Square Enix aime prendre des risques. Forspoken est la nouvelle marque du portefeuille RPG de l’éditeur japonais. Les examens préliminaires, complétés par des mèmes, ont souligné un énorme échec. À ma grande surprise, les choses se sont déroulées tout à fait différemment.
La revue de jeu est un art apparemment simple. Pour votre commodité, vous pouvez facilement vous jeter dans la rivière Internet et suivre le courant des opinions des autres. Dans le cas de Forspoken, le dernier développement de Square Enix, beaucoup de gens ont trouvé la tentation séduisante. Eh bien, l’hystérie de la pré-sortie, basée sur les spécificités des mèmes moqueurs, constituait l’essentiel de l’opinion sur ce titre.
Même si j’ai suivi la pré-production sans trop d’attention (un autre RPG en monde ouvert ? Hein…), j’ai reçu des avis de toutes parts qui jettent Forspoken sous un jour négatif. La démo m’a poussé dans leur direction et a affecté négativement le produit complet. Cependant, il s’avère que la première impression dans mon cas était fausse, et le travail de Luminous Productions s’est avéré meilleur que ce à quoi je m’attendais, même s’il présente de nombreux problèmes que j’ai déjà vus dans Final Fantasy XV (les deux jeux utilisent le même moteur , et une équipe de développeurs).
De New York ennuyeux à Atia magique
Tout le monde n’a pas aimé l’approche originale des créateurs, et parmi les critiques du personnage principal, il y a aussi des reproches des scénaristes pour prétendument racisme. Cependant, le début de l’action se déroule dans le monde réel et regorge de dialogues, c’est pourquoi le tout est terriblement retardé et ne donne pas une bonne première impression. Heureusement, une fois arrivés à Atia, le rythme s’accélère un peu.
Les créateurs de Forspoken, avec une certaine folie sadique, tentent de dégoûter le jeu et de l’inonder de tutoriels, de messages descriptifs et d’écrans non désactivables abordant tous les aspects de cette production. Bien entendu, des tutoriels sont nécessaires, surtout lorsqu’un jeu propose plusieurs systèmes de jeu. Cependant, dans ce cas, c’est une forte exagération. Avant de pouvoir jouer librement avec Frey, vous passerez plus d’une heure à lire, à regarder des cinématiques et à marcher lentement entre les cinématiques.
Passer les premières heures n’est pas facile non plus, grâce à la création du protagoniste de Forspoken, une fille vulgaire et impétueuse qui se démarque de ce que l’on connaît dans de nombreux jeux fantastiques. Cependant, je ne comprends pas moi-même les critiques sur cet aspect de son personnage. C’est ce que Frey devait être pour montrer le contraste entre le pays fictif de la haute fantaisie d’Atia et le New York ordinaire.
Je n’ai pas eu besoin de réfléchir longtemps pour comprendre l’intention des scénaristes. Je soupçonne que beaucoup d’entre nous, si nous étions dans la même situation étrange que l’héroïne, réagiraient de la même manière et ne se mordraient pas la langue en commentant le monde existant. Bien qu’en fait, les blagues mutuelles de Frey avec le bracelet, affectueusement appelé « manchette », peuvent être quelque peu exagérées. C’est bien qu’il y ait une option dans le menu pour réduire ces interactions au minimum.
Parkour magique sur quatre terres
Le système de combat et de mouvement en monde ouvert d’Athia est encore meilleur. L’équipe de développement est devenue folle et a préparé d’immenses emplacements avec beaucoup de lieux et d’activités intéressants. Dans de nombreuses productions, en surmontant une telle distance, le joueur se fatigue rapidement. Forspoken a résolu ce problème non seulement en optimisant le moteur et en utilisant la puissance de la PS5 pour se déplacer rapidement (les temps de chargement de deux secondes sont impressionnants), mais également en mettant en œuvre un parkour fluide et magique.
Dès le début, Frey est libre de parcourir le monde qui l’entoure, utilisant le terrain difficile à son avantage. Au fur et à mesure que l’histoire de Forspoken progresse et qu’un pool magique supplémentaire est ouvert, l’ensemble des attaques magiques s’étend et les possibilités de mouvement augmentent.
Grâce à cela, nous visitons les lieux encore plus rapidement et plus efficacement, en utilisant une planche de surf magique ou en nous élevant dans les airs. Au départ, on est quelque peu limité en termes de points de vie, mais après avoir pompé de la magie, certaines astuces n’utilisent plus cet attribut de l’héroïne. Dans la seconde moitié du jeu, nous obtenons un personnage puissant avec lequel nous pouvons réaliser des miracles époustouflants lors d’affrontements.
Malheureusement, la PlayStation 5 ne peut pas gérer des animations fluides lors d’émeutes majeures et une exploration rapide de vastes zones, les seuls problèmes que j’ai remarqués en matière de gameplay. La présence de quatre éléments, dont chacun propose plusieurs sorts offensifs et auxiliaires, permet d’éliminer efficacement les ennemis les plus faibles.
