Age of Empires 4 – Return of the King RTS

29. huhtikuun 2022
Age of Empires 4 – Return of the King RTS

Age of Empiresin elpyminen ei ole jäänyt huomaamatta. Sarjan seuraavan osan ensimmäisten ilmoitusten jälkeen fanien innostus sekoittui epävarmuuteen. Jotkut pelkäsivät, että peli ei muistuttaisi edeltäjiään, kun taas toiset viittasivat liian pastelliin grafiikkaan tai häiritseviin muutoksiin. Pitkien tuntien suurten linnoitusten piirityksen ja vauraiden siirtokuntien rakentamisen jälkeen voidaan kuitenkin sanoa, että ikonisen ”kahden” fanit tuntevat olonsa kotoisaksi täällä.

Age of Empires 4 kunnioittaa sarjan aikaisempia merkintöjä ja ammentaa niistä, mikä teki niistä mahtavia RTS-nimikkeitä.

Samaan aikaan monia menneisyydestä tunnettuja elementtejä on parannettu. Lisäksi tekijät uskalsivat tuoda peliin useita nerokkaita uutuuksia, joiden ansiosta meillä on paitsi Age of Empires 2:n uusintaversio, myös täysimittainen jatko-osa.

Festivaali historian kunniaksi

Vaikka Age of Empires johtuu pitkäikäisyydestään todennäköisesti erittäin viihdyttävästä moninpelistään, yksinpelikampanjat ovat myös olleet tärkeä osa sarjaa. Sama koskee ”kvartettia”, joka antaa meille neljä tehtäväsarjaa, jotka liittyvät normanneihin, satavuotiseen sotaan, Mongolien valtakunnan kehitykseen ja Moskovan vallan nousuun.

Age of Empires 4
Age of Empires 4
ageofempires.com
Age of Empires 4 Windowsille

Aiempien erien samankaltaisten kampanjoiden tärkeä piirre oli niiden sitoutuminen todelliseen historiaan (lukuun ottamatta AoE 3:a, joka poikkesi tästä kaavasta). Kvartetissa tätä näkökohtaa syvennettiin merkittävästi. Tähän asti saatoimme luottaa vain kirjoitettuihin (tai kertojan lukemiin) esittelyihin, jotka esittelevät tämän lähetystyön tapahtumien historiallista taustaa. Niillä oli suuri opetuksellinen arvo ja ne pystyivät kannustamaan tutkittavaan aiheeseen liittyvää tiedon tutkimista, mutta ei voida kiistää, että ne näyttävät tässä muodossa nykyään hyvin arkaaisilta.

Age of Empires 4

Age of Empires 4:n kehittäjät päättivät tuoda peliinsä täysimittaiset lyhytdokumentit. Jokaista tehtävää edeltää houkutteleva johdanto, jonka muoto hämmentäisi monia National Geographicin tuotantoja. Taustalla kuulemme kertojalta arvokasta tietoa ja näyttävät esitykset avautuvat silmiemme edessä. Erityisen vaikuttavia ovat hetket, jolloin malleja marssivasta jalkaväestä, hyökkäävistä ritareista tai armeijoiden yli lentäviä nuolia asetetaan kuvien päälle nykyaikaisista linnoista ja kaupungeista.

Miltä Age of Empires 4:n pelattavuus näyttää tällaisten elokuvien katselun jälkeen? Itse asiassa se vain paranee. Emme löydä Age of Empiresin historian kampanjoita jännittävämpiä ja jännittävämpiä kuin The Fourissa esitellyt kampanjat. Käytännössä ei ole tavallisia tehtäviä laajentaa asutusta tyhjästä ja taistella vihollista vastaan ​​kartan toisella puolella. Sen sijaan tekijät pakottavat meidät jatkuvasti piirittämään valtavia linnoja, käymään sissisotaa vihollisen kanssa tai puolustamaan vihollisen aaltoja vastaan. Lisäksi he testaavat taitojamme melko voimakkaasti.

Age of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition
ageofempires.com
Age of Empires III: Definitive Edition Windowsille

Joissakin tehtävissä on välttämätöntä hallita oikein rajoitettua määrää armeijoita, toisissa siirtokuntamme talouden optimointi on ratkaisevassa roolissa. Heidän vauhtinsa on myös tasapainoinen. Toisaalta se ei ole niin hidasta, että kyllästyisimme, toisaalta se ei vaadi jatkuvaa pikanäppäimien käyttöä ja jokaisen liikkeen suunnittelemista silmänräpäyksessä.

Loppujen lopuksi ainoa valitus kampanjasta on se, että sitä on liian vähän (kaikki neljä tarinaseikkailua). Haluaisin niiden määrän kasvavan asteittain jatkossa, kuten sarjan aiempien osien kohdalla. Niissä olisi kiva esitellä myös mielenkiintoisempia ja vähemmän tunnettuja historiallisia tapahtumia. Neljä päätehtävää käsittelevät sitä, mikä on jo lujasti vakiintunut yleiseen tietoisuuteen (mahdollisesti Moskovan haaraa lukuun ottamatta). Ehkä kuitenkin tulevaisuudessa näemme matkoja Etelä-Amerikan, Afrikan tai kaukaisen Aasian alueille, kuten Age of Empires 2:ssa.

