Resident Evil – ما الذي يميز هذه اللعبة؟

21 مارس 2022
Resident Evil – ما الذي يميز هذه اللعبة؟

في ربيع عام 1996، تم إصدار لعبة جديدة من شركة Capcom. أول ما لفت انتباه جميع لاعبي الرعب هو الجو غير العادي للعبة. أثناء وجوده في قصر بصحبة ستة أشخاص يستمعون إلى موسيقى الإجبار ، بدأ اللاعب يشك في أن اللعبة ستكون غير عادية بالنسبة للتمرير. بعد أول ظهور للزومبي، يبدأ اللاعب في فهم نوع اللعبة الجديدة – رعب البقاء.

الشعور بالوحدة الكاملة طوال اللعبة يطارد اللاعب. وهذه ليست الميزة الوحيدة المرعبة في هذه اللعبة؛ قصر به أسرار، والشعور بعدم الأمان، والخوف من المجهول – كل هذا مجرد جزء من الحيل النفسية لمطوري Resident Evil الماكرين .

ولم يتوقع شينجي ميكامي، مخرج الجزء الأول، ردة الفعل هذه من اللاعبين بنفسه. بعد هذا النجاح، بدأ مبدعو اللعبة الأصلية في تحليل ردود الفعل من اللاعبين في جميع أنحاء العالم، في محاولة لمراعاة جميع العوامل التي كان لها مثل هذا التأثير القوي على الناس.

Resident Evil 3
Resident Evil 3
residentevil.com
Resident Evil 3 لنظام Windows

لقد تفاجأ لاعبو نوع الرعب بسرور برسومات اللعبة. على الرغم من القصة الضعيفة، ومجموعة من المفارقات، والتمثيل الصوتي الرهيب، إلا أن الجو الجميل للعبة أعجب به المستخدمون. يتم حل لغز قصر سبنسر مع تقدمك، ويصل اللاعب إلى حقيقة فظيعة – إن تجارب تطوير فيروس “G” الشرير هي المسؤولة عن كل شيء.

الخط الرئيسي للعبة هو هذا. حاولت شركة Umbrella إنشاء جنود مثاليين باستخدام الهندسة الوراثية، لكن فيروس T الذي تم إنشاؤه لم يؤثر فقط على الخصائص الفيزيائية للجنود – القوة والقدرة على التحمل والحيوية والعدوان. كما قام بإعادة إحياء الخلايا الميتة لكائن حي. ولم يكن هذا ما خططت له شركة أمبريلا، لكن التجارب استمرت حتى تسرب الفيروس. انطلق فريق ألفا من فرقة STARS Special Squad للبحث عن فريق برافو من نفس الفرقة، وذلك بسبب الاختفاء الغامض للأخير في جبال آركلاي شمال مدينة راكون. بعد مهاجمة الفريق بالكلاب المصابة، يضطر فريق ألفا إلى اللجوء إلى نفس قصر سبنسر. التالي كابوس حقيقي..

Resident Evil 7
Resident Evil 7
residentevil7.com
Resident Evil 7 لنظام Windows

كل شخص يخاف من شيء ما، على الرغم من أنه يمكن للمرء أن يجادل ويقول إن هناك أشخاصًا أصحاء عقليًا ولا يمكن أن يخافوا من أي شيء – لديهم أعصاب فولاذية! وهذا ليس صحيحا، لأن الخوف، باعتباره مشتقا من غريزة البقاء، هو استجابة طبيعية للتهديدات التي تهدد حياة الإنسان. يتعاطف الإنسان مع البطل ويرتبط به ويضع نفسه مكانه. يصبح اللاعب خائفا على مصير اللاعب.

رتابة اللعبة محبطة للغاية. تُسمع نفس الموسيقى باستمرار، وتحتاج دائمًا إلى حل الألغاز، وقتل الزومبي مرارًا وتكرارًا، والهروب في وقت الخطر. مشاهد الدم والعنف صعبة جداً على الأطفال، وهم من يمارسون مثل هذه الألعاب. أسوأ شيء، على الأرجح، هو العلاقة الحميمة للخوف. لقد أخذ “Resident Evil” الكثير من “Alone in the Dark”، وكانت اللعبة الأخيرة مخيفة على وجه التحديد من حيث العلاقة الحميمة في الرعب المتصور. لعب منظور الكاميرا دورًا مهمًا.

Resident Evil Village
Resident Evil Village
residentevil.com
Resident Evil Village لنظام WindowsResident Evil Village لنظام iOS

بعد هذا النجاح، بالطبع، بدأت Capcom في تطوير تكملة، ولكن دون جدوى…. سيكون من الأفضل الانتظار والتفكير جيدًا في حبكة اللعبة التالية ثم إصدارها فقط. قال شينجي ميكامي نفسه إنه لم يكن من المفترض أن يطلق أجزاء جديدة في كثير من الأحيان، لكن الأمر يستحق انتظار جيل جديد من اللاعبين الذين لم يملوا من الجزء الأول. الجميع يعرف هذه الظاهرة: التصور الأول هو دائما ألمع. الجزء الأول من أي فيلم، والذي يحظى باستقبال جيد جدًا من قبل الجمهور، لديه جزء ثانٍ أقل تقييمًا. هذا بسبب الإدمان والشبع. من الضروري إعادة النظر في فهم ما لم يتغير في مخاوف الناس.

ولذلك، يتم تقديم التوصيات التالية.

كيفية جعل لعبة مخيفة حقا؟

عنصر المفاجأة هو الطريقة التقليدية لتخويف اللاعب. ولكن الآن بعد أن أصبح اللاعبون “قاسيين”، فقد حان الوقت لابتكار حيل جديدة. عدد غير محدود من المحاولات هو مبالغة أخرى. من الأفضل السماح للاعب باللعب حتى الموت الأول للبطل، بحيث يربط اللاعبون أنفسهم بالأخير أكثر، فهم يخشون ببساطة إهدار الذخيرة والموارد. امنح الخصوم الفرصة لفتح الأبواب وتحريك الأشياء وكسرها. اجعل من المستحيل على اللاعبين قتل الزومبي بطلقات جسدية. اترك الجثث طوال مدة اللعبة حتى يخشى اللاعب المرور بها مرة أخرى.

Resident Evil 2
Resident Evil 2
residentevil2.com
Resident Evil 2 لنظام Windows

قم بتشغيل موسيقى محبطة عند ظهور الزومبي، ولكن أيضًا خداع اللاعبين من خلال تشغيل موسيقى مزعجة عند فتح مواقع جديدة. عزل اللاعب عن الشخصيات الأخرى. لا ينبغي أن تمنح اللاعب ترسانة كبيرة من الذخيرة – فهذا يعطي إحساسًا مفرطًا بالأمان، ومن الأفضل قصر اختيار الأسلحة على مسدس عادي ومدفع رشاش خفيف؛ ومع ذلك، فإن العثور على طلقات جديدة يجب أن يقتصر على البحث عن القتلى من العسكريين، الذين ينبغي أن يكونوا منتشرين في جميع أنحاء الموقع، وبالطبع لا أحد يضمن عدم عودتهم إلى الحياة.

باتباع هذه النصائح، يمكنك إنشاء لعبة بقاء جيدة، لكنها قاسية جدًا.