バイオハザード – このゲームの特別な点は何ですか?

2022年3月21日
バイオハザード – このゲームの特別な点は何ですか?

1996年の春、カプコンから新作ゲームが発売された。すべてのホラープレイヤーの目を最初に捉えたのは、ゲームの異常な雰囲気でした。大邸宅にいて、6人の仲間と一緒に、強制的な音楽を聞いていたプレイヤーは、このゲームが普通ではないものになるのではないかと疑い始めました。ゾンビが初めて登場した後、プレイヤーは新しいゲームのジャンルであるサバイバル ホラーを理解し始めます。

ゲーム全体を通して完全な孤独感がプレイヤーを悩ませます。このゲームの恐ろしい点はそれだけではありません。謎のある邸宅、不安感、未知への恐怖 – これらすべては、「バイオハザード」の狡猾な開発者による心理的トリックの一部にすぎません。

第一部監督の三上真司氏自身も、選手たちからこのような反応があるとは予想していなかった。このような成功の後、オリジナルのゲームの作成者は世界中のプレイヤーからのフィードバックを分析し始め、人々に大きな影響を与えたすべての要因を考慮に入れようとしました。

Resident Evil 3
Resident Evil 3
residentevil.com
Windows 用 Resident Evil 3

ホラー ジャンルのプレイヤーは、ゲームのグラフィックに嬉しい驚きを感じました。弱いストーリー、多くのパラドックス、ひどい声優にもかかわらず、ユーザーが気に入ったのはゲームの美しい雰囲気でした。スペンサー邸の謎はゲームが進むにつれて解決され、プレイヤーは恐ろしい真実にたどり着きます。すべては邪悪な「G」ウイルスを開発する実験が原因であるということです。

ゲームのメインラインはこれです。アンブレラ社は遺伝子工学を用いて理想的な兵士を作ろうとしたが、作られたT-ウイルスは兵士の身体的特徴(力、スタミナ、活力、攻撃性)だけでなく影響を与えた。彼はまた、生きている有機体の死んだ細胞を生き返らせました。これはアンブレラ社の計画ではなかったが、ウイルスが漏洩するまで実験は続けられた。スターズ特別分隊のアルファチームは、ラクーン市北部のアークレイ山脈でブラボーチームが謎の失踪を遂げたため、同じ分隊のブラボーチームの捜索に出発した。感染した犬でチームを攻撃した後、アルファチームは同じスペンサー邸に避難することを余儀なくされる。この後に起こるのは本当の悪夢です…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
residentevil7.com
Windows 用 Resident Evil 7

誰もが何かを恐れていますが、何も恐れることのない精神的に健康な人もいる、彼らは鋼の神経を持っていると主張することもできます。これは真実ではありません。なぜなら、恐怖は生存本能から派生したものであり、人間の生命に対する脅威に対する正常な反応だからです。人は主人公に共感し、彼と結びつき、彼の代わりに自分自身を置きます。プレイヤーはプレイヤーの運命を恐れるようになります。

ゲームの単調さは非常に憂鬱です。常に同じ音楽が鳴り響き、常にパズルを解き、ゾンビを何度も倒し、危険にさらされたら逃げる必要があります。血や暴力のシーンは子供たちにとって非常に困難であり、そのようなゲームをするのは子供たちです。おそらく最も最悪なのは、恐怖による親密さです。「バイオハザード」は「アローン・イン・ザ・ダーク」から多くの部分を取り入れており、前作はまさに知覚される恐怖の親密さにおいて怖かった。カメラの視点が重要な役割を果たしました。

Resident Evil Village
Resident Evil Village
residentevil.com
Windows 用 Resident Evil VillageiOS 用 Resident Evil Village

もちろん、このような成功の後、カプコンは続編の開発に着手しましたが、無駄でした。次のゲームのプロットを待ってよく考えてからリリースする方がよいでしょう。三上真司氏自身は、新しいパートをそれほど頻繁にリリースすべきではなかったと述べていますが、最初のパートに飽きていない新しい世代のプレイヤーを待つ価値がありました。この現象は誰もが知っています。最初の知覚は常に最も明るいものです。どんな映画でも、前半部分は大衆に非常に好評ですが、後半部分の評価は低くなります。これは依存症、満腹感によるものです。人々の恐怖の中で何が変わらないのか、もう一度考え直す必要がある。

したがって、次の推奨事項が提供されます。

本当に怖いゲームを作るにはどうすればよいでしょうか?

驚きの要素は、プレイヤーを怖がらせるための伝統的な方法です。しかし、プレイヤーが「熱狂的」になった今、新しいトリックを考え出す時が来ました。無制限の試行回数もやりすぎです。プレイヤーがヒーローにもっと関連付けられるように、ヒーローが最初に死ぬまでプレイさせる方が良いです。単に弾薬やリソースを無駄にすることを恐れています。敵対者にドアを開け、物を動かし、壊す機会を与えてください。プレイヤーがボディショットでゾンビを倒すことを不可能にします。ゲーム中に死体を放置し、プレイヤーが再び死体の前を通り過ぎるのを恐れます。

Resident Evil 2
Resident Evil 2
residentevil2.com
Windows 用 Resident Evil 2

ゾンビが出現したときは憂鬱な音楽を流しますが、新しいロケーションがオープンしたときは不穏な音楽を流してプレイヤーを欺きます。プレイヤーを他のキャラクターから隔離します。プレイヤーに大量の弾薬を与えるべきではありません。これは過度の安心感を与えます。武器の選択を通常のピストルと軽機関銃に限定することをお勧めします。そうであっても、新しい弾丸を見つけるのは、その場所全体に散らばっている死んだ軍隊を探すことに限定されるべきであり、もちろん、それらが生き返らないことを保証する人は誰もいません。

これらのヒントに従えば、優れたサバイバル ゲームを作成できますが、それは非常に残酷です。