Maku lapsuudesta uudessa Age of Empires 4:ssä

Millainen itse peli on? Täällä kehittäjät päättivät pelata varman päälle. Ensi silmäyksellä heidän uusin luomuksensa näyttää melkein AoE2-kloonilta. Kvartetti käyttää monin tavoin todistettua mekaniikkaa. Jälleen kerran, on tärkeää optimoida siirtokuntamme talous oikein. Avaintekijä on yksittäisten varastojen ja erikoisrakennusten onnistunut sijainti. Keräämme jälleen ensin lampaat, sitten poimimme hedelmät ja vasta lopussa kylvämme ensimmäiset pellot. Jokaisessa rakennuksessa voimme löytää parannuksia, joiden avulla uudisasukkaamme voivat siirtää puuta, kiviä, kultaa tai ruokaa nopeammin.

Age of Empires 4

Paholainen on kuitenkin yksityiskohdissa. Vaikka rakennukset pysyvät tuttuina, niiden sijoittamisesta saatavat bonukset ovat uusia. Joillakin Age of Empires 4 -objekteilla on aluevaikutuksia, jotka voivat vaikuttaa lähellä olevien rakennusten toimintaan. Toisilla puolestaan ​​on yksittäisiin kansoihin liittyviä piirteitä. Nämä näennäisesti pienet muutokset tekevät kaupungin laajentamisesta entistä haastavampaa ja täynnä mahdollisuuksia. Olen jo varma, että ajan myötä verkossa julkaistaan ​​monimutkaisia ​​strategioita, joilla optimoidaan siirtokuntien kehitystä niin, että niistä tulee todellisia tuotantohirviöitä.

Myös linnoitukset ovat kokeneet merkittäviä muutoksia. Aikaisemmissa erissä ne olivat usein vain tapa ostaa muutama ylimääräinen sekunti ennen vihollisen hyökkäystä, mutta nyt ne toimivat tehokkaana kilpenä suojaamaan vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Vaikka vihollisen jalkaväki ja ratsuväki voivat helposti sytyttää puiset palisaatit tuleen, kiviseiniä ei voi ylittää ilman asianmukaista varustusta. Linnoitusten tuhoaminen miekkojen ja nuolien avulla ei siis tule kysymykseen. Painan, trebuchettien ja mangonelien on oltava liikkeessä.

Age of Empires 2
Age of Empires 2
ageofempires.com
Age of Empires 2 Windowsille

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että ne helpottaisivat tehtävää paljon. Palloille voitiin sijoittaa jousimiehet ja varsijousimiehet, ja seiniin voitiin lisätä voimakkaita ballistalla varustettuja torneja. Jokainen sivilisaatio voi myös kehittää päivityksiä, jotka pudottavat kiehuvaa öljyä tai kanuunankuulat piirittäjiin. Siten jokainen hyökkäys linnoitusta vastaan ​​on vaikea, mutta samalla erittäin hyödyllinen tapahtuma. Ei ole väliä, olemmeko hyökkääjän vai puolustajan puolella Age of Empires 4:ssä.

Myös sotilasjohto vaikuttaa ensi silmäyksellä hyvin tutulta. Tekijillä on käytössämme klassisia yksiköitä, jotka taistelevat keskenään ja antavat meille mahdollisuuden kehittyä ajan myötä. Ratsuväki kukistaa jousimiehet, keihäsratsuväen, jalkajousimiehet, haihkurit ja jalkajousimiehet. Tämä yksinkertainen sulkupyörä toimi monta vuotta sitten ja toimii yhtä hyvin tänään. Tämä järjestelmä on helppo oppia ja samalla se pakottaa sinut hallitsemaan armeijaasi oikein.

Tekijät ovat kuitenkin sallineet itsensä tehdä hienovaraisia ​​muutoksia, joiden ansiosta voimme murtautua ulos yllä kuvatusta pyörästä ja yllättää vastustajan. Yksittäiset yksiköt ovat saaneet erityisosaamista, jotka joskus seuraavat niitä alusta asti, ja joskus pääsemme niihin käsiksi vasta sopivan tekniikan kehittymisen jälkeen. Esimerkiksi englantilaiset jousimiehet voivat asettaa puutangot paikoilleen hyvin nopeasti, mikä tekee niistä vastustuskykyisempiä ratsuväen hyökkäyksille. Priest of Little Russia on pohjimmiltaan ratsastettu ritari, joka takaa vahvat aluevaikutukset ympäröiville armeijaille.

