다. 사람들에 대한 두려움 속에 변하지 않는 것이 무엇인지에 대한 이해를 재고할 필요가 있다.

따라서 다음 권장 사항이 제공됩니다.

정말 무서운 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?

놀람의 요소는 플레이어를 놀라게 하는 전통적인 방법입니다. 그러나 이제 플레이어가 “칼로리”가 되었기 때문에 새로운 트릭을 생각해낼 때입니다. 무제한 시도 횟수는 또 다른 과잉입니다. 플레이어가 영웅의 첫 번째 죽음까지 플레이하게 하는 것이 더 낫습니다. 플레이어가 후자와 더 많이 연관되도록 하고 단순히 탄약과 자원을 낭비하는 것을 두려워합니다. 적군에게 문을 열고 물건을 옮기고 부술 기회를 주십시오. 플레이어가 바디 샷으로 좀비를 죽이는 것을 불가능하게 만드십시오. 플레이어가 다시 한 번 시체를 지나치는 것을 두려워하도록 게임이 진행되는 동안 시체를 그대로 두십시오.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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Windows용 Resident Evil 2

좀비가 나타나면 우울한 음악을 재생하지만 새로운 위치가 열리면 방해가 되는 음악을 재생하여 플레이어를 속이기도 합니다. 플레이어를 다른 캐릭터로부터 격리합니다. 플레이어에게 많은 탄약을 제공해서는 안됩니다. 이는 과도한 보안 감각을 제공하므로 무기 선택을 일반 권총과 경 기관총으로 제한하는 것이 좋습니다. 그렇더라도 새 탄환을 찾는 것은 사방에 흩어져 있어야 하는 죽은 군대를 찾는 것으로 제한되어야 하며, 물론 아무도 그들이 살아나지 않을 것이라고 보장하지 않습니다.

이 팁을 따르면 좋은 생존 게임을 만들 수 있지만 매우 잔인합니다.