Borderlands 2 – 판도라 행성에서 계속되는 투쟁

2022년4월22일
Borderlands 2 – 판도라 행성에서 계속되는 투쟁

Borderlands 2 – 게임 장르: FPS, RPG, 오픈 월드.

보더랜드 2 스토리

글쎄, 첫 번째 부분의 사건 이후 외계 보물에 대한 열렬한 사냥에 대한 아이디어는 판도라의 손님을 떠나지 않았으며 더욱이 그들에게 새로운 유혹을 추가했습니다. 매우 귀중한 광물 Eridium, 소중한 금고가 열린 후 사람들이 이용할 수 있게 되었습니다.

그래서 이야기의 주요 적대자는 본질적으로 교활하고 매우 숙련된 기업가인 Handsome Jack이라는 사람이 경기장에 들어갑니다. 그는 Hyperion Corporation의 회장을 맡아 행성에 문명을 심기 위한 대규모 캠페인을 시작하는 동시에 야생에 빠진 전 사냥꾼 식민지 주민의 지역 반 갱스터 인구를 파괴합니다.

Borderlands 2
Borderlands 2
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Windows용 Borderlands 2

사실 이는 작지만 자유로운 공동체와 체계화된 대규모 국가의 갈등에 대한 일종의 우화이다. 또는 사업구조. 그리고 모두가 살고 싶어하고 잘 사는 것을 싫어하지 않습니다! 게다가 주변에 잠재 고객이 너무 많을 때 기회를 놓치는 것은 어리석은 일입니다. 결국, 판도라는 여전히 문명의 족쇄에서 자유롭고 이미 실체적이며(이리듐 광물) 전설적(아무도 외계인의 비밀과 보물을 취소하지 않음)으로 말할 수 없는 부를 부여받은 동일한 야생 원시 행성입니다.

측근자

보더랜드 2의 세계 분위기를 설명하다 보면 스토리에서 음악을 빼는 것은 불가능합니다. 새 게임 시작의 인트로에서는 크레딧과 함께 비디오 시퀀스를 동반하기에 딱 좋은 시크한 멜로디 구성의 Short Change Hero(The Heavy)가 우리를 맞이합니다. 일반적으로 음악은 게임의 별도 참가자입니다. 물론 첫 번째 부분의 사운드 트랙도 매우 훌륭하고 사막 생활의 정신으로 선택되었지만 속편만큼 다양하지는 않습니다.

Borderlands 2 – 판도라 행성에서 계속되는 투쟁

그러나 판도라 행성 자체가 우리 앞에 모든 영광으로 나타날 때 음악에 대해서만 무엇을 말할 수 있습니까? 미국 사막의 정신에 붉은 협곡뿐만 아니라 눈 덮인 북극 모자, 녹색 다채로운 평원이라는 것이 밝혀졌습니다. , 얼음 동굴과 회색 산맥, 활화산과 간헐천이 곳곳에 있습니다. 동물군도 훨씬 더 다양하고 기괴해졌습니다. 그리고 가장 중요한 것은 동물이 매우 자연스럽게 행동한다는 것입니다. 즉, 그들은 아무 이유없이 모든 사람과 모든 사람을 공격하는 전형적인 “우주”괴물이 아닙니다. 많은 개인은 플레이어(또는 다른 캐릭터)로부터 명백한 위협이 있는 경우에만 전투에 참여하도록 허용하며, 자신의 영역 경계에 대해 모든 사람에게 적극적이고 명확하게 경고합니다.

Borderlands 3
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Windows용 Borderlands 3

사람들은 변함없이 남아 있습니다. 도적, 은둔자, 다소 평화로운 시민 (때로는 모호한 이데올로기를 가진 그룹으로 연합)의 동일한 혼란과 모든 사람에게 다가오는 글로벌 위협, 그 역할은 이미 언급 된 Hyperion Corporation에 할당되어 있습니다. 지구 전체를 정복하여 주민들을 순종적인 납세자 로봇으로 만들기로 결정했습니다. 그리고 동의하지 않는 사람들은 제거하십시오.

로봇에 대해 말하면. 이번에 우리는 Hyperion이 조종하는 영혼 없는 기계들로 이루어진 군대와 싸워야 할 것입니다. 매끄러운 사업은 손을 더럽히는 것을 원하지 않습니다. 아 글쎄. 그리고 그렇습니다. 캐릭터의 유머와 삶도 마찬가지입니다. 첫 번째 부분에 비해 여기에는 모든 것이 더 많습니다. 더 크고 더 맛있습니다.

게임 메커니즘

게임 플레이는 동일하게 유지됩니다. 전투 RPG 요소와 최대 4명의 온라인 협동 가능성이 포함된 플레이어의 관점에서 볼 때 여전히 동일한 슈팅 게임입니다. 자동차를 타는 것이 남아있어 더욱 재미있어졌습니다. 때때로 경주는 원하는대로 무장 생존 경주 또는 자동차 경기장과 유사합니다.

Borderlands 2 – 판도라 행성에서 계속되는 투쟁

상자, 상자, 캐비닛 및 금고에서 모두가 좋아하는 전리품 (전리품)과 패배 한 상대의 드롭 (트로피)이 남아 있습니다. 기뻐할 수밖에 없는 것은 무엇입니까?

무기 및 장비의 이전 소프트웨어 생성 시스템은 거의 완벽하게 개선되었습니다. 총은 더욱 아름답고 정교하며 다양해졌습니다. 가끔 버리는 게 아쉬울 때도 있고, 너무 멋있어요.

각 영토에는 적과 유용한 것들이 안정적으로 부활합니다. 더욱이 그들의 레벨은 플레이어에게 묶여 있지 않습니다. 즉, 경험치를 얻고 기술을 업그레이드하면 초기 위치로 돌아갈 수 있고 우리를 긴장하게 만들었던 모든 사람을 붙잡을 수 있습니다.

일반적으로 Borderlands 2는 독립적인 이동(도보 또는 자동차)과 이를 위해 특별히 제작된 스테이션을 통한 즉각적인 순간 이동이 가능한 위치로 구분된 자유로운 세계입니다.

요약

모든 게임 개발자에게 본보기가 되는 훌륭한 속편입니다. Gearbox Software 직원들은 기존에 있던 것을 가져와서 단점을 수정하고 성공을 거두며 많은 새로운 것을 추가했습니다.

Borderlands 2에서는 수십 시간의 자유 시간을 즐길 수 있으며, 이는 확실히 즐거운 시간이 될 것입니다!