Age of Empires 4 – Return of the King RTS

2022. április 29.
Age of Empires 4 – Return of the King RTS

Az Age of Empires újjáéledése nem maradt észrevétlen. A sorozat következő részének első bejelentései után a rajongók lelkesedése bizonytalansággal keveredett. Egyesek attól tartottak, hogy a játék nem fog hasonlítani elődeihez, mások pedig túlzottan pasztell grafikára vagy zavaró változtatásokra mutattak rá. A nagy erődítmények hosszú órákon át tartó ostromai és a virágzó települések építése után azonban elmondható, hogy az ikonikus „kettő” rajongói otthon érzik magukat itt.

Az Age of Empires 4 tiszteletben tartja a sorozat korábbi bejegyzéseit, és levonja belőlük, hogy mitől lettek nagyszerű RTS-címek.

Ugyanakkor számos, a múltból ismert elemet javítottak. Emellett a készítők több zseniális újdonságot is mertek bevezetni a játékba, amelyeknek köszönhetően nem csak az Age of Empires 2 remake-jével, hanem egy teljes értékű folytatással is van dolgunk.

Fesztivál a történelem tiszteletére

Míg az Age of Empires hosszú élettartamát leginkább a rendkívül szórakoztató többjátékos játékmenetének köszönheti, az egyjátékos kampányok is fontos részét képezték a sorozatnak. Ugyanez a helyzet a “kvartett” esetében is, amely négy küldetést ad nekünk a normannokhoz, a százéves háborúhoz, a Mongol Birodalom fejlődéséhez és Moszkva hatalmának felemelkedéséhez.

Age of Empires 4
Age of Empires 4
ageofempires.com
Age of Empires 4 Windowshoz

A korábbi részekben a hasonló kampányok fontos jellemzője a valós történelem iránti elkötelezettségük volt (nem számítva az AoE 3-at, amely eltért ettől a képlettől). A Quartetben ez a szempont jelentősen elmélyült. Eddig csak írott (vagy a narrátor által olvasott) bevezetőkre számíthattunk, amelyek e misszió eseményeinek történeti hátterét mutatják be. Nagy oktatási értékkel bírtak, és ösztönözni tudták a szóban forgó témával kapcsolatos ismeretek tanulmányozását, de tagadhatatlan, hogy ebben a formában ma nagyon archaikusnak tűnnek.

Age of Empires 4

Az Age of Empires 4 fejlesztői úgy döntöttek, hogy teljes értékű rövid dokumentumfilmeket vezetnek be játékukba. Minden küldetést egy lenyűgöző bevezető előz meg, amelynek formája sok National Geographic produkciót megzavarna. A háttérben értékes információkat hallunk a narrátortól, és lenyűgöző előadások tárulnak a szemünk elé. Különösen lenyűgözőek azok a pillanatok, amikor a felvonuló gyalogság, a támadó lovagok vagy a hadseregek felett repülő nyilak makettjei a modern kastélyokról és városokról készült felvételekre kerülnek.

Hogyan néz ki az Age of Empires 4 játékmenete ilyen filmek megtekintése után? Valójában csak jobb lesz. Az Age of Empires történetében nem fogunk izgalmasabb és izgalmasabb kampányokat találni, mint a The Fourban szereplő kampányok. Gyakorlatilag nincsenek olyan szabványos küldetések, amelyek a semmiből kibővítik a települést és harcolnak a térkép másik oldalán lévő ellenséggel. Ehelyett az alkotók állandóan hatalmas kastélyok ostromára, az ellenséggel való gerillaharcra, vagy az ellenséges hullámok elleni védekezésre kényszerítenek bennünket. Ráadásul elég erősen próbára teszik a képességeinket.

Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition
ageofempires.com
Age of Empires III: Definitive Edition Windowshoz

Egyes feladatokban korlátozott számú hadsereg helyes irányítása szükséges, máshol településünk gazdaságának optimalizálása döntő szerepet játszik. A tempójuk is kiegyensúlyozott. Egyrészt nem olyan lomha, hogy unatkozzunk, másrészt nem követeli meg, hogy állandóan billentyűkombinációkat használjunk, és minden mozdulatot egy szempillantás alatt megtervezzünk.

Végül csak az a kifogásunk lehet a kampánnyal kapcsolatban, hogy túl kevés van belőle (mind a négy történetkaland). Szeretném, ha a jövőben fokozatosan gyarapodna a számuk, ahogy az a sorozat korábbi részeinél is történt. Jó lenne érdekesebb és kevésbé ismert történelmi eseményeket is bemutatni bennük. A négy fő küldetéscsoport azzal foglalkozik, ami már szilárdan beépült a köztudatba (talán a moszkvai ág kivételével). Azonban a jövőben talán láthatunk majd kirándulásokat Dél-Amerika, Afrika vagy a távoli Ázsia régióiba, ahogy az az Age of Empires 2-ben is történt.