La capacité de créer des combinaisons de sorts, complétée par des esquives et des contre-attaques fluides, rend les rencontres d’une beauté poétique. La plupart des amulettes sont débloquées contre des points de mana (nous les obtenons en passant au niveau supérieur ou en les collectant directement sur place), le reste est caché derrière des sources mystérieuses sur la carte du monde.
Le monde brisé de Forspoken, plein de curiosités
Créer un monde immense, le remplir d’activités intéressantes et l’améliorer visuellement n’est pas une tâche facile, comme le découvrent les créateurs ultérieurs. C’est pourquoi certains développeurs se concentrent sur des jeux plus intimistes mais raffinés.
L’équipe Luminous a décidé d’utiliser le moteur préparé pour Final Fantasy XV en pensant aux jeux en monde ouvert et d’en tirer le meilleur parti possible. Forspoken est l’un des rares jeux exclusifs de cette génération, et cela se voit, même si parfois je me demande si la PS5 n’est pas trop faible.
Atia était divisée en quatre royaumes, différant par la flore et la faune. Le monde se dégrade à cause d’une mystérieuse peste et des actions de Tants dépravés. Cette terre apparemment désolée, avec son apogée derrière elle, est néanmoins d’une beauté exceptionnelle et offre souvent des vues à couper le souffle.
Les cartes spacieuses sont principalement occupées par des créatures attendant de nous déchirer. En dehors d’eux, les lieux étaient remplis de points d’intérêt, proposant des activités annexes (principalement basées sur le combat). Les compléter rapporte à la fois des points d’expérience et de nouveaux équipements (qui peuvent être améliorés), et vous permet également d’apprendre l’histoire de la mystérieuse Atia.
Il semblerait qu’en raison de sa taille, le jeu sera trop long. Rien d’autre n’est faux. Si nous nous soucions uniquement de terminer le scénario principal, cela prendra plusieurs heures. Cependant, lorsque nous y ajoutons des quêtes secondaires, le temps va doubler. Ceux qui souhaitent vérifier chaque point de la carte peuvent ajouter 20 à 30 heures supplémentaires pour tout saisir. Je ne serais pas non plus surpris si, après avoir amélioré le titre, vous souhaitiez passer un peu plus de temps dans Afia, jouer avec la puissance débloquée et explorer tout en prenant beaucoup de photos en mode photo.
Un parfait exemple de la façon dont la majorité n’a pas toujours raison
Le plus gros problème de Forspoken est qu’Internet a jugé le jeu avant même sa première, ce qui n’a certainement pas été aidé par une très mauvaise démo. Cependant, après y avoir joué, il s’avère qu’il s’agit d’un jeu plutôt intéressant, bien que non sans défauts.
Plus vous passerez de temps avec cette pièce, plus vous l’aimerez. Heureusement, il ne s’agit pas d’une attitude du type « joue 20 heures, ça marche enfin ». Après avoir passé l’étape initiale, c’est-à-dire après environ une heure, nous nous retrouvons dans un monde ouvert et cela dépend de la façon dont nous jouons.
La situation avec Forspoken me rappelle beaucoup la sortie de Final Fantasy XV, qui a également été retardée à plusieurs reprises. Les ambitions technologiques des développeurs se sont heurtées à la PS5 sous-alimentée et n’en sont pas sorties indemnes.
Le jeu peut impressionner par son cadre, il affiche souvent un « niveau », notamment dans le cas des modèles de personnages, mais pendant le jeu, il perd constamment des images dont le nombre peut tomber à un chiffre (bien que pour un instant, mais il est difficile de garder le silence à ce sujet). La principale différence est que nous avons affaire à une toute nouvelle marque, sans beaucoup d’expérience et d’opinions.
Même si le titre laisse la porte ouverte à une suite, j’ai peur que Square ne finisse pas par donner son feu vert, ce qui est dommage, car le monde de Forspoken a beaucoup de potentiel et l’expérience acquise lors de la réalisation de cette création pourrait certainement payant lors du prochain match. Cependant, pour le moment, il me reste à vous inciter à tenter votre chance à Luminous Productions dès la première baisse de prix. Ça en vaut la peine.
Avantages:
- Le vaste monde d’Atia, sa création visuelle et narrative ;
- Système de parkour magique très éprouvé ;
- Un combat passionnant et spectaculaire ;
- Des activités non fatigantes dispersées dans le monde ouvert ;
- Le cadre visuel, malgré ses défauts, a des moments où il impressionne par ses vues.
Les inconvénients:
- L’animation de chute est normale ;
- Démarrage verbeux et lent ;
- Très accéléré et coupé les derniers chapitres.
- Forspoken est disponible pour PC et PlayStation 5.
Configuration système recommandée pour Forspoken :
Intel Core i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600 24 Go de RAM GeForce RTX 3070/Radeon RX 6700 XT 150 Go disque dur Windows 10/11 64 bits.
Site officiel du jeu https://forspoken.square-enix-games.com