Cada año, la industria del juego se repone con cientos de nuevos proyectos. Si se anuncian grandes juegos AAA durante todo el proceso de creación y postproducción, y los requisitos del sistema hacen que los jugadores se atraigan del corazón, entonces las cosas son más fáciles con los juguetes pequeños. Aunque hay algunos buques insignia entre ellos (por ejemplo, proyectos independientes creados por desarrolladores experimentados sin editor), generalmente no requieren grandes recursos. Estos juegos incluyen juegos de navegador y, en su mayor parte, cualquier programador aficionado los creará. Sin embargo, también puedes ver verdaderos mastodontes entre los juegos de navegador.
A veces, además del navegador en sí, es necesario instalar un complemento, pero esto se aplica principalmente a los juegos flash. Según su estructura y jugabilidad, estos juegos se dividen en para un jugador, multijugador y multijugador masivo.
Los primeros juegos de navegador, los llamados para un solo jugador, funcionan con el complemento Adobe Flash (aunque los proyectos modernos utilizan tecnologías HTML5 que no requieren otras utilidades). Están diseñados para un jugador y en masa son bastante primitivos. Los juegos de navegador para un jugador pertenecen al género casual: no requieren un entrenamiento serio, tienen reglas simples y el juego obedece a algoritmos simples sin mucha variabilidad. Por lo general, atraen al público con una imagen brillante, una jugabilidad intuitiva y un mínimo de texto.
Los juegos de navegador multijugador ya están diseñados para varios jugadores. Entre estos proyectos están muy extendidos los juegos de mesa: damas, ajedrez, backgammon, cartas. Al iniciar el juego a través de un navegador, el usuario se conecta automáticamente con otros jugadores que utilizan el servidor. La aplicación puede requerir la presencia de todos los jugadores o guardar el progreso (progreso del usuario) y mostrarlo a otros usuarios en cualquier momento que les resulte conveniente.
En cuanto a los juegos de navegador multijugador masivo, su audiencia incluye cientos y miles de jugadores. Suelen ser un conjunto de páginas HTML interrelacionadas que contienen imágenes y lienzos de texto. La tecnología JavaScript proporciona a dichos proyectos cierta interactividad (principalmente chats y temporizadores). Sería posible utilizar el mismo Flash en este caso, sin embargo, las páginas de Internet de los navegadores son bastante limitadas en cuanto a la variabilidad de acciones.
Ahora, para crear proyectos grandes (por ejemplo, Drakensang Online, Battlestar Galactica Online o Tanki Online), se utiliza la tecnología Unity3D, gracias a la cual dichos juegos obtienen gráficos tridimensionales de alta calidad y se acercan lo más posible a los MMO completos. . Al igual que otros proyectos de navegadores, no exigen mucho hardware, pero en algunos casos pueden requerir la instalación de software adicional.
La gran mayoría de los juegos de navegador se distribuyen según el modelo free-to-play: instalarlos y «bombear» al personaje es completamente gratuito. Al menos puedes disfrutar de esto en las etapas iniciales, y luego las condiciones y reglas se vuelven gradualmente más complicadas y, a menudo, puedes pasar tal o cual nivel complicado solo con la ayuda de donaciones: una moneda real que se introduce en el juego para comprar. mejoras, habilidades y equipamiento.
Al igual que otros proyectos de juegos, los juegos de navegador (especialmente los grandes y profundamente desarrollados) pueden arrastrar al usuario precipitadamente e incluso causar adicción a los juegos, aunque mucho más débiles que los mismos MMORPG. Por tanto, no conviene tomárselos en serio: en su mayor parte, están pensados para pasar agradablemente veladas aburridas o una pausa en el trabajo.