Сказочный патруль – интерактивная трехмерная головоломка, сюжетно основанная на идеях и концепциях одноименного анимационного мультсериала, а технически сосредоточенная на изучении сказочного мира, находящегося на грани добра и зла.
Повествование в головоломке ведется от лица четырех отважных школьниц (Снежка, Аленка, Варя и Маша), наделенных волшебными силами и призванных удерживать шаткий баланс сил. Впереди – десятки непроходимых испытаний, первые разногласия в команде, и мир, пылающий в огне несправедливости и зла. Ну, и куда же без коллекции заданий, уже показавшихся на горизонте, и спешащих испортить зарисовывающуюся сказку?
Распространение
Головоломка официально доступна на мобильных платформах iOS и Android А вот до компьютерных операционных систем Windows, Linux и MacOS, к сожалению, так и не добралась.
И, хотя разработчики уже спешат исправить недоразумение и даже рассказывают о начавшемся бета-тестировании, ждать, скорее всего, придется еще долго. А потому – стоит загрузить эмулятор Nox App Player, и, не откладывая прохождение в долгий ящик, тут же познакомиться с главными героинями и нестандартной сюжетной завязкой.
Платить за загрузку проекта «Сказочный Патруль», кстати, не придется – главная сюжетная линия и второстепенные испытания доступны бесплатно. Единственное, к чему придется привыкнуть – к рекламе. Прерываться на короткую паузу придется чаще, чем хотелось бы.
Механика
События головоломки разворачиваются в вымышленном городе Мышкин, где уже давно пробудились сказочные силы. Снежка, Аленка, Варя и Маша прибывают в неизвестное место с единственной целью – разобраться с происходящими событиями и попытаться помочь местным жителям.
А потому прохождение и превратиться в бесконечную беготню по трехмерным локациям с короткими перерывами на разговоры с появляющимися на пути персонажами (рассчитывать на разветвленную диалоговую систему с ответами, влияющими на прохождение или финальные события не стоит – разработчики сосредоточились скорее на подаче, озвучке и атмосфере, чем на нелинейности повествования).
С точки зрения активных действий в головоломке «Сказочный патруль» не слишком-то и много разнообразия – львиную долю игрового процесса придется фотографировать животных, собирать растения (в дальнейшем находки разрешат продавать в магазине, а на вырученные деньги – открывать новые испытания, дополнительные предметы интерьера или же одежду для персонажей), расставлять предметы в доме, да разбираться с редкими сюжетными испытаниями, где придется применять магию или же дедуктивные способности, разгадывая пазлы судьбы.
И, хотя формально разработчики повторили механики, еще известные по мультфильму, преодолеть доступные препятствия от вступительного ролика и до финальных титров крайне сложно, и на то сразу две причины. Во-первых, атмосферу портит однообразие.
Если на первых порах заглядывать под каждый куст, фотографировать и даже выбирать места для размещения дивана еще любопытно, то уже через полчаса перечисленные действия превращаются в рутину, от которой невозможно скрыться (если уж захотелось набрать максимальный рейтинг и обойти конкурентов по таблице лидеров, то придется стараться изо всех сил).
Во-вторых, разработчики под предлогом добавления разнообразия меняют лишь границы вселенной, да вводят режим управления временем. А, значит, придется путешествовать по новым локациям, то ночью, то ранним утром, и до бесконечности фотографировать, собирать предметы и общаться с персонажами.
Социальные эксперименты
Изначально головоломка «Сказочный Патруль» разрабатывалась, как попытка перенести главные идеи мультфильма на мобильные платформы и ради интерактивности, и для увеличения потенциальной аудитории. Со временем разработчики сменили ориентиры и прикрутили два нестандартных режима.
Первый сосредоточен на борьбе за верхние позиции в кроссплатформенной таблице лидеров. Участники, выполнившие максимальное количество заданий за указанный промежуток времени способны похвастать перед конкурентами удивительным мастерством и смекалкой, и даже поделиться достижениями в социальных сетях Вконтакте и Facebook.
Второй – посвящен «земледелию». А если точнее, то поэтапному превращению чахлой мансарды в невиданное миром растение! Как и в случае с таблицей лидеров важно поддерживать чемпионский статус, ежедневно заглядывая в головоломку и разбираясь с дополнительными поручениями.
Прогресс
По мере взаимодействия с виртуальным миром на пути появятся сразу три важных состязательных элемента, способных повлиять на прохождение и ощущение от знакомства с вымышленным миром.
В первую очередь речь о постепенно накапливаемых золотых монетах. Чем чаще героини справляются с поставленными задачами, общаются с персонажами, взаимодействуют с окружением и решают головоломки (особенно важно проявлять нестандартное мышление и фантазию – так, к примеру, за поиск редких предметов в лесу, да еще и в позднее время, предусмотрены дополнительные призы), тем серьезнее «девчачий фонд» и обширнее возможности.
Никто не помешает обновить мебель в виртуальном домике, разжиться новыми предметами и узнать о красоте декорированных под старину столиков и табуреток.
Второй важный нюанс – доступ к магазину с предметами. Проявлять индивидуальность тут нельзя, по большей части предметы, представленные в ассортименте, предназначены для прохождения заданий или перехода в новые состязательные зоны. Так, к примеру, лопата поможет раскопать мандрагору, а золотой ключ – откроет вход в парк.
На покупки, разумеется, придется тратить накопленные монеты, из-за чего и складывается эффект рутины. Придется часами бегать вокруг уровней, экспериментировать и ждать подарков судьбы.
И напоследок – магия. Влиять на окружение с первого же взгляда никто не позволит. Но в указанном сюжетом месте проявить девчачьи способности таки придется. Да еще и в полной мере. Хотя зачем рассказывать – такие видеть нужно!