Resident Evil: ¿qué tiene de especial este juego?

21 de marzo de 2022
Resident Evil: ¿qué tiene de especial este juego?

En la primavera de 1996 se lanzó un nuevo juego de Capcom. Lo primero que llamó la atención de todos los jugadores de terror fue la atmósfera inusual del juego. Estando en una mansión, en compañía de seis personas, escuchando música forzada, el jugador comenzó a sospechar que el juego sería inusual para pasar. Después de la primera aparición de los zombies, el jugador comienza a comprender el género del nuevo juego: el survival horror.

El sentimiento de completa soledad durante todo el juego persigue al jugador. Y esa no es la única cualidad escalofriante de este juego; una mansión llena de misterios, una sensación de inseguridad, miedo a lo desconocido: todo esto es solo una parte de los trucos psicológicos de los astutos desarrolladores de Resident Evil .

Shinji Mikami, el director de la primera parte, no esperaba tal reacción por parte de los propios jugadores. Después de tal éxito, los creadores del juego original comenzaron a analizar los comentarios de los jugadores de todo el mundo, tratando de tener en cuenta todos los factores que tuvieron un efecto tan fuerte en las personas.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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Resident Evil 3 para Windows

Los jugadores del género de terror quedaron gratamente sorprendidos por los gráficos del juego. A pesar de la trama débil, un montón de paradojas y una actuación de voz terrible, fue la hermosa atmósfera del juego lo que gustó a los usuarios. El misterio de la mansión de Spencer se resuelve a medida que avanzas, y el jugador llega a una verdad terrible: los experimentos para desarrollar el siniestro virus «G» son los culpables de todo.

La línea principal del juego es esta. La compañía Umbrella intentó crear soldados ideales mediante ingeniería genética, pero el virus T creado afectó no solo las características físicas de los soldados: fuerza, resistencia, vitalidad y agresión. También reanimó las células muertas de un organismo vivo. Esto no era lo que Umbrella planeaba, pero los experimentos continuaron hasta que se filtró el virus. El equipo Alpha del Escuadrón Especial STARS partió en busca del Equipo Bravo del mismo escuadrón, debido a la misteriosa desaparición de este último en las Montañas Arclay, al norte de la ciudad de Rakoon. Tras atacar al equipo con perros infectados, el equipo Alpha se ve obligado a refugiarse en la misma mansión Spencer. Lo que sigue es una verdadera pesadilla…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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Resident Evil 7 para Windows

Todo el mundo tiene miedo de algo, aunque se puede argumentar y decir que hay personas mentalmente sanas a las que no les asusta nada: ¡tienen nervios de acero! Esto no es cierto, porque el miedo, al ser un derivado del instinto de supervivencia, es una respuesta normal a las amenazas a la vida humana. Una persona empatiza con el héroe, se asocia con él, se pone en su lugar. El jugador teme por su destino.

La monotonía del juego es muy deprimente. Suena constantemente la misma música, constantemente necesitas resolver acertijos, matar zombies una y otra vez, huir en momentos de peligro. Las escenas de sangre y violencia son muy difíciles para los niños, y son ellos quienes juegan a esos juegos. Lo peor, probablemente, sea la intimidad del miedo. «Resident Evil» tomó mucho de «Alone in the Dark», y el último juego dio miedo precisamente por la intimidad del horror percibido. La perspectiva de la cámara jugó un papel importante.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
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Resident Evil Village para WindowsResident Evil Village para iOS

Después de tal éxito, por supuesto, Capcom emprendió el desarrollo de una secuela, pero en vano…. Sería mejor esperar y pensar bien en la trama del próximo juego y solo entonces lanzarlo. El propio Shinji Mikami dijo que no debería haber lanzado nuevas partes con tanta frecuencia, pero valió la pena esperar a una nueva generación de jugadores que no estaban hartos de la primera parte. Todo el mundo conoce este fenómeno: la primera percepción es siempre la más brillante. La primera parte de cualquier película, al ser muy bien recibida por el público, tiene una segunda parte menos valorada. Esto se debe a la adicción, la saciedad. Es necesario reconsiderar la comprensión de lo que permanece sin cambios en los miedos de las personas.

Por ello se ofrecen las siguientes recomendaciones.

¿Cómo hacer que un juego sea realmente aterrador?

El elemento sorpresa es la forma tradicional de asustar al jugador. Pero ahora que los jugadores se han vuelto «calientes», es hora de idear nuevos trucos. Un número ilimitado de intentos es otra exageración. Es mejor dejar que el jugador juegue hasta la primera muerte del héroe, para que los jugadores se asocien más con este último, temen simplemente desperdiciar municiones y recursos. Dale a los antagonistas la oportunidad de abrir puertas, mover cosas, romperlas. Haz imposible que los jugadores maten zombies con golpes al cuerpo. Deja los cadáveres durante el juego para que el jugador tenga miedo de pasar junto a ellos una vez más.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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Resident Evil 2 para Windows

Reproduce música deprimente cuando aparecen zombis, pero también engaña a los jugadores reproduciendo música perturbadora cuando se abren nuevas ubicaciones. Aísla al jugador de otros personajes. No debes darle al jugador un gran arsenal de municiones; esto le da una sensación excesiva de seguridad, es mejor limitar la elección de armas a una pistola normal y una ametralladora ligera; aun así, la búsqueda de nuevas rondas debería limitarse a buscar militares muertos, que deberían estar esparcidos por todo el lugar, y, por supuesto, nadie garantiza que no volverán a la vida.

Siguiendo estos consejos podrás hacer un buen juego de supervivencia, pero es muy cruel.