10 juegos que son demasiado largos

5 de octubre de 2021
10 juegos que son demasiado largos

Algunos juegos, a pesar de que su calidad y guión son bastante satisfactorios para los jugadores, todavía tienen una desventaja y, para ser más precisos, son demasiado agotadores.

Hasta cierto punto, los propios usuarios tienen la culpa de la creación de gigantomanía, porque a menudo esperan nuevos proyectos y ellos mismos anhelan un aumento en el número de tarjetas de juego. Por ejemplo, aparece una nueva serie y la pregunta ya se está gestando de antemano: ¿cuál es el tamaño del mapa del juego? Una docena de proyectos que se consideran demasiado largos y, por tanto, poco interesantes, incluyen los siguientes juegos.

Persona 5

El proyecto tan esperado finalmente fue lanzado y los jugadores pudieron disfrutar el juego y apreciarlo. Uno de los mejores títulos de RPG, el juego realmente impresiona por la calidad de la mecánica, los gráficos y la historia, pero no está exento de inconvenientes. Uno de ellos es la duración del tiempo de juego, que dura aproximadamente 90 horas. De acuerdo, esto es demasiado, porque durante ese período muchos participantes querrán cambiar de tema. Los creadores, al preparar la secuela, tuvieron en cuenta los deseos de los jugadores en el nuevo trabajo y prometen ofrecer un juego con un ritmo de juego más fluido.

Resident Evil 6

Un proyecto de tres series, si le sumas todo el tiempo de juego, lleva un total de 30 horas, lo que en realidad no es demasiado para este tipo de juegos. Si el escenario se hubiera elaborado según un plan diferente, tal vez no todo hubiera sido malo, pero en el caso de ResidentEvil 6, el tramo no sólo es muy notable, sino que llama la atención ya en la mitad del juego. Si ignoramos este inconveniente, entonces, en general, el proyecto es muy sensato, tanto en calidad como en guión, y esto respalda el juego, aunque no en la cima de la popularidad, pero tampoco en las últimas páginas de la tabla de clasificación.

Fantasía final 15

FINAL FANTASY XV
FINAL FANTASY XV
finalfantasyxv.com
FINAL FANTASY XV para WindowsFinal Fantasy XV: A New Empire para Android

El proyecto requiere 30 horas de juego, lo que no es particularmente largo para juegos de esta magnitud. Se trata del ritmo deficiente del proyecto y de la mala mecánica, lo que ya resulta molesto en la mitad del juego. En la mayoría de los casos, los jugadores logran llegar al final del proyecto simplemente porque quieren terminar el juego, pero el disfrute de dicho juego es muy dudoso.

LA NOIRE

El proyecto está diseñado para la categoría de jugadores que no están interesados ​​en el mundo abierto y donde todo el énfasis está en la trama. Los desarrolladores se dejaron llevar un poco, haciendo que el juego no fuera interesante, porque tan pronto como empiezas a llegar a la intriga, todo se vuelve inmediatamente tan monótono como antes. Si se acortara el tiempo de juego, quizás el juego tendría más fans, pero lo que tenemos ahora es demasiado tedioso y antiestético.

Assassin’s Creed Odisea

El viejo lema: menos es mejor, pero mejor, lo más relevante posible para este proyecto. El exceso de tiempo de juego se hace evidente de inmediato. En general, los desarrolladores podrían cambiar todo para mejor, pero aparentemente están satisfechos con todo el proyecto.

El brujo 3

The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt
thewitcher.com
The Witcher 3: Wild Hunt para Windows

Un buen proyecto y todo lo que contiene, se podría decir, es perfecto: el ritmo del juego, la mecánica, los gráficos e incluso un guión ligeramente modificado con respecto a la versión de distribución cinematográfica. Para este tipo de juegos, el mundo abierto es un requisito previo y los desarrolladores lo han conseguido, podemos decirlo con todo detalle, pero hay un «pero». El tiempo de juego, aunque parezca extraño, sigue siendo prolongado, aunque sea por necesidad técnica, pero esta es precisamente la desventaja del proyecto.

Andrómeda efecto masivo

A pesar de la afirmación de los desarrolladores de que el juego resultó al 100%, prácticamente no es popular. El motivo del fracaso fue el mal ritmo de juego y el exceso de tiempo de juego. El mundo abierto y los buenos gráficos no ayudaron a ocultar las desventajas y defectos. Según los jugadores, la duración del juego no es el único inconveniente del proyecto, pero si aún se pueden tolerar algunos errores, entonces la duración excesiva suele ser la razón por la que los jugadores no quieren jugar hasta el final.

Redención muerta roja 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2
rockstargames.com
Red Dead Redemption 2 para Windows

Ya al ​​comienzo del juego, los jugadores notan que el escenario se desarrolla extremadamente lentamente, lo cual es molesto y molesto. Los jugadores más cercanos al centro aprenden tan bien el mapa del juego que pueden moverse por todo el campo. Es difícil llamar al proyecto un fracaso, porque la mayoría de las escenas fueron elaboradas por los desarrolladores de buena fe, pero el ritmo lento y la prolongación de 50 horas de juego crean anti-publicidad para el juego.

Tierra Media: Sombra de Guerra

Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War
shadowofwar.com
Middle-earth: Shadow of War para Windows

Cuando en 2017 comenzaron a aparecer proyectos con una gran cantidad de tiempo de juego, los jugadores aceptaron estos juegos con fuerza. Por último, total libertad de acción y espacio de tiempo ilimitado. La presentación de La Tierra Media: Sombras de Guerra se produjo justo cuando otros desarrolladores presentaban sus trabajos. Cuando el entusiasmo comenzó a disminuir, los jugadores notaron que en varios juegos, incluido Middle-Earth: Shadow of War, los desarrolladores exageraron con el tiempo de juego.

Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma

Nadie hubiera pensado que el proyecto pronto comenzaría a ser tratado con frialdad. La primera serie del juego fue del agrado de todos: tanto los jugadores como los críticos, por eso, cuando los desarrolladores anunciaron que no tenían la intención de quedarse de brazos cruzados, todos se prepararon para la aparición de una nueva serie del proyecto. Desafortunadamente, el nuevo trabajo resultó ser demasiado vago y demasiado largo en tiempo de ejecución, lo que fue la razón de la disminución de su popularidad.