Resident Evil – o que há de especial neste jogo?

21 de março de 2022
Resident Evil – o que há de especial neste jogo?

Na primavera de 1996, um novo jogo da Capcom foi lançado. A primeira coisa que chamou a atenção de todos os jogadores de terror foi a atmosfera inusitada do jogo. Estando em uma mansão, na companhia de seis pessoas, ouvindo uma música forçada, o jogador começou a desconfiar que o jogo seria incomum para passar. Após a primeira aparição dos zumbis, o jogador começa a entender o gênero do novo jogo – survival horror.

A sensação de total solidão ao longo do jogo assombra o jogador. E essa não é a única qualidade assustadora deste jogo; uma mansão com mistérios, sensação de insegurança, medo do desconhecido – tudo isso é apenas parte dos truques psicológicos dos astutos desenvolvedores de Resident Evil .

Shinji Mikami, o diretor da primeira parte, não esperava tal reação dos próprios jogadores. Após tanto sucesso, os criadores do jogo original começaram a analisar o feedback de jogadores de todo o mundo, tentando levar em conta todos os fatores que tiveram um efeito tão forte nas pessoas.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
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Resident Evil 3 para Windows

Os jogadores do gênero terror ficaram agradavelmente surpresos com os gráficos do jogo. Apesar do enredo fraco, de muitos paradoxos, da péssima dublagem, foi a bela atmosfera do jogo que os usuários gostaram. O mistério da mansão de Spencer é resolvido conforme você avança, e o jogador chega a uma terrível verdade – os experimentos para desenvolver o sinistro vírus “G” são os culpados de tudo.

A linha principal do jogo é esta. A empresa Umbrella tentou criar soldados ideais usando engenharia genética, mas o T-vírus criado afetou não apenas as características físicas dos soldados – força, resistência, vitalidade, agressividade. Ele também reanimou as células mortas de um organismo vivo. Não foi isso que a Umbrella planejou, mas os experimentos continuaram até que o vírus vazasse. A equipe Alpha do Esquadrão Especial STARS partiu em busca da Equipe Bravo do mesmo esquadrão, devido ao misterioso desaparecimento deste último nas Montanhas Arclay, ao norte da cidade de Rakoon. Após atacar a equipe com cães infectados, a equipe Alpha é forçada a se refugiar na mesma mansão de Spencer. O que se segue é um verdadeiro pesadelo…

Resident Evil 7
Resident Evil 7
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Resident Evil 7 para Windows

Toda pessoa tem medo de alguma coisa, embora se possa argumentar e dizer que existem pessoas mentalmente saudáveis ​​​​que não podem ter medo de nada – elas têm nervos de aço! Isto não é verdade, porque o medo, sendo um derivado do instinto de sobrevivência, é uma resposta normal às ameaças à vida humana. A pessoa sente empatia pelo herói, associa-se a ele, coloca-se no seu lugar. O jogador fica com medo pelo destino do jogador.

A monotonia do jogo é muito deprimente. A mesma música soa constantemente, você precisa constantemente resolver quebra-cabeças, matar zumbis repetidamente, fugir em tempos de perigo. Cenas de sangue e violência são muito difíceis para as crianças, e são elas que praticam essas brincadeiras. O pior, provavelmente, é a intimidade do medo. “Resident Evil” tirou muito de “Alone in the Dark”, e o último jogo foi assustador justamente na intimidade no horror percebido. A perspectiva da câmera desempenhou um papel significativo.

Resident Evil Village
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Resident Evil Village para WindowsResident Evil Village para iOS

Depois de tanto sucesso, é claro, a Capcom começou a desenvolver uma sequência, mas em vão…. Seria melhor esperar e pensar bem no enredo do próximo jogo e só então lançá-lo. O próprio Shinji Mikami disse que não deveria ter lançado peças novas com tanta frequência, mas valeu a pena esperar por uma nova geração de jogadores que não estavam fartos da primeira parte. Todo mundo conhece esse fenômeno: a primeira percepção é sempre a mais brilhante. A primeira parte de qualquer filme, sendo muito bem recebida pelo público, tem uma segunda parte menos avaliada. Isso se deve ao vício, à saciedade. É necessário reconsiderar a compreensão do que permanece inalterado nos medos das pessoas.

Portanto, as seguintes recomendações são oferecidas.

Como tornar um jogo verdadeiramente assustador?

O elemento surpresa é a forma tradicional de assustar o jogador. Mas agora que os jogadores ficaram “calosos”, é hora de inventar novos truques. O número ilimitado de tentativas é outro exagero. É melhor deixar o jogador jogar até a primeira morte do herói, para que os jogadores se associem mais a este, tenham medo de simplesmente desperdiçar munições e recursos. Dê aos antagonistas a oportunidade de abrir portas, mover coisas, quebrá-las. Torne impossível para os jogadores matarem zumbis com tiros no corpo. Deixe os cadáveres durante o jogo para que o jogador tenha medo de passar por eles novamente.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
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Resident Evil 2 para Windows

Toque músicas deprimentes quando zumbis aparecerem, mas também engane os jogadores tocando músicas perturbadoras quando novos locais forem abertos. Isole o jogador de outros personagens. Não se deve dar ao jogador um grande arsenal de munições – isso dá uma sensação excessiva de segurança, é melhor limitar a escolha das armas a uma pistola normal e uma metralhadora leve; mesmo assim, encontrar novas munições deverá se limitar à busca de militares mortos, que deverão estar espalhados pelo local, e, claro, ninguém garante que eles não ganharão vida.

Seguindo essas dicas você pode fazer um bom jogo de sobrevivência, mas é muito cruel.