5 meilleurs jeux pour PC faibles

22 avril 2021
5 meilleurs jeux pour PC faibles

Au cours de sa longue histoire, l’industrie du jeu vidéo a accumulé des dizaines et des centaines de projets légendaires qui peuvent impressionner même un joueur chevronné au fil des années. Cet article a rassemblé 5 des meilleurs jeux pour PC faibles qui ont de quoi surprendre.

Biochoc

Le premier volet de la célèbre série de jeux est sorti en 2007 chez l’éditeur 2K Games.

À une époque, le projet représentait une percée pour le genre – de superbes graphismes, un style original, une atmosphère atypique, de nouvelles mécaniques et ce qui vaut la peine de parcourir Bioshock, c’est maintenant une intrigue passionnante.

L’histoire plonge le joueur dans la guerre froide, lorsqu’un brillant scientifique décide de créer une ville sous-marine de rêve : Rapchur. Mais au fil du temps, la situation est devenue incontrôlable et c’est désormais la dévastation, le chaos et de dangereux mutants qui y règnent. Le personnage principal nommé Jack, qui doit découvrir le passé de Rapchur et sortir de ce cauchemar, arrive dans cet endroit oublié de Dieu.

Déshonoré

Le jeu est sorti en 2012 par Bethesda et se positionne comme un jeu d’action furtif à la première personne avec des éléments RPG.

La principale caractéristique du projet, qui s’accroche toujours, est la non-linéarité et l’entière responsabilité du joueur quant à son choix et son style de passage. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions, il n’y a que de bonnes façons d’atteindre l’objectif. Seul le joueur peut décider quelle voie prendre et quoi faire, et cela affectera directement l’intrigue et la fin.

L’action se déroule dans la ville fictive de Dunwall, où se mêlent le développement du progrès technologique et une terrible peste qui fait rage. Incarnez le Lord Protecteur Corvo Attano, le garde du corps personnel de l’impératrice, dont la vie a basculé après avoir été faussement accusé de meurtre et ensuite emprisonné.

Peste. Utopie ( pathologique )

Le jeu est sorti en 2006 et combine de nombreux genres : survie, RPG, horreur, roman à choix interactifs, action-aventure, mais les développeurs d’Ice-Pick Lodge le surnomment un « simulateur de prise de décision ».

Les auteurs ont fait de leur mieux et ont créé non seulement un monde profond et original avec une atmosphère agréablement déprimante, mais ont également créé une mécanique de jeu unique, grâce à laquelle toute action et inaction a un impact sur l’ensemble du gameplay ultérieur. Pour chaque joueur, le passage sera individuel et différent des suivants, car la liberté laissée au personnage est quasiment illimitée.

Vous devez jouer dans la Ville-sur-Gorkhon, saisie par un fléau mortel d’origine inconnue. Vous aurez le choix entre trois personnages principaux pour combattre l’infection : un célibataire judicieux, un médecin autodidacte local et une fille qui s’imagine être une sainte.

Fable : Les chapitres perdus

L’un des meilleurs jeux de rôle, un classique du genre, a été vu au monde en 2004 et, un an plus tard, une version complétée a été publiée. Le projet a été dirigé par le célèbre Peter Molyneux en coopération avec Lionhead Studios.

Le gameplay du jeu est un RPG classique, mais avec une caractéristique intéressante : en plus des caractéristiques, l’apparence du personnage est influencée par le fait que le personnage principal commette de bonnes ou de mauvaises actions.

Fable n’a pas une intrigue profonde et complexe, c’est plutôt un conte de fées atmosphérique inoubliable, une aventure vivante avec une approche inhabituelle qui laisse sa marque dans l’âme.

Alice de l’Américain Mc Gee

Une interprétation thriller-plateforme du conte de fées populaire Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll est sortie en 2000 sous la direction d’American McGee et avec le soutien d’EA Publishing.

En termes de gameplay, le jeu est un jeu d’action à la troisième personne, où une partie importante est constituée de plates-formes, diluées avec des énigmes simples et des batailles avec des ennemis.

Surtout, Alice de l’Américain McGee a réussi à créer un design psychédélique. Des paysages étranges, une dynamique confuse des lieux, de nombreuses fausses impasses et tout cela est saturé d’une atmosphère de désespoir et de folie. Le tableau est complété par la musique entraînante correspondante, dont les impressions sont difficiles à exprimer avec des mots.

Alice se retrouve à nouveau au pays des merveilles, déformée par l’esprit malsain du protagoniste. Tout au long de l’intrigue, la jeune fille devra mettre de l’ordre dans le Pays des Merveilles et son état psychologique.