Ízelítő a gyerekkorból az új Age of Empires 4-ben

Milyen maga a játékmenet? Itt a fejlesztők úgy döntöttek, hogy biztonságosan játszanak. Első pillantásra a legújabb alkotásuk szinte egy AoE2 klónnak tűnik. A Quartet sok szempontból egyértelműen bevált mechanikát alkalmaz. Ismét fontos településünk gazdaságának megfelelő optimalizálása. A kulcstényező az egyedi raktárak és speciális épületek sikeres elhelyezése. Megint először a birkákat gyűjtjük, majd learatjuk a gyümölcsöket, és csak a végén vetjük be az első táblákat. Minden épületben találhatunk olyan fejlesztéseket, amelyek segítségével telepeseink gyorsabban tudják mozgatni a fát, köveket, aranyat vagy élelmiszereket.

Age of Empires 4

Az ördög azonban a részletekben rejlik. Míg az épületek ismerősek maradnak, az elhelyezésükből származó bónuszok újak. Néhány Age of Empires 4 objektum olyan területhatásokkal rendelkezik, amelyek befolyásolhatják a közeli épületek működését. Mások viszont az egyes népekhez kötődő vonásokkal rendelkeznek. Ezek az aprónak tűnő változtatások még nagyobb kihívást és lehetőségekkel telivé teszik a város bővítését. Abban már biztos vagyok, hogy idővel komplex stratégiák fognak megjelenni a hálózaton a települések fejlesztésének optimalizálására, hogy valódi termelési szörnyekké váljanak.

Az erődítmények is jelentős változásokon mentek keresztül. A korábbi részekben gyakran csak arra szolgáltak, hogy vásároljanak néhány plusz másodpercet az ellenséges támadás előtt, de most erőteljes pajzsként szolgálnak az ellenséges támadások ellen. Míg a fa palánkokat az ellenséges gyalogság és lovasság könnyen felgyújthatja, a kőfalakon nem lehet átkelni megfelelő felszerelés nélkül. Az erődítmények kardok és nyilak segítségével történő lerombolása tehát szóba sem jöhet. A kosnak, a trebuchet-eknek és a mangoneleknek mozgásban kell lenniük.

Age of Empires 2
Age of Empires 2
ageofempires.com
Age of Empires 2 Windowshoz

Ez azonban nem jelenti azt, hogy jelentősen megkönnyítik a feladatot. A bástyákra íjászokat és számszeríjászokat lehetett helyezni, a falakra pedig ballisztákkal felszerelt, erőteljes tornyokat lehetett rakni. Mindegyik civilizáció kifejleszthet olyan fejlesztéseket, amelyek forrásban lévő olajat vagy ágyúgolyókat ejtenek az ostromlókra. Így minden egyes erőd elleni támadás nehéz, ugyanakkor rendkívül hasznos esemény. Nem számít, hogy a támadó vagy a védő oldalán állunk az Age of Empires 4-ben.

A katonai vezetés is első pillantásra nagyon ismerősnek tűnik. Az alkotók klasszikus egységekkel állnak rendelkezésünkre, amelyek egymással harcolnak, és lehetővé teszik számunkra, hogy idővel fejlődjünk. A lovasság legyőzi az íjászokat, a lándzsás lovasokat, a gyalogosokat, a lándzsákat és a gyalogíjászokat. Ez az egyszerű zárókerék sok évvel ezelőtt működött, és ma is ugyanolyan jól működik. Ez a rendszer könnyen megtanulható, ugyanakkor arra kényszeríti Önt, hogy megfelelően irányítsa hadseregét.

Az alkotók azonban megengedtek maguknak olyan finom változtatásokat, amelyeknek köszönhetően kitörhetünk a fent leírt kerékből és meglephetjük az ellenfelet. Az egyes egységek olyan speciális képességeket kaptak, amelyek néha a kezdetektől elkísérik őket, néha pedig csak a megfelelő technológia kidolgozása után jutunk hozzájuk. Például az angol íjászok nagyon gyorsan elhelyezhetik pozíciójukban a farudakat, így jobban ellenállnak a lovasság támadásainak. Kis-Oroszország papja lényegében egy lovas lovag, aki erős területi hatásokat garantál a környező seregek számára.