Age of Empires: Definitive Edition
Age of Empires: Definitive Edition
ageofempires.com
Age of Empires: Definitive Edition Windowsille

Tämä tarkoittaa myös sitä, että yksittäisten maiden väliset erot näyttävät olevan hieman suurempia kuin sarjan aikaisemmissa merkinnöissä. Se ei tietenkään ole vieläkään tuotantoasteikko, jossa jokainen ryhmä pelaa täysin eri tavalla, mutta se on mukavaa vaihtelua vanhoihin osiin, joissa useimmissa tapauksissa saattoimme luottaa vain pieniin bonuksiin ja erikoisyksiköihin. Age of Empires 4:ssä erottuu muista mongolien valtakunnista, että ne voivat kantaa rakentamiaan rakennuksia ja Abbasid-dynastiaa, joka muuten laskeutuu aikakausiin. Rusilla on puolestaan ​​vahvistetut puiset linnoitukset, jotka ovat paljon vahvempia kuin niiden standardiversiot. Lisäksi jokainen kansakunta voi luottaa nopeampaan pääsyyn yksittäisiin yksiköihin ja rakennuksiin, joilla on erityispiirteitä.

Suuri mahdollisuus pieniin muutoksiin

Kampanjan lisäksi meillä on mahdollisuus taistella myös taisteluissa – sekä Age of Empires 4:n yksin- että moninpelitilassa. Niissä ei ole tapahtunut merkittäviä muutoksia verrattuna siihen, mitä tiedämme monta vuotta sitten. Aloitamme taas leikkiä muutaman uudisasukkaan, partiolaisen ja lampaan kanssa. Rakennamme ensimmäiset talot, sahan ja kaivoksen, ja peli näyttää etenevän tuttuun suuntaan.

Age of Empires 4

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteivätkö tekijät olisi valmistaneet useita uusia tuotteita, jotka voivat suurelta osin muuttaa verkkotaistelun kulkua. Ensinnäkin voiton ehdoista. Kuten ennenkin, voit voittaa tuhoamalla vihollisen siirtokuntia tai rakentamalla ihmeen. Nyt jäännöksillä on kuitenkin eri tehtävä. Ne ovat edelleen kartalla, mutta ne ovat kehittyneet erityisiksi esineiksi, joita käytetään pääasiassa resurssien tuottamiseen temppeleissä. ”Uskonnollisen” voiton saavuttamiseksi on tarpeen miehittää pyhiä paikkoja.

Nämä ovat erityisiä paikkoja, jotka ovat hajallaan kartalla ja jotka voidaan vangita munkin avulla. Kun olet voittanut ne kaikki, lähtölaskenta alkaa. Jos Age of Empires 4 -pelaaja säilyttää nämä pisteet tietyn ajan, hän voittaa. Siksi se pakottaa keskittymään enemmän maaston hallintaan. Enää ei riitä, että lähettää joukkoja vihollisen tukikohtaan ja jättää huomiotta muun kartan. Tämä tunnetun mekaanikon muunnelma voi pakottaa pelaajat osallistumaan suuriin taisteluihin useammin strategisissa paikoissa, ei vain kaupunkien lähellä.

Age of Empires: Castle Siege
Age of Empires: Castle Siege
Microsoft Studios
Age of Empires: Castle Siege Windowsille

Muutokset ovat vaikuttaneet myös siihen, miten astumme uusiin aikakausiin. Age of Empires 4 on rikkonut tylsän tekniikan kehityksen, jonka ainoa käyttötarkoitus on avata uusia rakennuksia ja päivityksiä. Sen sijaan seuraavan virstanpylvään saavuttamiseksi on tarpeen rakentaa erityinen laitos, joka ohjaa sivilisaatiotamme jatkokehityksen tielle. Kaikilla kansoilla on erilaisia ​​rakennuksia, ja kullakin aikakaudella heillä on kaksi eri vaihtoehtoa valita. Joskus nämä ovat linnoituksia, joskus voimakkaita temppeleitä ja joskus jopa rakennuksia, jotka toimivat ainutlaatuisina yliopistoina.

Jokaisella näistä rakennuksista on erilaisia ​​kykyjä ja bonuksia. Joskus tämä mahdollistaa yksiköiden valmistuksen erittäin nopeasti, ja joskus se tarjoaa mahdollisuuden ostaa tehokkaita teknologioita halvalla. Tämän muutoksen myötä myöhempien aikakausien saavuttaminen ei vaikuta pelkästään kykyyn kehittää uusia parannuksia, vaan antaa sinun myös muuttaa strategiaasi pelin aikana. Tämän seurauksena se on vähemmän luutunut ja tarjoaa enemmän joustavuutta. Taistelun aikana voimme reagoida vastustajien toimintaan ja ohjata kansaamme sellaiseen suuntaan, että voimme kilpailla heidän kanssaan tehokkaammin.

Lähtö

Age of Empires 4 Pros

  • hyvin suunnitellut kampanjatehtävät;
  • esittelyelokuvat lyhytdokumenttien muodossa;
  • klassinen pelattavuus toimii edelleen mielenkiintoisilla uutisilla rikastettuna;
  • linnoitukset erittäin tärkeänä osana peliä;
  • mahdollisuus osallistua online-peleihin;
  • uusi uskonnollinen taisteluvoitto – törmäykset voivat olla paljon dynaamisempia;
  • se on vain helvetin riippuvuutta aiheuttavaa.

Haittoja

  • Age of Empires 4 -grafiikka ei tyrmää sinua;
  • Tekoälyn taso kutsuu joskus taivasta kostoksi;
  • optimointi voisi olla parempi;
  • Saatavilla on edelleen useita maita.