ゲーム「GRID Autosport: Black Edition」のレビュー

2021年11月27日
ゲーム「GRID Autosport: Black Edition」のレビュー

一部のフランチャイズに対するファンの不満は、新しい10年間にさらに高まっている。当然のことですが、開発者は高い売上を追求するために、複雑さや、少なくとも準備ができていないプレイヤーには理解できないものをすべて犠牲にすることがよくあります。

コードマスターズは昨年も同じようにしました。TOCA Race Driver シリーズの伝統とアクセシビリティとエンターテインメントを完璧に組み合わせた、総合的に高品質な Race Driver: GRID の後、GRID 2 と呼ばれる続編がリリースされました (Race Driver という言葉は象徴的に削除されました)タイトル) は高品質でしたが、スライディングのファン向けに物理学が変更されたアーケード レースであり、コックピットからの眺めはありませんでした。しかし、オリジナルの GRID のファンの不満を受けて、スタジオはファンに譲歩することを決定しました。譲歩の「結果」は GRID Autosport でした。これは第 2 部のエンジンを使用したゲームですが、シミュレータを指向したものでした。

アーケードモータースポーツ

「オートスポーツ」という接頭辞にもかかわらず、このゲームはグランツーリスモや(極端に言えば)ストリート リーガル レーシングのような本格的なシミュレーターにはなっていませんが、前の部分とは異なり、著しく難しくなりました。

プロットのナレーションはありません。GRID Autosport には、一連の異なるクラスの競技と車が存在するだけですが、それがゲームを悪化させるわけではありません。

メインモードは非常に多様で、フォーミュラカーでのレース、チューニングカーでのストリートレース、ボディカーレース、その他多くのモードがここでは完全に共存しています。

Forza Motorsport 7
Forza Motorsport 7
forzamotorsport.net
Windows 用 Forza Motorsport 7

プレイヤーは初心者ライダーとして、シーズン全体を一緒に過ごし、高報酬の大会に参加するための評判ポイントを獲得する必要があるチームに参加する必要があります。チームを選択するとき、プレーヤーは自動的にスポンサーとパートナーを選択しますが、残念ながら、彼らが自分で選択することはできません。フォーミュラ競技は真のシミュレーターに最も似ており、そこでは自分のスキルを実際に披露する必要があります。ストリート レーシング モードでは許されていた贅沢はありません。

ストリートレースで勝つ能力が、高いスピードを維持して他の車を追い抜く能力と同等であるとすると、式は線細工の正確さを重視します。特に責任のあるレースの前には、通常、競技のクラスごとに異なる資格テストに合格する必要があります。ここでは、ストーリーラインの欠如がプラスの効果をもたらします。愛されていない競技会への参加を強制されることはなく、プレイヤーに完全な選択が与えられます。

しかし、ライバルを倒し始める前に、自分の車を「倒す」必要があります。昨年の GRID 2 とは異なり、Autosport は最初の部分の制御スキームを戻し、物理学を現実に近づけました。今回は Need for Speed のようにブレーキを無視して全速力で飛行することは残念ながら機能しません。ダメージ システムはさらに容赦なく、フォーミュラ競技ではタイヤが車から摩耗するため、ライバルの車を追い越す際には高速走行と正確なコーナリング操作のバランスをとらなければなりません。今回は、サーキット レースとドリフトで同等に優れた万能車は存在しません。一部の車は、特定のクラスのレースでのみ優れています。コントロールは、キーボードのボタンやゲームパッドさえ足りないほど多くの詳細に圧倒されることはありません。

Need For Speed: Hot Pursuit
Need For Speed: Hot Pursuit
ea.com
Windows 用 Need For Speed: Hot Pursuit

実際のところ、車自体はほとんどのアーケードレースとはまったく異なる動作をします。ここでは簡単にクラッシュし、車は道路の真ん中で回復できなくなり、事故の致命的な結果はレースの終了を意味します。シリーズ独自の「フラッシュバック」機能により、レースを再び開始する必要がなくなります。事故の後、時間を特定の時点まで巻き戻すことができ、間違いを修正し、適切なタイミングで減速する機会が得られます。特にそのような譲歩を期待すべきではありません、それらは1つのレースに対してわずかしか与えられません。さらに、フラッシュバックを使用せずに、お金と名声の増加を得ることができます。

パートナーのスキルを当てにすべきではありません。彼らは非常に消極的に最初のポジションを取り、多くの場合、あらゆる可能な方法で干渉するだけです。それらは、まず第一に、チャンピオンシップではなくレースのポイントによって勝利が決まるチーム競技に必要です。そして、そのような競技では、プレーヤーの神経をかなり損なう可能性があります。あなたが最初にゴールラインに到着するかどうかは問題ではありません。チームメイトが残りのライダーの最後尾に着いて、ライバルドライバーがあなたの後ろに来たら、それは損失になります。どういうわけか奇跡的に後ろにいるプレーヤーがパートナーを追い越そうとすると、そのプレーヤーは降下を許さず、あらゆる方法で妨害して衝突を引き起こし、追い越しを妨げます。パートナーが好戦的な性格を持っているのか、それとも敵と同じ人工知能を持っているのかは不明です。