Resident Evil – 이 게임의 특별한 점은 무엇인가요?

2022년3월21일
Resident Evil – 이 게임의 특별한 점은 무엇인가요?

1996년 봄, Capcom의 새로운 게임이 출시되었습니다. 모든 호러 플레이어들의 눈길을 가장 먼저 사로잡은 것은 게임의 특이한 분위기였습니다. 맨션에 있는 6명의 사람들과 함께 강제 음악을 들으면서 플레이어는 게임이 통과하기에 특이한 것이라고 의심하기 시작했습니다. 좀비가 처음 등장한 후 플레이어는 새로운 게임의 장르인 생존 공포를 이해하기 시작합니다.

게임 내내 완전한 외로움이 플레이어를 괴롭힌다. 그리고 이것이 이 게임의 유일한 소름끼치는 특징은 아닙니다. 미스터리가 있는 저택, 불안감, 미지의 것에 대한 두려움 – 이 모든 것은 레지던트 이블( Resident Evil) 의 교활한 개발자들의 심리적 트릭의 일부일 뿐입니다 .

전편의 미카미 신지 감독은 선수들 스스로도 이런 반응을 기대하지 않았다. 이러한 성공을 거둔 후, 원작 게임의 제작자는 전 세계 플레이어의 피드백을 분석하고 사람들에게 강력한 영향을 미치는 모든 요소를 ​​고려하기 시작했습니다.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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Windows용 Resident Evil 3

호러 장르의 플레이어들은 게임의 그래픽에 유쾌하게 놀랐습니다. 빈약한 스토리라인, 수많은 역설, 끔찍한 성우에도 불구하고 유저들이 좋아하는 것은 게임의 아름다운 분위기였습니다. 게임을 진행하면서 스펜서 저택의 미스터리가 풀리고, 플레이어는 끔찍한 진실에 도달하게 됩니다. 사악한 “G” 바이러스를 개발하려는 실험이 모든 것에 책임이 있다는 것입니다.

게임의 메인라인은 이렇습니다. 엄브렐라 회사는 유전공학을 이용해 이상적인 군인을 만들려고 노력했지만, 만들어진 T-바이러스는 군인의 신체적 특성(힘, 체력, 활력, 공격성)뿐만 아니라 영향을 미쳤습니다. 그는 또한 살아있는 유기체의 죽은 세포를 다시 살아나게 했습니다. 이는 엄브렐라가 계획한 것이 아니었지만 바이러스가 유출될 때까지 실험은 계속됐다. 라쿤 시 북쪽 아클레이 산맥에서 의문의 실종을 겪은 브라보 팀을 찾기 위해 스타즈 특수부대 알파팀이 나선다. 감염된 개들로 팀을 공격한 후, 알파 팀은 강제로 같은 스펜서 맨션으로 피신하게 됩니다. 다음은 진짜 악몽이다…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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Windows용 Resident Evil 7

모든 사람은 무언가를 두려워하지만 어떤 것도 두려워 할 수없는 정신적으로 건강한 사람들이 있다고 주장하고 말할 수 있습니다. 그들은 강철 같은 신경을 가지고 있습니다! 생존 본능의 파생물인 두려움은 인간 생명에 대한 위협에 대한 정상적인 반응이기 때문에 이는 사실이 아닙니다. 사람은 영웅과 공감하고, 그와 연관되고, 자신을 대신합니다. 플레이어는 자신의 운명을 두려워하게 됩니다.

게임의 단조로움은 매우 우울합니다. 같은 음악이 끊임없이 울리고, 끊임없이 퍼즐을 풀고, 좀비를 계속해서 죽이고, 위험에 처했을 때 도망쳐야 합니다. 유혈과 폭력이 나오는 장면은 아이들에게 매우 어려운 일이고, 그런 게임을 하는 사람들이 바로 아이들입니다. 아마도 최악의 상황은 두려움의 친밀감입니다. “Resident Evil”은 “Alone in the Dark”에서 많은 것을 가져왔으며, 마지막 게임은 인지된 공포의 친밀감에서 정확하게 무서웠습니다. 카메라의 시점이 중요한 역할을 했습니다.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
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Windows용 Resident Evil VillageiOS용 BIOHAZARD VILLAGE

물론 이러한 성공 이후 캡콤은 속편 개발에 착수했지만 허사였습니다…. 다음 게임의 줄거리를 잘 생각하고 기다려서 출시하는 것이 좋습니다. 미카미 신지 자신도 새로운 부품을 그렇게 자주 출시해서는 안 되었지만, 첫 번째 부품에 질리지 않는 새로운 세대의 플레이어를 기다릴 가치가 있다고 말했습니다. 이 현상은 누구나 알고 있습니다. 첫 번째 인식은 항상 가장 밝습니다. 대중에게 매우 호평을 받는 영화의 첫 번째 부분은 두 번째 부분의 평가가 낮습니다. 이것은 중독, 포만감 때문입니다. 사람들의 두려움 속에 변함없는 것이 무엇인지에 대한 이해를 재고할 필요가 있습니다.

따라서 다음과 같은 권장 사항이 제공됩니다.

정말 무서운 게임을 만드는 방법은 무엇일까요?

놀라움의 요소는 플레이어에게 겁을 주는 전통적인 방법입니다. 하지만 이제 플레이어들이 “칼질”하게 되었기 때문에 새로운 트릭을 생각해 내야 할 때입니다. 무제한 시도 횟수는 또 다른 과잉입니다. 플레이어가 영웅이 처음 죽을 때까지 플레이하는 것이 더 낫습니다. 그러면 플레이어는 후자와 더 많이 연관되고 단순히 탄약과 자원을 낭비하는 것을 두려워합니다. 적대자들에게 문을 열고, 물건을 옮기고, 부수는 기회를 주십시오. 플레이어가 바디샷으로 좀비를 죽이는 것을 불가능하게 만듭니다. 플레이어가 다시 한 번 시체를 지나칠 것을 두려워하도록 게임이 진행되는 동안 시체를 그대로 두십시오.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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Windows용 Resident Evil 2

좀비가 나타나면 우울한 음악을 틀고, 새로운 장소가 열리면 불안한 음악을 틀어 플레이어를 속이세요. 플레이어를 다른 캐릭터로부터 격리합니다. 플레이어에게 많은 양의 탄약을 제공해서는 안됩니다. 이는 과도한 보안감을 제공하므로 무기 선택을 일반 권총과 경기관총으로 제한하는 것이 좋습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 라운드를 찾는 것은 죽은 군대를 찾는 것으로 제한되어야 하며, 죽은 군대는 위치 전체에 흩어져 있어야 하며, 물론 그들이 살아나지 않을 것이라고 누구도 보장할 수 없습니다.

이 팁을 따르면 좋은 생존 게임을 만들 수 있지만 매우 잔인합니다.