Age of Empires: Definitive Edition
Age of Empires: Definitive Edition
ageofempires.com
Age of Empires: Definitive Edition Windowshoz

Ez azt is jelenti, hogy az egyes országok közötti különbségek valamivel nagyobbnak tűnnek, mint a sorozat korábbi bejegyzéseinél. Persze ez továbbra sem egy gyártási skála, amelyben teljesen máshogy játszanak az egyes frakciók, de ez egy szép változás a régi részekhez képest, ahol a legtöbb esetben csak apró bónuszokkal és speciális egységekkel számolhattunk. Az Age of Empires 4-ben az tűnik ki a többi mongol birodalom közül, hogy hordozhatják az általuk emelt épületeket, és az Abbászida-dinasztiát, amely egyébként korszakokra nyúlik vissza. A Rus ezzel szemben megerősített fa erődítményekkel rendelkezik, amelyek sokkal erősebbek, mint a szabványos változataik. Ezen túlmenően minden nemzet számíthat arra, hogy gyorsabban hozzáférhet az egyes egységekhez, különleges tulajdonságokkal rendelkező épületekhez.

Nagy lehetőség a kis változtatásokra

A kampányon kívül lehetőségünk van csatákban is megvívni – az Age of Empires 4 egy- és többjátékos módjában egyaránt. Nem történtek jelentős változások a sok évvel ezelőtti ismereteinkhez képest. Újra játszani kezdünk néhány telepessel, egy felderítővel és egy birkával. Felépítjük az első házakat, egy fűrésztelepet és egy bányát, és úgy tűnik, a játék ismerős irányba halad.

Age of Empires 4

Ez azonban nem jelenti azt, hogy az alkotók ne készítettek volna több olyan új terméket, amely nagyban megváltoztathatja az online küzdelem menetét. Mindenekelőtt a győzelem feltételeiről. Mint korábban, most is nyerhetsz az ellenséges települések elpusztításával vagy egy csoda építésével. Most azonban az ereklyék más funkciót töltenek be. Még mindig jelen vannak a térképen, de különleges tárgyakká fejlődtek, amelyeket főként a templomok erőforrásainak előállítására használnak. A „vallási” győzelem eléréséhez szent helyeket kell elfoglalni.

Ezek a térképen szétszórt különleges helyszínek, melyeket egy szerzetes segítségével lehet megörökíteni. Miután mindegyiket legyőzted, elkezdődik a visszaszámlálás. Ha az Age of Empires 4 játékos egy bizonyos ideig megtartja ezeket a pontokat, akkor nyer. Ezért nagyobb hangsúlyt fektet a terepvezérlésre. Már nem elég csapatokat küldeni az ellenséges bázisra, és figyelmen kívül hagyni a térkép többi részét. Ez a variáció egy jól ismert szerelőn arra kényszerítheti a játékosokat, hogy gyakrabban vegyenek részt nagyobb csatákban stratégiai helyszíneken, és ne csak a városokhoz közeli területeken.

Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Age of Empires: Castle Siege Windowshoz

A változások azt is befolyásolták, hogyan lépünk be új korszakokba. Az Age of Empires 4 szakított a technológia unalmas fejlődésével, amelynek egyetlen felhasználási módja az új épületek feloldása és a fejlesztések. Ehelyett a következő mérföldkő eléréséhez egy olyan különleges létesítményt kell építeni, amely civilizációnkat a további fejlődés útján irányítja. Minden nemzetnek más épülete van, és minden korszakban két különböző lehetőség közül választhatnak. Néha ezek az erődök különleges változatai, néha hatalmas templomok, néha pedig olyan épületek, amelyek egyedülálló egyetemként szolgálnak.

Ezen épületek mindegyike különböző képességekkel és bónuszokkal rendelkezik. Ez néha lehetővé teszi az egységek rendkívül gyors gyártását, néha pedig lehetőséget kínál arra, hogy hatékony technológiákat olcsón vásároljanak. Ezzel a változtatással a következő korszakok elérése nem csak az új fejlesztések kidolgozásának képességét érinti, hanem lehetővé teszi a stratégia megváltoztatását a játék során. Ennek eredményeként kevésbé csontosodott el, és nagyobb rugalmasságot biztosít. A harc során reagálhatunk az ellenfelek tetteire, és olyan irányba terelhetjük nemzetünket, amivel hatékonyabban tudunk versenyezni velük.

Kimenet

Age of Empires 4 Pros

  • jól megtervezett kampányküldetések;
  • bemutatkozó filmek rövid dokumentumfilmek formájában;
  • a klasszikus játékmenet továbbra is működik, érdekes hírekkel gazdagítva;
  • az erődítmények, mint a játék nagyon fontos elemei;
  • online játékokban való részvétel lehetősége;
  • új vallási összecsapás győzelme – az ütközések sokkal dinamikusabbak lehetnek;
  • egyszerűen függőséget okoz.

Hátrányok

  • Az Age of Empires 4 grafikája nem üt le;
  • A mesterséges intelligencia szintje néha bosszúra szólítja az eget;
  • az optimalizálás lehetne jobb;
  • Még mindig jó néhány nemzet elérhető.