Resident Evil – što je posebno u ovoj igri?

21. ožujka 2022.
Resident Evil – što je posebno u ovoj igri?

U proljeće 1996. godine objavljena je nova Capcomova igra. Prvo što je zapelo za oko svim igračima horora je neobična atmosfera igre. Budući da je bio u vili, u društvu šest ljudi, slušajući nasilnu glazbu, igrač je počeo sumnjati da će igra biti neobična za prolaz. Nakon prvog pojavljivanja zombija, igrač počinje shvaćati žanr nove igre – survival horor.

Osjećaj potpune usamljenosti tijekom cijele igre prati igrača. I to nije jedina zastrašujuća kvaliteta ove igre; dvorac s misterijama, osjećaj nesigurnosti, strah od nepoznatog – sve je to samo dio psiholoških trikova lukavih developera Resident Evila .

Shinji Mikami, režiser prvog dijela, nije očekivao ovakvu reakciju samih igrača. Nakon takvog uspjeha, kreatori originalne igre počeli su analizirati povratne informacije igrača širom svijeta, pokušavajući uzeti u obzir sve čimbenike koji su imali tako snažan učinak na ljude.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
residentevil.com
Resident Evil 3 za Windows

Igrači horor žanra bili su ugodno iznenađeni grafikom igre. Unatoč slaboj priči, hrpi paradoksa, užasnoj glasovnoj glumi, korisnicima se svidjela prekrasna atmosfera igre. Misterij Spencerove vile rješava se kako napredujete, a igrač dolazi do strašne istine – za sve su krivi eksperimenti za razvoj zlokobnog “G” virusa.

Glavna linija igre je ovo. Tvrtka Umbrella pokušala je genetskim inženjeringom stvoriti idealne vojnike, no stvoreni T-virus nije utjecao samo na fizičke karakteristike vojnika – snagu, izdržljivost, vitalnost, agresiju. Također je reanimirao mrtve stanice živog organizma. To nije bilo ono što je Umbrella planirao, ali eksperimenti su nastavljeni sve dok virus nije procurio. Tim Alpha iz Specijalnog odreda STARS krenuo je u potragu za timom Bravo iz istog odreda, zbog misterioznog nestanka potonjeg u planinama Arclay, sjeverno od grada Rakoona. Nakon napada na tim sa zaraženim psima, Alfa tim je prisiljen potražiti utočište u istoj Spencerovoj vili. Slijedi prava noćna mora…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
residentevil7.com
Resident Evil 7 za Windows

Svatko se nečega boji, iako se može polemizirati i reći da ima psihički zdravih ljudi koje se ničim ne može uplašiti – imaju čelične živce! To nije istina, jer je strah, kao derivat instinkta preživljavanja, normalan odgovor na prijetnje ljudskom životu. Osoba suosjeća s junakom, povezuje se s njim, stavlja se na njegovo mjesto. Igrač se boji za sudbinu igrača.

Monotonija igre je vrlo depresivna. Stalno zvuči ista glazba, stalno trebate rješavati zagonetke, ubijati zombije iznova i iznova, bježati u vrijeme opasnosti. Djeci jako teško padaju scene krvi i nasilja, a upravo ona igraju takve igre. Najgora stvar je, najvjerojatnije, intimnost straha. “Resident Evil” je dosta preuzeo od “Alone in the Dark”, a posljednja igra bila je strašna upravo u intimi u percipiranom hororu. Perspektiva kamere odigrala je značajnu ulogu.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
residentevil.com
Resident Evil Village za WindowsResident Evil Village za iOS

Nakon takvog uspjeha, naravno, Capcom se prihvatio razvoja nastavka, ali uzalud… Bilo bi bolje pričekati i dobro razmisliti o zapletu sljedeće igre pa je tek onda objaviti. Sam Shinji Mikami je rekao da nije trebao tako često izdavati nove dijelove, ali vrijedilo je pričekati novu generaciju igrača koji se nisu zasitili prvog dijela. Svima je poznat ovaj fenomen: prva percepcija uvijek je najsjajnija. Prvi dio svakog filma, koji je jako dobro prihvaćen od publike, ima manje ocijenjen drugi dio. To je zbog ovisnosti, zasićenosti. Potrebno je preispitati shvaćanje onoga što ostaje nepromijenjeno u strahovima ljudi.

Stoga se nude sljedeće preporuke.

Kako igru ​​učiniti uistinu strašnom?

Element iznenađenja je tradicionalni način da se uplaši igrač. No, sada kada su igrači postali “kalorični”, vrijeme je da se osmisle nove fore. Neograničen broj pokušaja je još jedan pretjerivanje. Bolje je pustiti igrača da igra do prve smrti heroja, tako da se igrači više povezuju s potonjim, boje se da jednostavno ne troše streljivo i resurse. Dajte antagonistima priliku da otvore vrata, pomaknu stvari, razbiju ih. Onemogućite igračima da ubijaju zombije hicima u tijelo. Ostavite leševe za vrijeme trajanja igre tako da se igrač boji ponovno proći pokraj njih.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
residentevil2.com
Resident Evil 2 za Windows

Puštajte depresivnu glazbu kada se pojave zombiji, ali i prevarite igrače puštajući uznemirujuću glazbu kada se otvaraju nove lokacije. Izolirajte igrača od ostalih likova. Ne biste trebali dati igraču veliki arsenal streljiva – to daje pretjerani osjećaj sigurnosti, bolje je ograničiti izbor oružja na običan pištolj i laku mitraljez; čak i u tom slučaju, pronalaženje novih metaka trebalo bi biti ograničeno na traženje mrtve vojske, koja bi trebala biti razbacana po cijeloj lokaciji, i, naravno, nitko ne jamči da neće oživjeti.

Slijedeći ove savjete, možete napraviti dobru igru ​​preživljavanja, ali ona je vrlo okrutna.