아케이드는 게임 산업의 혁명입니다

2021년10월16일
아케이드는 게임 산업의 혁명입니다

아케이드 게임은 한때 컴퓨터 엔터테인먼트의 정점이었습니다. 그런 시절은 이미 지나갔고 코인 게임은 대부분 Xbox나 Playstation과 같은 가정용 콘솔로 대체되었습니다.

아케이드 게임의 종류

비디오 아케이드는 거의 사라졌지만 일본의 산업은 여전히 ​​번성하고 있습니다. 일본의 아케이드에 가면 아마도 다음과 같은 유형의 게임을 찾을 수 있을 것입니다.

  • 운전은 자동차 운전에 중점을 둔 아케이드 게임입니다. 스파이 헌터(Spy Hunter)와 같은 액션 게임부터 운전 시뮬레이터처럼 보이는 게임까지 다양합니다.
  • 싸움은 플레이어가 캐릭터를 선택한 다음 일대일로 여러 상대와 싸우는 게임입니다. 가장 성공적인 사례는 Street Fighter와 Mortal Combat 시리즈였습니다.
  • 시간 – 이 유형의 게임에 대한 적절한 용어가 알려져 있지 않아서 방금 나만의 용어를 생각해냈습니다. 팩맨(Pac-Man), 프로거(Frogger), 동키콩(Donkey Kong)처럼 시간과 반사 신경이 필요한 게임입니다.
  • 비행은 플레이어가 비행기나 헬리콥터를 조종해야 하는 게임입니다. 대부분의 비행 게임은 사실주의보다는 액션 지향적입니다.
  • Beat ’em Up – 격투 게임은 단일 전투에 중점을 두는 반면, Beat’em Up 장르에서는 플레이어가 적 무리와 싸웁니다. 전형적인 예는 Double Dragon 시리즈입니다.
  • 가벼운 권총 – 플레이어는 부착된 가벼운 권총으로 화면상의 목표물을 발사하여 일련의 도전을 겪습니다. 타임 크라이시스(Time Crisis)와 하우스 오브 더 데드(House of the Dead) 등이 그 예입니다.
  • 음악 – 리듬이 중요한 역할을 하는 게임입니다. 예를 들어 Guitar Hero의 아케이드 버전과 Dance Dance Revolution과 같은 기타 물리 게임이 있습니다.

가장 인기 있는 아케이드 게임

이들 이름은 더 이상 업계의 동의어가 아니지만, 이들이 매출을 장악하고 슬롯머신에 줄을 서던 시절이 있었습니다. 물론, 이는 역대 가장 인기 있는 아케이드 게임에 대해 이야기하고 있는 것입니다.

PAC-MAN
PAC-MAN
BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.
Android용 PAC-MANiOS용 PAC-MANWindows용 PAC-MAN
  • 팩맨(Pac-Man) – 플레이어는 점을 집어삼키는 배고픈 노란색 공을 제어하고 유령보다 한 발 앞서 나가려고 노력했습니다.
  • Space Invaders – Space Invaders의 목표는 외계인의 파도를 폭파하고 가능한 많은 점수를 얻는 것이었습니다.
  • Street Fighter II – 플레이어는 Ken, Ryu, Chun-Li, Gail 등에 대해 전통적인 동작이나 콤보 동작을 사용할 수 있습니다.
  • 산업 환경을 기반으로 한 게임의 원래 버전인 Donkey Kong은 영웅적인 마리오와 통을 좋아하는 원숭이를 대결했습니다.
  • 미스 팩맨(Ms. Pac-Man)은 본질적으로 팩맨과 동일한 게임입니다. 단, 주인공은 립스틱을 바르고 머리에 리본을 묶었습니다.
  • 소행성 – 작은 우주선이 소행성과 임의의 외계 우주선의 폭격을 받았을 때 생존을 위해 노력하고 있었습니다.
  • 디펜더(Defender) – 이 클래식 게임에서는 외계인 침략자들이 악당이었으며, 플레이어들은 수많은 불운한 우주비행사들을 방어해야 했습니다.
  • “지네” – 버섯밭에서 액션이 진행됩니다. Centipede에서 플레이어는 화면 하단으로 향하는 지네를 빠르게 날려버려야 합니다.
  • Galaxian – 플레이어는 화면 하단에서 우주선을 조종하고, 위에서는 끊임없는 외계 함대의 파도가 발사되었습니다.
  • Donkey Kong Jr. – 이 게임은 마리오가 악당 역할을 한 유일한 게임이었습니다. 게임의 주인공인 어린 원숭이는 사악한 이탈리아 배관공의 손아귀에서 아버지를 구하기 위해 여러 단계를 거쳐야 했습니다.

아케이드 게임은 홈 콘솔과 전 세계의 상대와 플레이할 수 있는 기능(인터넷 연결을 통해 끝없이 놀리는 기능)으로 대체된 먼 추억입니다.

그러나 둘 중 하나가 없으면 존재할 수 없습니다. 이는 아케이드 게임이 비디오 게임 혁명의 중요한 부분임을 의미합니다.