Resident Evil – quelle est la particularité de ce jeu ?

21 mars 2022
Resident Evil – quelle est la particularité de ce jeu ?

Au printemps 1996, un nouveau jeu de Capcom est sorti. La première chose qui a attiré l’attention de tous les joueurs d’horreur a été l’atmosphère inhabituelle du jeu. Étant dans un manoir, en compagnie de six personnes, écoutant de la musique forçante, le joueur a commencé à soupçonner que le jeu serait inhabituel pour les passes. Après la première apparition des zombies, le joueur commence à comprendre le genre du nouveau jeu – l’horreur de survie.

Le sentiment de solitude totale tout au long du jeu hante le joueur. Et ce n’est pas la seule qualité effrayante de ce jeu ; un manoir plein de mystères, un sentiment d’insécurité, la peur de l’inconnu – tout cela n’est qu’une partie des astuces psychologiques des développeurs rusés de Resident Evil .

Shinji Mikami, le réalisateur du premier volet, ne s’attendait pas lui-même à une telle réaction de la part des joueurs. Après un tel succès, les créateurs du jeu original ont commencé à analyser les commentaires des joueurs du monde entier, en essayant de prendre en compte tous les facteurs qui ont eu un impact si important sur les gens.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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Resident Evil 3 pour Windows

Les joueurs du genre horreur ont été agréablement surpris par les graphismes du jeu. Malgré le scénario faible, un tas de paradoxes et un doublage épouvantable, c’est la belle atmosphère du jeu qui a plu aux utilisateurs. Le mystère du manoir de Spencer est résolu au fur et à mesure de votre progression, et le joueur découvre une terrible vérité : les expériences visant à développer le sinistre virus « G » sont responsables de tout.

La ligne principale du jeu est la suivante. La société Umbrella a tenté de créer des soldats idéaux en utilisant le génie génétique, mais le virus T créé n’a pas seulement affecté les caractéristiques physiques des soldats – force, endurance, vitalité, agressivité. Il a également réanimé les cellules mortes d’un organisme vivant. Ce n’était pas ce qu’Umbrella avait prévu, mais les expériences se sont poursuivies jusqu’à ce que le virus soit divulgué. L’équipe Alpha de la STARS Special Squad part à la recherche de l’équipe Bravo de la même escouade, en raison de la mystérieuse disparition de cette dernière dans les Monts Arclay, au nord de la ville de Rakoon. Après avoir attaqué l’équipe avec des chiens infectés, l’équipe Alpha est obligée de se réfugier dans le même manoir Spencer. La suite est un véritable cauchemar…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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Resident Evil 7 pour Windows

Tout le monde a peur de quelque chose, même si l’on peut argumenter et dire qu’il existe des personnes mentalement saines qui ne peuvent être effrayées par rien – elles ont des nerfs d’acier ! Ce n’est pas vrai, car la peur, étant un dérivé de l’instinct de survie, est une réponse normale aux menaces contre la vie humaine. Une personne sympathise avec le héros, s’associe à lui, se met à sa place. Le joueur a peur pour son sort.

La monotonie du jeu est très déprimante. La même musique sonne constamment, vous devez constamment résoudre des énigmes, tuer des zombies encore et encore, vous enfuir en cas de danger. Les scènes de sang et de violence sont très difficiles pour les enfants, et ce sont eux qui jouent à ces jeux. La pire chose, probablement, est l’intimité de la peur. « Resident Evil » a beaucoup emprunté à « Alone in the Dark », et le dernier jeu était effrayant précisément dans l’intimité et dans l’horreur perçue. La perspective de la caméra a joué un rôle important.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
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Resident Evil Village pour WindowsResident Evil Village pour iOS

Après un tel succès, bien sûr, Capcom s’est lancé dans le développement d’une suite, mais en vain…. Il vaudrait mieux attendre et bien réfléchir à l’intrigue du prochain jeu et ensuite seulement le sortir. Shinji Mikami lui-même a déclaré qu’il n’aurait pas dû sortir de nouvelles parties aussi souvent, mais cela valait la peine d’attendre une nouvelle génération de joueurs qui n’en avaient pas marre de la première partie. Tout le monde connaît ce phénomène : la première perception est toujours la plus brillante. La première partie de tout film, étant très bien accueillie par le public, possède une seconde partie moins notée. Cela est dû à la dépendance, à la satiété. Il est nécessaire de reconsidérer la compréhension de ce qui reste inchangé dans les peurs des gens.

Par conséquent, les recommandations suivantes sont proposées.

Comment rendre un jeu vraiment effrayant ?

L’élément de surprise est la manière traditionnelle d’effrayer le joueur. Mais maintenant que les joueurs sont devenus « calous », il est temps d’inventer de nouvelles astuces. Un nombre illimité de tentatives est une autre exagération. Il vaut mieux laisser le joueur jouer jusqu’à la première mort du héros, pour que les joueurs s’associent davantage à ce dernier, ils ont peur de simplement gaspiller des munitions et des ressources. Donnez aux antagonistes la possibilité d’ouvrir des portes, de déplacer des choses, de les casser. Empêchez les joueurs de tuer des zombies avec des tirs au corps. Laissez les cadavres pendant toute la durée du jeu pour que le joueur ait peur de passer à nouveau à côté d’eux.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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Resident Evil 2 pour Windows

Jouez de la musique déprimante lorsque des zombies apparaissent, mais trompez également les joueurs en jouant de la musique dérangeante lorsque de nouveaux emplacements sont ouverts. Isolez le joueur des autres personnages. Vous ne devez pas donner au joueur un grand arsenal de munitions – cela donne un sentiment de sécurité excessif, il est préférable de limiter le choix des armes à un pistolet ordinaire et une mitrailleuse légère ; même ainsi, la recherche de nouvelles cartouches devrait se limiter à la recherche de militaires morts, qui devraient être dispersés sur tout le site et, bien entendu, personne ne garantit qu’ils ne reprendront pas vie.

En suivant ces conseils, vous pouvez réaliser un bon jeu de survie, mais il est très cruel.